IPB
21 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
> Бартук Варвар
Artiom
сообщение 11.1.2008, 19:54


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 40



Ludy a kakie nada DNK a to tam perebod galimi neznaiu kakie stabit ??
(IMG:style_emoticons/default/mellow.gif) (IMG:style_emoticons/default/mellow.gif) (IMG:style_emoticons/default/mellow.gif)
FuJe
сообщение 11.1.2008, 20:11


In Cthulhu We Fhtagn!
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 133



Правило установки ДНК: какой скил требуется, такой и усиляется.

что именно изменится, время или сила, со с100% увереностью сказать нельзя. Провеь всё на 1ом ДНК (всего 100 стоит). Вычисли что даёт +силы а что +времени.
FuJe
сообщение 12.1.2008, 17:11


In Cthulhu We Fhtagn!
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 133



Товарищи варвары, не учите скил "Берсерк". Мы с Алохой недавно обнаружили что он замещает "Смелость", а она на 5ом лвле с ДНК даёт много больше чем Берсерк первого. Ответа от гравити пока я не получил, как по этому поводу, так и по поводу масс-бафа Вождя на атаку.
Билды опять поехали все... нужно думать что-то новое.
Inkharah
сообщение 13.1.2008, 5:50


Активный участник
***

Пол :
Группа: Глобальные Модераторы
Сообщений: 146
Из: Владивосток



Цитата(Sword Master @ 11.1.2008, 15:20) *
Даш не учитывает урон с оружия по моему. Та цифра что в нем идет- она и наностся + днк..


Цитата(Seyman @ 11.1.2008, 23:16) *
Как и написано выше с оружием не плюсуется даш, думаю как написано так и бьет типа как Land shock, но для даша есть 2 ДНК, на перезарядку скила (вроде с 24 до 12 сек будет или что то в этом духе завист от лвл ДНК) и на урон(уже не помню но на 3 или 4 лвл ДНК) Dash его урон более 100, думаю на 5 лвл ДНК перезарядка будет ниже 10 сек , а атака 140-200


Собственно давайте не будем заниматься домыслами - в описании скила написано "урон +ХХ", а не как в описании того же землетрясения - "урон ХХ". Лично я предпочитаю пока отталкиваться от описания скила, а не его реального эффекта. Как и в ситуации с ДНК - пока эффект от него не будет соответствовать описанию - лично я буду считать его неработающим.
FuJe
сообщение 13.1.2008, 18:56


In Cthulhu We Fhtagn!
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 133



Я тут посчитал и получилось, что каждые 10 (странным образом скачет от 10.2 до 10.4, видимо там жестоко округляют) пунктов брони дэмаг снижается на 1.
Было проверено на Туране Воителе и Бартуке Варваре, на 10 случаях (мобы черепа 38 и простые 32 двух видов). Вот такие вот дела... грустно товарисчи. Получается дэбаф у вождя на -120 брони на 5ом лвле, будет давать дополнительные 12 урона по мобам 59+ ?... смешно.


з.ы

Туран Воитель - 27 лвл.
Бартук Варвар - 43 лвл.

так как разница в лвле значительна, сила мобов бьющих тоже серьёзно различается, а уменьшение везде одно и тоже, то походу формула у них аццко линейна и к хайлвлам врятли изменится...
FuJe
сообщение 17.1.2008, 17:28


In Cthulhu We Fhtagn!
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 133



Бета-тест окончен, можно подытожить. ИМХО:

- мощная атака: зачем этот скил вобще придуман?... не качать.
(слабейший дд удар)

- апокалипсис: увеличивает атаку как с одноручным оружием, так и с двуручным, но не сильно, при каче практически не заметно.
(пассивка п.атк, ДНК)

- насмешка: воин вез таунтов - не воин, 1ого лвла хватает до 43его лвла почти всегда.
(таунт)

- натиск: пока исключительно пвп скил, если формулу дэмага ему изменят с фиксированного на +, то может и будет смысл в каче. 1лвл качать обязательно темкто идёт на Вождя, у Берса есть более мощный аналог.
(мгновенный подскок к врагу, ДД, ДНК)

- ужас: без ужаса никуда.
(пару секунд враг бегает в ужасе)

- смелость: если вы идёте на берсерка - не качать (не суммируется со скилом "берсерк"). если на вождя - качать.
(сэлф на п.атк с любым оружием, ДНК)

- ранение: как и любые ударные скилы низкого уровня - бред.
(дд-удар, + дот)

- звуковой удар: очень мощно и очень долго, пока размахнётесь затопчут. я его юзал исключительно тогда когда не мог атаковать моба из-за бага. жрёт кучу маны.
(дистанционный удар-выстрел)

- благославление: билдовый сэлф. лучше качать его чем бредовые удары.
(увеличение регена хп, ДНК)

- контроль: на практике не проверял, сказать ничего не могу. по описанию вещь полезная, тоже лучше чем тупые удары.
(снижает атаку врага)

- боковой удар: в топку.
(масс дд)

- точность: билдовый сэлф, необходим как воздух.
(увеличивает точность, ДНК)

- треск черепа: воин без стана - не воин. необходим.
(стан + ДД)

- взлом брони: бред. повышение урона ничтожно.
(уменьшение брони врага)

- владение двуруками: необходимо.
(пассивка п.атк, ДНК)

- удар титана: в топку.
(ДД-удар)

- железное тело: необходимо.
(сэлф на увеличение ХП, ДНК)

- землетрясение: в топку.
(масс дд)

- (не работает) беспощадный удар: если пофиксят - мега сила. первый удар который стоит выучить.
(дд-удар с увеличением шанса на крит-атаку)

- блокировка стрел(название не помню): бред, но возможно он понадобится для билда.
(увеличение защиты от стрел)

- оковы: максимально качается по профе Вождь. нужная штука.
(уменьшает скорость передвижения врага)

- пробуждающий гнев: качать.
(+шанс крита, -уворот)

- какой-то там массовый удар: в топку.
(дд масс)

- неосторожность: качать.
(+скорость атаки, -броня)

- убийца: максимально развивается у профы Берсерк, им и качать\не качать. по факту скил ОЧЕНЬ часто мажет.
(дд-удар, ДНК)

- крик ужаса: максимально раскачивается у Вождя, качать 100%.
(масс фиар)

- кровавый кулак: мощное АОЕ.
(масс ДД, масс таунт)

- смертоносный удар: максимально качается у вождей, и является одним единственым дд-ударом у профы Вождь. им и качать.
(ДД-удар со 100% попаданием, ДНК)

- медвежья выносливость: качать Вождям, одна из их фишек.
(групповой баф на ХП)

- Берсерк: Только берсеркам, Вожди про него забывают, ибо не суммируется со смелостью.
(сэлф п.атк)

- (не работает) Упокоение: качать обеим профам, но на макс качается только у Берса.
(100% шанс крита + доп. дэмаг)



з.ы мб ещё у каких-то скилов есть ДНК, точно не помню.
мергольд
сообщение 27.2.2008, 6:25


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 318



имхо таунт насмешка в топку, радиус 4метра бесполезный скил вот если радиус у него был бы как у рендж атаки метров 15 тогда смысл бы имело юзать, а так 100% мертвый скил.
Sword Master
сообщение 27.2.2008, 10:52


Кипер, просто Кипер..
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 381



Он нужен что бы переагрить моба с дохлятского мага/круксы, если видно что этого мега дэпээсера уже догрызают, а танк спит. На единицу как проходной вполне с этим справляется.
мергольд
сообщение 27.2.2008, 11:09


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 318



ну вот смотри, моба переагрить можно и другим скилом, есть неплохо дамагающие, в крайнем случае моба можно пустить погулять в страхе и уж там переагрить, реально мне нехватило из за этого скила, взять апокалипсис второго уровня который мне нужен более, опять же это не касается тех кто идет в чистого танка, имхо для чистых берсов скил непутевый.
lord64
сообщение 27.2.2008, 14:29


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 254



насмешка нужная штука в любом случаи ибо в данже или в рейде 100 подой с хилера снимать моба придеться берсерку ибо он полу танк ) но с другой стороны моба переагрить и дамагой можно в легкую.... скилл мощьная атака имхо качать в первую очередь из за быстрой перезарядки он превосходит скилы даже 36 лвла...
мергольд
сообщение 27.2.2008, 14:49


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 318



ну так и качаю, в купе с апокалипсисом +ДНК на оный. НО опять же говорю, если бы радиус у насмешки был бы как допустим у того же натиска 15 метров то да, а так с 4ех метров...хех насмешка да и только.(IMG:style_emoticons/default/sad.gif)
Sword Master
сообщение 27.2.2008, 17:29


Кипер, просто Кипер..
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 381



Блин, вы понимаете, что переагривание моба таунтом не равно переагриванию дамагом (агро здесь исчесляется в цифрах, насколько я заметил). Заюзав раз таунт берсс 100% выдаст агро достаточно, что бы перетащить моба на себя (если не стормозит и вовремя заметит, что моб перекинулся с командора на хилого дд). Сколько для этого потребуется пробить по мобу скиллами, что бы передамажить мага/ещё кого нибудь? И сколько этот маг, ещё кто-нибудь САМ выдержит ударов (стоя на месте) где то в инсте, где нарезать круги от моба просто нельзя (переагрится вообще вся округа). 4 метра и 1 лвла достаточно, что бы снять моба в мясе. А больше и не нужно. Берс ж не танк, что бы держать их всех на себе..
melok
сообщение 27.2.2008, 18:01


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 83



Танк юзает уд и стоит агрит на себя и всё а хиллеры хилят, делов то .. ( ну так в л2 ).
Тут танк только один нормальный .. непомню как его зовут , расса челове- самый первый вроде ) у других нету уд..
lord64
сообщение 1.3.2008, 10:44


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 254



Цитата(melok @ 27.2.2008, 18:01) *
Блин, вы понимаете, что переагривание моба таунтом не равно переагриванию дамагом (агро здесь исчесляется в цифрах, насколько я заметил). Заюзав раз таунт берсс 100% выдаст агро достаточно, что бы перетащить моба на себя (если не стормозит и вовремя заметит, что моб перекинулся с командора на хилого дд). Сколько для этого потребуется пробить по мобу скиллами, что бы передамажить мага/ещё кого нибудь? И сколько этот маг, ещё кто-нибудь САМ выдержит ударов (стоя на месте) где то в инсте, где нарезать круги от моба просто нельзя (переагрится вообще вся округа). 4 метра и 1 лвла достаточно, что бы снять моба в мясе. А больше и не нужно. Берс ж не танк, что бы держать их всех на себе..

2-3 удара по мобу и он снят с хилера ты не забывай что у берса(варвара ) самая большая атака
Shakais
сообщение 3.3.2008, 20:20


Новичок
*

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Из: Зеленоград



Пара вопросов
Обязательно ли Варвару двуручный меч? или можно использовать например когти, топоры?
И второй: есть ли в игре двуручные молоты? или топоры?
lord64
сообщение 4.3.2008, 8:16


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 254



Цитата(Shakais @ 3.3.2008, 20:20) *
Пара вопросов
Обязательно ли Варвару двуручный меч? или можно использовать например когти, топоры?
И второй: есть ли в игре двуручные молоты? или топоры?


у варвара есть пасивка на двуручники , когти и дулаи носить неможеш ,а вот топоры ,дубины ради бога.В игре есть двуручные мечи,топоры,дубины.
Shakais
сообщение 4.3.2008, 16:03


Новичок
*

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Из: Зеленоград



Цитата(lord64 @ 4.3.2008, 8:16) *
у варвара есть пасивка на двуручники , когти и дулаи носить неможеш ,а вот топоры ,дубины ради бога.В игре есть двуручные мечи,топоры,дубины.


спасибо будем знать
а то огромные анимешные двуручники слишком пафасно))
Sword Master
сообщение 4.3.2008, 17:23


Кипер, просто Кипер..
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 381



Цитата
2-3 удара по мобу и он снят с хилера ты не забывай что у берса(варвара ) самая большая атака

Это пока так кажется Кроме того- макс дмг, не равно макс агро. Банальная огненная стрела у шама может генерить в несколько раз больше чем крит скилл берса. Таунт просто переключает моба на тебя, сразу, гарантированно и без отвлечения от основного таргета. Стащить этого моба обратно на себя задача танка- командора. По вов сленгу берса бы назвали оффенсив танком (т.е. вспомогательным танком, сочитающим функции танка и дд).
мергольд
сообщение 6.3.2008, 10:10


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 318



да насмешку брать надо,1го уровня хотябы..просто вот жалко тратить скилпоинт
Mokap
сообщение 6.3.2008, 11:36


Новичок
*

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 9



а какого отличие между дубиной топором и мечом?

21 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 




Текстовая версия