IPB
Роды в аргентине 2024 так хороши роды в аргентине.
Продаётся игровой компьютер Acer Aspire M5100 в Москве (Phenom 9500).

Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
О себе
FuJe не указал(а) ничего о себе.
Личная информация
FuJe
In Cthulhu We Fhtagn!
Возраст не указан
Мужской
Место жительства не указано
День рождения не указан
Интересы
Нет данных
Статистика
Регистрация: 15.11.2007
Просмотров профиля: 789*
Последнее посещение: 29.5.2009, 15:09
Часовой пояс: 31.5.2009, 5:32
148 сообщений (0 за день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ Нет данных
MSN Нет данных
Контакт скрыто
* Просмотры профиля обновляются каждый час

FuJe

Пользователи

***


Темы
Сообщения
Комментарии
Друзья
Содержимое
7 апр 2008
Надоело уже читать посты с вопросами о исчезновении очков после второй профы, надобности учить скилы темпериона и.т.д


1. С 1 по 9ый лвл вы можете учить скилы темпериона. После получения первой профессии они исчезнут. Так же исчезнут и не израсходованные очки.
На 10ом лвле вы получите 3 скилпоинта и это число никак не зависит от того что вы делали с 1ого по 9ый лвл.


2. Скилпоинты после получения первой профы исчезать больше не будут никогда!!

Вот таблица отношения уровня персонажа к кол-ву скилпоинтов:

(каждый лвл вам даётся +1 скил поинт, кроме: 10 лвл - даётся 3, 30 - 3, 50 - 5)

Темперион
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
8 9
9 10

первая профа
10 3
11 4
12 5
13 6
14 7
15 8
16 9
17 10
18 11
19 12
20 13
21 14
22 15
23 16
24 17
25 18
26 19
27 20
28 21
29 22
30 25
31 26
32 27
33 28
34 29
35 30
36 31
37 32
38 33
39 34
40 35
41 36
42 37
43 38
44 39
45 40
46 41
47 42
48 43
49 44

Вторая профа
50 49
51 50
52 51
53 52
54 53
55 54
56 55
57 56
58 57
59 58


3. Что происходит при смене темпериона на первую профу:

1. Меняется название профы.

2. Сбрасываются скилы темпериона (1-9).

3. Сбрасываются скилпоинты темпериона.

4. Выдаётся 3 скилпоинта.

5. Появляются скилы этой профы.

6. Смена статов и скорости их роста.

7. Появляются умения обращения с вещами, соответствующие вашей профе.

Квест для получения первой профессии



4. Что происходит при смене первой на вторую профу:

1. Меняется название профы

2. Смена статов и скорости их роста:

например: бартук вождь получает штраф на силу и бонус к интеллекту. (почему не знаю, видимо с духом перепутано, а может классика жанра - con = int, int = con). Скорость роста всех статов бартука вождя удваивается, кроме силы (было +6 за ап, стало +10 за ап).


3. Появляются новые скилы

4. Появляется возможность вкачать выше некоторые старые (согласно выбраной профе)!

5. При переходе 49-50 игрок получает +5 скил поинтов.



предпоследний пункт для танкистов расшифровывается так:

Вы можете качать любые старые скилы, до предела который был на вашей первой профе. В добавление к этому есть возможность раскачать некоторые топ-скилы (которые не могут быть вкачаны на 5 пунктов на первой профе) дальше по линии. Некоторые = не все, а только те, которые позволит ваша вторая профа!


для водителей бронепоезда пункт расшифровающий пункт 4 расшифровывается так:

вы можете качать вобще что угодно из первой профы, кроме тех скилов которые запрещает качать дальше ваша вторая профа. Не важно когда вы начали качать или если вы вобще не начали качать какой-то там скил! Никуда ваши скилы не пропадут, никуда не пропадёт возможность их качать.
Всё что можно сделать на первой профе, можно сделать и на второй.
2 янв 2008
(UPD: 17.03.08)

[описание от ЗБТ-1, с некоторыми апдейтами после ЗБТ-2]

1. Качаюсь практически на автоатаке, используя лишь Треск Черепа (максимально раскачаный для этого лвла). Треск, помимо стана на 3 секунды (на этом лвле), вламывает ещё и внушительный дэмаг при средних затратах на мп. Конечно я пробовал Удар Титана и Беспощадный Удар, который даёт бонус к крит-атаке (он у меня критнул 1 раз за всю игру) - бред.
UPD: Удары до Треска вобще не стоит качать, а беспощадный (как и упокоение) на данный момент не работает, но если заработает, то маст хэв.
Убийца вкачивается у Берса до упора и становится очень мощным, так как с ДНК (предел: 10 лвл (на нём ~+90-95 без днк), но пока лишь 5). Честно говоря, какие ударные скилы вы качаете после Треска - ваше дело и советовать что-то очень трудно... зависит от стиля игры.

2. ИМХО, единственная истина варвара - пасивки на атаку + ДНК на них, сэлф на атаку + ДНК на него и пара других сэлфов.

3. ИМХО, единственная проблема варвара - промахи. Промахов по мобам 36 очень много, бывает что 2 стана подряд уходят в молоко. Так что раскачивать сэлф Воля к Борьбе нужно обязательно.
UPD: к сожалению не особенно помогает (

4. Оружие конечно меч... ну или на крайний случай топор, дубина вобще не понятно кому нужна.
UPD: дубина нужна для тех кто любит крит удары

5. Таунт Насмешка идеально работает на 1ом лвле, даже на мобов 36 с черепком.

6. Страх очень полезная штука, можно испугать моба и подождать отката скила.

7. Железное тело 1лвл + днк даёт +100 ХП. Если качать дальше то, можно стать очень толстым...

8. UPD: АОЕ удары до Кровавого Кулака не стоит трогать (Землетрясение уж точно). Возможно Боковой удар раскачаный до упора под ДНК и будет силён, но стоит ли он 5ти очков?



з.ы
ДНК практически дублирует сэлф и пассивку. Например смелость на моём лвле даёт +12 и ДНК к смелости даёт +12. Теперь удвойте прибавку от Умения махать двуручами и апокалипсиса... дэмаг - жесть. Качая скилы, вы усилите всего 1-2 (и будете радостно сливать ману), а пассивки+днк усилят возможно даже больше ВСЕ скилы, которые можно даже не качать выше 1ого лвла (кроме Треска).


По скилам:

Цитата(FuJe)
Бета-тест окончен, можно подытожить. ИМХО:

- мощная атака: зачем этот скил вобще придуман?... не качать.
(слабейший дд удар)

- апокалипсис: увеличивает атаку как с одноручным оружием, так и с двуручным, но не сильно, при каче практически не заметно.
(пассивка п.атк, ДНК)

- насмешка: воин вез таунтов - не воин, 1ого лвла хватает до 43его лвла почти всегда.
(таунт)

- натиск: пока исключительно пвп скил, если формулу дэмага ему изменят с фиксированного на +, то может и будет смысл в каче. 1лвл качать обязательно темкто идёт на Вождя, у Берса есть более мощный аналог.
(мгновенный подскок к врагу, ДД, ДНК)

- ужас: без ужаса никуда.
(пару секунд враг бегает в ужасе)

- смелость: если вы идёте на берсерка - не качать (не суммируется со скилом "берсерк"). если на вождя - качать.
(сэлф на п.атк с любым оружием, ДНК)

- ранение: как и любые ударные скилы низкого уровня - бред.
(дд-удар, + дот)

- звуковой удар: очень мощно и очень долго, пока размахнётесь затопчут. я его юзал исключительно тогда когда не мог атаковать моба из-за бага. жрёт кучу маны.
(дистанционный удар-выстрел)

- благославление: билдовый сэлф. лучше качать его чем бредовые удары.
(увеличение регена хп, ДНК)

- контроль: на практике не проверял, сказать ничего не могу. по описанию вещь полезная, тоже лучше чем тупые удары.
(снижает атаку врага)

- боковой удар: в топку.
(масс дд)

- точность: билдовый сэлф, необходим как воздух.
(увеличивает точность, ДНК)

- треск черепа: воин без стана - не воин. необходим.
(стан + ДД)

- взлом брони: бред. повышение урона ничтожно.
(уменьшение брони врага)

- владение двуруками: необходимо.
(пассивка п.атк, ДНК)

- удар титана: в топку.
(ДД-удар)

- железное тело: необходимо.
(сэлф на увеличение ХП, ДНК)

- землетрясение: в топку.
(масс дд)

- (не работает) беспощадный удар: если пофиксят - мега сила. первый удар который стоит выучить.
(дд-удар с увеличением шанса на крит-атаку)

- блокировка стрел(название не помню): бред, но возможно он понадобится для билда.
(увеличение защиты от стрел)

- оковы: максимально качается по профе Вождь. нужная штука.
(уменьшает скорость передвижения врага)

- пробуждающий гнев: качать.
(+шанс крита, -уворот)

- какой-то там массовый удар: в топку.
(дд масс)

- неосторожность: качать.
(+скорость атаки, -броня)

- убийца: максимально развивается у профы Берсерк, им и качать\не качать. по факту скил ОЧЕНЬ часто мажет.
(дд-удар, ДНК)

- крик ужаса: максимально раскачивается у Вождя, качать 100%.
(масс фиар)

- кровавый кулак: мощное АОЕ.
(масс ДД, масс таунт)

- смертоносный удар: максимально качается у вождей, и является одним единственым дд-ударом у профы Вождь. им и качать.
(ДД-удар со 100% попаданием, ДНК)

- медвежья выносливость: качать Вождям, одна из их фишек.
(групповой баф на ХП)

- Берсерк: Только берсеркам, Вожди про него забывают, ибо не суммируется со смелостью.
(сэлф п.атк)

- (не работает) Упокоение: качать обеим профам, но на макс качается только у Берса.
(100% шанс крита + доп. дэмаг)



з.ы мб ещё у каких-то скилов есть ДНК, точно не помню.
29 дек 2007
Хотелось бы узнать у Darling_Jen или у кого-нить ещё из локализаторов о этом квесте, точнее о его концовке.
Всё идёт хорошо, до 9ого этапа, когда просто не пускают в пирамиду: вход есть, а входить он не хочет. Это какая-то хитрость или баг?)
А может кто уже осилил зверя?)

Квест: Древняя Реликвия.
Просмотры


22 May 2009 - 15:03


2 Nov 2008 - 18:28


24 Oct 2008 - 22:40


11 Oct 2008 - 11:14


28 Sep 2008 - 21:14

Комментарии
Другие пользователи не оставили комментарии для FuJe.

Друзья
Друзей нет.
Текстовая версия