Помощь - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Бартук Варвар
REQUIEM.in > Расы и классы > Бартук > Варвар (Берсерк, Вождь)
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
Детальное описание средство для стирки мопов здесь.
FuJe
(UPD: 17.03.08)

[описание от ЗБТ-1, с некоторыми апдейтами после ЗБТ-2]

1. Качаюсь практически на автоатаке, используя лишь Треск Черепа (максимально раскачаный для этого лвла). Треск, помимо стана на 3 секунды (на этом лвле), вламывает ещё и внушительный дэмаг при средних затратах на мп. Конечно я пробовал Удар Титана и Беспощадный Удар, который даёт бонус к крит-атаке (он у меня критнул 1 раз за всю игру) - бред.
UPD: Удары до Треска вобще не стоит качать, а беспощадный (как и упокоение) на данный момент не работает, но если заработает, то маст хэв.
Убийца вкачивается у Берса до упора и становится очень мощным, так как с ДНК (предел: 10 лвл (на нём ~+90-95 без днк), но пока лишь 5). Честно говоря, какие ударные скилы вы качаете после Треска - ваше дело и советовать что-то очень трудно... зависит от стиля игры.

2. ИМХО, единственная истина варвара - пасивки на атаку + ДНК на них, сэлф на атаку + ДНК на него и пара других сэлфов.

3. ИМХО, единственная проблема варвара - промахи. Промахов по мобам 36 очень много, бывает что 2 стана подряд уходят в молоко. Так что раскачивать сэлф Воля к Борьбе нужно обязательно.
UPD: к сожалению не особенно помогает (

4. Оружие конечно меч... ну или на крайний случай топор, дубина вобще не понятно кому нужна.
UPD: дубина нужна для тех кто любит крит удары

5. Таунт Насмешка идеально работает на 1ом лвле, даже на мобов 36 с черепком.

6. Страх очень полезная штука, можно испугать моба и подождать отката скила.

7. Железное тело 1лвл + днк даёт +100 ХП. Если качать дальше то, можно стать очень толстым...

8. UPD: АОЕ удары до Кровавого Кулака не стоит трогать (Землетрясение уж точно). Возможно Боковой удар раскачаный до упора под ДНК и будет силён, но стоит ли он 5ти очков?



з.ы
ДНК практически дублирует сэлф и пассивку. Например смелость на моём лвле даёт +12 и ДНК к смелости даёт +12. Теперь удвойте прибавку от Умения махать двуручами и апокалипсиса... дэмаг - жесть. Качая скилы, вы усилите всего 1-2 (и будете радостно сливать ману), а пассивки+днк усилят возможно даже больше ВСЕ скилы, которые можно даже не качать выше 1ого лвла (кроме Треска).


По скилам:

Цитата(FuJe)
Бета-тест окончен, можно подытожить. ИМХО:

- мощная атака: зачем этот скил вобще придуман?... не качать.
(слабейший дд удар)

- апокалипсис: увеличивает атаку как с одноручным оружием, так и с двуручным, но не сильно, при каче практически не заметно.
(пассивка п.атк, ДНК)

- насмешка: воин вез таунтов - не воин, 1ого лвла хватает до 43его лвла почти всегда.
(таунт)

- натиск: пока исключительно пвп скил, если формулу дэмага ему изменят с фиксированного на +, то может и будет смысл в каче. 1лвл качать обязательно темкто идёт на Вождя, у Берса есть более мощный аналог.
(мгновенный подскок к врагу, ДД, ДНК)

- ужас: без ужаса никуда.
(пару секунд враг бегает в ужасе)

- смелость: если вы идёте на берсерка - не качать (не суммируется со скилом "берсерк"). если на вождя - качать.
(сэлф на п.атк с любым оружием, ДНК)

- ранение: как и любые ударные скилы низкого уровня - бред.
(дд-удар, + дот)

- звуковой удар: очень мощно и очень долго, пока размахнётесь затопчут. я его юзал исключительно тогда когда не мог атаковать моба из-за бага. жрёт кучу маны.
(дистанционный удар-выстрел)

- благославление: билдовый сэлф. лучше качать его чем бредовые удары.
(увеличение регена хп, ДНК)

- контроль: на практике не проверял, сказать ничего не могу. по описанию вещь полезная, тоже лучше чем тупые удары.
(снижает атаку врага)

- боковой удар: в топку.
(масс дд)

- точность: билдовый сэлф, необходим как воздух.
(увеличивает точность, ДНК)

- треск черепа: воин без стана - не воин. необходим.
(стан + ДД)

- взлом брони: бред. повышение урона ничтожно.
(уменьшение брони врага)

- владение двуруками: необходимо.
(пассивка п.атк, ДНК)

- удар титана: в топку.
(ДД-удар)

- железное тело: необходимо.
(сэлф на увеличение ХП, ДНК)

- землетрясение: в топку.
(масс дд)

- (не работает) беспощадный удар: если пофиксят - мега сила. первый удар который стоит выучить.
(дд-удар с увеличением шанса на крит-атаку)

- блокировка стрел(название не помню): бред, но возможно он понадобится для билда.
(увеличение защиты от стрел)

- оковы: максимально качается по профе Вождь. нужная штука.
(уменьшает скорость передвижения врага)

- пробуждающий гнев: качать.
(+шанс крита, -уворот)

- какой-то там массовый удар: в топку.
(дд масс)

- неосторожность: качать.
(+скорость атаки, -броня)

- убийца: максимально развивается у профы Берсерк, им и качать\не качать. по факту скил ОЧЕНЬ часто мажет.
(дд-удар, ДНК)

- крик ужаса: максимально раскачивается у Вождя, качать 100%.
(масс фиар)

- кровавый кулак: мощное АОЕ.
(масс ДД, масс таунт)

- смертоносный удар: максимально качается у вождей, и является одним единственым дд-ударом у профы Вождь. им и качать.
(ДД-удар со 100% попаданием, ДНК)

- медвежья выносливость: качать Вождям, одна из их фишек.
(групповой баф на ХП)

- Берсерк: Только берсеркам, Вожди про него забывают, ибо не суммируется со смелостью.
(сэлф п.атк)

- (не работает) Упокоение: качать обеим профам, но на макс качается только у Берса.
(100% шанс крита + доп. дэмаг)



з.ы мб ещё у каких-то скилов есть ДНК, точно не помню.
Onix
хз на 30 без проблем валю 34 с черепом, треск не учил, бафы на точность и дамаг + все пассивки + на нр, качаюсь без проблем, пушкой 30 простой не точеной выбиваю криты по 280+
Henk
а какое основное отличие войнов бартуков от других расс ?
Sword Master
Бартуков вообще? Размер smile.gif Кокретно варваров- очень сильно, но медленно дамажат, в бою выживают за счет высокого хп, быстрого регена и столь же быстрого выноса противника.
Zaportal
33 лвл сейчас..
Появляются мысли послать в баню шмот бесстрашия и бегать в страже, так как кажеться, что полное отсутствие уклонение несоизмеримо больший минус, чем незначительный плюс в бронь. Почему незначительный? Проверил: В бесстрашие цербер кусал миня на 62, в страже по мне таки смог попасть 2-ой по счёту под конец своего существования на 64.. Может я пробовал в слишком плохом бесстрашии... или баг...
Кто что думает по этому поводу?
FuJe
Да вобще такие же мысли посещают... +бесстрашие модать очень сложно, с этими альфа-2 замучаешься.


Я тут проверял соотвествие между бронёй и уроном: -53 брони дало +5 урона по мне (было 90, стало 95).
Уворот конечно важнее, но если все эти прибавки от шмоток выльются в +1% шанса увернуться, то уж лучше броню иметь. Жаль уворот посмотреть негде...
Onix
на счет медленно дамажат это да, но не скилами )
FuJe
Замодал Доспех Бесстрашия до МОД-2: 35 брони, статы стандартные(+2 +2 +2, 70 ХП)... ничего особенного. Денег угробил уйму... лучше действительно в мод-2 страже бегать, но почему-то чаще дропаются именно ксеоны на классовые шмотки.
Zaportal
Проблема состоит в том, что возможно не будет замены щмоту стражи на 40+ лвле.. я не уверен..
FuJe
Ещё немного тестов:


- скил "Беспощадный удар", с якобы бонусом к шансу крита - лажа или не работает. Его стоит раскачать до 1ого лвла, только для того что бы взять смертельный удар.

- скил "Смертельный удар" действительно не промахивается и на него есть ДНК. Исходя из этого Убийца не нужен.

- скил "Неосторожность" весьма брутален, на 2ом лвле скила, понижение дефа дало всего +6 дэмага для гоблина с черепком, а скоростью я его в кашу изрубил. Противоположный скил (- уворот, + криты) по описанию сопатийца тоже весьма полезен... пока выяснить понижение чего, уворота или брони, менее критично для варвара не получается (имеется в виду будущее, 40+)

- после получения +50 уворота от замоданой на 2 стражи (37ой лвл чар) мобы стали промахивать намного чаще. Советую выкинуть бесстрашие и юзать стражу моданую на 2. Съедаемый бронёй дэмаг ничтожен, а уворот при нашем кол-ве хп реален (имеется в виду настоящее, 30+)
Mono
Привет. =)
Насчет бесстрашия тоже наверное соглашусь, Апнул себе шлем сражи вчера (уворот +60) и ботинки старые одел тоже где то так же. П деф остался на прежнем уровне. Насчет сетов на 40+ не соглашусь т.к. выбил [сапоги волка] или что-то в этом духе. Прикол в том что у этих ботов защиты за 30 + уворот 100 интересно чем будет компенсироваться у нас сей эффект.
Вот а я тестю. Игры на работе нет скил не могу написать. Суть - уворот + шанс нанесения крит урона. Крит из милишников я думаю у нас будет самый сильный поэту этим стоит воспользоваться + бегаю в пати с колдуном у которого есть бафф на уворот, что компенсирует мой баф так сказать.

На мой взгляд что не следует качать - это все массовые типа землятресения, бокового удара.
Epmak
аналогично пришёл к выводу - качать пассивки, из атакующих сккиллов только те что дают статус ( пролом черепа и т.п.)
но есть ещё вопросы:
вопрос по поводу одежды...что брать уворот комплект или танковский?
баф на скорость атаки - чтоит ли его брать...имхо только в комплекте с бафом на крит.
Epmak
з.ы. будут ли комплекты с уворотом на 40+ лвл?
Mono
пока лучше бегай с уворотом его и апать дешевле (альфа 2 ксеоны не надо) и дает уворот. т.к. танковский сет особо дефа не дает на этом уровне.
Копмлектов пока не дропал на 40+.. вроде называться броня дуэли.
Epmak
з.ы. обязательно надо взять 1 лвл даша(фактически телепорт к таргету на расстоянии 15 метров т.к. очень полезно в пвп против магов)
Epmak
сейчас то без вопросов уворот..только я не апаю броню пока что, а трачу деньги на днк и мод-2 оружие...на 30+ может быть займусь броней...сейчас буду перекачиваться заного...пока что просто тестил все скилы подряд и набрал много ненужных.
Seyman
хочется сказать на счет скилов

Dash - имхо хоть 1 лвл но изучить , чисто для пвп или когда от мобов убегаешь - сами поймете
Waves begi - на 16 лвл кажется сильным, но скорость атаки данного скила и 8м это очень мало и к 30 лвл толку 0
The final fury - один разик изучить потом про него забыть, ибо далее трать 1 умение из за 1 атаки глупо, после 30 лвл если скиллы лишние есть то можно )
Horror может спасти жизнь, но я его кроме 1 лвл не учил и не буду
Bleeding - трата умения имхо ибо к 30 лвл очнь слабо
Stamina - кажется умение хорошим , но на 2 лвл умения и 2 лвл ДНК приб вроде 130 HP . на 30 лвл 130 НР не смотряться, думается на 5лвл ДНК и скилла будет 250-400, имхо умения на него мне жалко
Hardy Handicap ну на 31 лвл и 1 лвл пока хватает)
Armor crash не учил, но кажется ерунда , урон максимум кажется 5- 10 увел, боевых умений и друших хватит)
Skilled hands Weapons - ну если вы с щитом, то не учите smile.gif)
Giants blow - и лучше есть) не учил
Land shock - массовый скилл с очень маленьким уроном, забыть что он там есть
Heads bang - если данный удар стан не выучить жить будет очень плохо
Foster blow - это типа удар с больши шансом на крит , не разу не кританул, вот думаю если он на 5 лвл 40% шанса крита хрен критовать будет то забыть про этот скил
Horizontal stripes- боковой удар - ИМХО ну пока очень полезен ибо 2-3 рядом стоящих мобов ударит может и если еще ДНК сделать то и перезарядка и урон - у скилла вас порадуют, на 30 лвл с ДНК самый сильный скил из всех да еще и масс)

хочется сказать и думается что чем дальше к 59 лвл то данный к ласс чуток слабеть начнет, а другие наоборот, ибо на 30 лвл ИМХО рвет всех , так что к 50 думаю почти все классы сравняются , а далее руки -мышка и реакция + комп + нЭт ))
Dimode
Столкнулся с одной довольно странной проблемой >.> Периодически, когда в бою юзаю несколько скиллов, особенно стан, появляются "холостые удары". Т.е. удар попадает, урон над головой противника пишут, но полоска не уменьшается. Иногда из-за этого приходится 2-3 лишних удара наносить. При этом, что интересно, когда убиваю моба просто ударами, без скиллов, такой проблемы не наблюдается. Кто-нить с подобным сталкивался?

P.S. FuJe, респект за тему. Чуть позже некоторые свои соображения напишу по поводу барсука-варвара wink.gif
Dimode
Такс, кое что прояснил. Такая засада у всех и действует она по следующему принципу. Когда атакуешь моба Взломом брони или треском черепа, вешается соотвествующий дебафф. Он висит некоторое время, а когда спадает, то в этот момент или сразу после него даже при попадании хп противника не снимается... Из-за этого пришлось отказаться от стана на экспинге >< Надо репорт будет написать, хотя, исправление багов механики, думаю, не в компетенции российского отделения Гравити. И ждать придется долго.
FuJe
Цитата(Zaportal @ 3.1.2008, 23:36) *
Проблема состоит в том, что возможно не будет замены щмоту стражи на 40+ лвле.. я не уверен..


К сожалению это так. Далее все шмотки классовые.
Придётся вкачивать "Железное Тело" + ДНК и пати-баф на 40ом. Нужно выигрывать за счёт хелсов.
Mono
количество хп даст же только хп.... нужно как-то решать вопрос с дефенсом... т.к. наши бафы то уворот убирают то защиту.
Epmak
после 40го у нас уворота не останеться и так...я не видел в арморе 40го пункт уворот...получается что баф на крит ничего не отнимает после 40го. А если её брать баф на скорость атаки..то это минус деф...что имеем в итоге?
1 - нет уворота
2 - мало дефа
по-моему варвар после 40го совсем не айс...ждем первых докачавшихся
FuJe
Баф на скорость варвара + баф на скорость берсеркера = 1.0 скорости атаки с двуручем. ИМХО, это зло.


з.ы брони у нас тоже нет... сухая прибавка от шмоток, без пассивок и сэлфов, совершенно бесполезна.
з.з.ы я вот сейчас качаю турана воителя, вот у него броня это броня. у на 16ом лвле уже её больше чем у варвара 40ого. Для варвара не существует ни брони, ни уворота. А существуют только хелсы и только дэмаг (и составляющие дэмага: скорость и криты).
Dimode
Цитата(Epmak @ 7.1.2008, 2:36) *
после 40го у нас уворота не останеться и так...я не видел в арморе 40го пункт уворот...получается что баф на крит ничего не отнимает после 40го. А если её брать баф на скорость атаки..то это минус деф...что имеем в итоге?
1 - нет уворота
2 - мало дефа
по-моему варвар после 40го совсем не айс...ждем первых докачавшихся

Ну по поводу -деф беспокоиться не стоит, разница в уроне меняется незначительно (примерно на 5 дмг больше бьют при селфбаффе на -60 деф). А вот за уворот обидно, но что делать... Впрочем, отсутствие уворота и дефа с лихвой компенсируется атакующим потенциалом =)
Epmak
итак билд:

SWAT 1
The final fury 5 (+ днк)
Dash 2
Horror 1
Courage 5 (+ днк)
Hardy Handicap 1 (проходной)
Determination of the struggle 5
Heads bang 5 (как вариант 3, т.к. на 3 лвл получаем максимальное время стана)
Skilled hands Weapons 5
Violent rage 4 (5ый берется на 2ой профе)
Wildcat attack 4 (5ый берется на 2ой профе)
Photoelectric soul lyrics 2
Disconnect sumtong 1

мтого 41 скилл поинт, остается еще 4
Zaportal
Обьясните дураку:
1. Скил Disconnect sumtong ПОЛЮБОМУ наносит критический урон и прибавляет к нему урон от скила, я правильно понял?
2. Сколько же всего очков умений у Варвара и у Берсека раздельно?
Sylvanvan
Цитата(FuJe @ 7.1.2008, 10:08) *
з.ы брони у нас тоже нет... сухая прибавка от шмоток, без пассивок и сэлфов, совершенно бесполезна.
з.з.ы я вот сейчас качаю турана воителя, вот у него броня это броня. у на 16ом лвле уже её больше чем у варвара 40ого. Для варвара не существует ни брони, ни уворота. А существуют только хелсы и только дэмаг (и составляющие дэмага: скорость и криты).

Защита у туранов конечно очень высокая, но сила атаки оставляет желать много лучшего(в несколкьо раз ниже чем у варвара).
Sword Master
Цитата
Баф на скорость варвара + баф на скорость берсеркера = 1.0 скорости атаки с двуручем. ИМХО, это зло.

С чего 1 то? 1.5.. баф на берсе не самостоятельный. Это последний пункт в развитии баффа варвара. Итого -0.5 сек всего.
FuJe
А чёрт... точно. Фиг знает что лучше тогда...
Epmak
качать надо все равно..этот баф увеличивает дпс на 25%.
Mono
У меня пояс с 4% скорости атаки, смело снимает 0,1. Так что есть к чему стремиться 1 сек. я думаю не будет но сократить можно реально =)
FuJe
Да врятли оно снимает 0.1... если дефолт 2.0, а с поясом 1.9, то там наверно не 1.9, а 1.99999(9)
Mono
Если уж углубляться в математику немного то все цифры округляют в + после 6ки.
Сдесь же округления нет просто есть фильтр который не показывается сотые и тысячные.
Скорость атаки у меня 2,0 сек
2,0 - 4% = 1,920 happy.gif снимает 0,8, но снимает же =)
так же по скилу дает еще -0,4 правда на 4м уровне =)

Так что я думаю маст хев.
we all die
Цитата(FuJe @ 7.1.2008, 3:08) *
Баф на скорость варвара + баф на скорость берсеркера = 1.0 скорости атаки с двуручем. ИМХО, это зло.

А энто один и тот же бафф(Wild Cat Attack), просто последний 5 уровень берется на второй проффе(если внимательно поглядим то увидим, что скил доступен на 32, значит 32-37-42-47-52))) Так что скорость 1.0 у вас будет только с баффом темплара, или как он там на второй профе завется )
Inkharah
Кстати ИМХО, даш больше 1 качать не стоит, во всяком случае пока не пофиксят, ибо хоть он и увеличивает на 5м дальность на втором левеле, дамаг у него лично у меня всего 59, причем стабильно, хотя в описании скила написано +34, т.е. должен у меня быть порядка 120-130.
Ярость
Цитата(Inkharah @ 11.1.2008, 2:28) *
Кстати ИМХО, даш больше 1 качать не стоит, во всяком случае пока не пофиксят, ибо хоть он и увеличивает на 5м дальность на втором левеле, дамаг у него лично у меня всего 59, причем стабильно, хотя в описании скила написано +34, т.е. должен у меня быть порядка 120-130.


Вся прелесть этого скила и состоит в скорости приближения к противнику, а не в наносимом дамаге. В ПВП игре замены ему нет и качать его до 5го уровня нужно без обсуждений. Моментальный Даш + Треск Черепа дает хорошие шансы против мага, если без него и ПВП начинается на расстоянии - шансов нет.
Inkharah
Никто и не умаляет полезности этого скила, просто хотелось бы чтобы он наносил дамаг, согласно описанию.
Кстати тот момент, что в ПвМ моб после удара дашем сначала бежит на то место, с которого использовался скил, а потом обратно к тебе - сильно раздражает. Весьма надеюсь что этот момент как-нибудь исправят.

Кстати так ли необходим максимальный радиус даша и не будут ли эти 4 очка более полезны в прокачке пассивок и селфбафов?
Sword Master
Даш не учитывает урон с оружия по моему. Та цифра что в нем идет- она и наностся + днк..
Seyman
Цитата(Inkharah @ 11.1.2008, 6:50) *
Никто и не умаляет полезности этого скила, просто хотелось бы чтобы он наносил дамаг, согласно описанию.
Кстати тот момент, что в ПвМ моб после удара дашем сначала бежит на то место, с которого использовался скил, а потом обратно к тебе - сильно раздражает. Весьма надеюсь что этот момент как-нибудь исправят.

Кстати так ли необходим максимальный радиус даша и не будут ли эти 4 очка более полезны в прокачке пассивок и селфбафов?

Как и написано выше с оружием не плюсуется даш, думаю как написано так и бьет типа как Land shock, но для даша есть 2 ДНК, на перезарядку скила (вроде с 24 до 12 сек будет или что то в этом духе завист от лвл ДНК) и на урон(уже не помню но на 3 или 4 лвл ДНК) Dash его урон более 100, думаю на 5 лвл ДНК перезарядка будет ниже 10 сек , а атака 140-200
we all die
Судя по аналогии с другими скиллами с "фиксированным" уроном, там тупо х2 урон будет...
Artiom
Ludy a kakie nada DNK a to tam perebod galimi neznaiu kakie stabit ??
mellow.gif mellow.gif mellow.gif
FuJe
Правило установки ДНК: какой скил требуется, такой и усиляется.

что именно изменится, время или сила, со с100% увереностью сказать нельзя. Провеь всё на 1ом ДНК (всего 100 стоит). Вычисли что даёт +силы а что +времени.
FuJe
Товарищи варвары, не учите скил "Берсерк". Мы с Алохой недавно обнаружили что он замещает "Смелость", а она на 5ом лвле с ДНК даёт много больше чем Берсерк первого. Ответа от гравити пока я не получил, как по этому поводу, так и по поводу масс-бафа Вождя на атаку.
Билды опять поехали все... нужно думать что-то новое.
Inkharah
Цитата(Sword Master @ 11.1.2008, 15:20) *
Даш не учитывает урон с оружия по моему. Та цифра что в нем идет- она и наностся + днк..


Цитата(Seyman @ 11.1.2008, 23:16) *
Как и написано выше с оружием не плюсуется даш, думаю как написано так и бьет типа как Land shock, но для даша есть 2 ДНК, на перезарядку скила (вроде с 24 до 12 сек будет или что то в этом духе завист от лвл ДНК) и на урон(уже не помню но на 3 или 4 лвл ДНК) Dash его урон более 100, думаю на 5 лвл ДНК перезарядка будет ниже 10 сек , а атака 140-200


Собственно давайте не будем заниматься домыслами - в описании скила написано "урон +ХХ", а не как в описании того же землетрясения - "урон ХХ". Лично я предпочитаю пока отталкиваться от описания скила, а не его реального эффекта. Как и в ситуации с ДНК - пока эффект от него не будет соответствовать описанию - лично я буду считать его неработающим.
FuJe
Я тут посчитал и получилось, что каждые 10 (странным образом скачет от 10.2 до 10.4, видимо там жестоко округляют) пунктов брони дэмаг снижается на 1.
Было проверено на Туране Воителе и Бартуке Варваре, на 10 случаях (мобы черепа 38 и простые 32 двух видов). Вот такие вот дела... грустно товарисчи. Получается дэбаф у вождя на -120 брони на 5ом лвле, будет давать дополнительные 12 урона по мобам 59+ ?... смешно.


з.ы

Туран Воитель - 27 лвл.
Бартук Варвар - 43 лвл.

так как разница в лвле значительна, сила мобов бьющих тоже серьёзно различается, а уменьшение везде одно и тоже, то походу формула у них аццко линейна и к хайлвлам врятли изменится...
FuJe
Бета-тест окончен, можно подытожить. ИМХО:

- мощная атака: зачем этот скил вобще придуман?... не качать.
(слабейший дд удар)

- апокалипсис: увеличивает атаку как с одноручным оружием, так и с двуручным, но не сильно, при каче практически не заметно.
(пассивка п.атк, ДНК)

- насмешка: воин вез таунтов - не воин, 1ого лвла хватает до 43его лвла почти всегда.
(таунт)

- натиск: пока исключительно пвп скил, если формулу дэмага ему изменят с фиксированного на +, то может и будет смысл в каче. 1лвл качать обязательно темкто идёт на Вождя, у Берса есть более мощный аналог.
(мгновенный подскок к врагу, ДД, ДНК)

- ужас: без ужаса никуда.
(пару секунд враг бегает в ужасе)

- смелость: если вы идёте на берсерка - не качать (не суммируется со скилом "берсерк"). если на вождя - качать.
(сэлф на п.атк с любым оружием, ДНК)

- ранение: как и любые ударные скилы низкого уровня - бред.
(дд-удар, + дот)

- звуковой удар: очень мощно и очень долго, пока размахнётесь затопчут. я его юзал исключительно тогда когда не мог атаковать моба из-за бага. жрёт кучу маны.
(дистанционный удар-выстрел)

- благославление: билдовый сэлф. лучше качать его чем бредовые удары.
(увеличение регена хп, ДНК)

- контроль: на практике не проверял, сказать ничего не могу. по описанию вещь полезная, тоже лучше чем тупые удары.
(снижает атаку врага)

- боковой удар: в топку.
(масс дд)

- точность: билдовый сэлф, необходим как воздух.
(увеличивает точность, ДНК)

- треск черепа: воин без стана - не воин. необходим.
(стан + ДД)

- взлом брони: бред. повышение урона ничтожно.
(уменьшение брони врага)

- владение двуруками: необходимо.
(пассивка п.атк, ДНК)

- удар титана: в топку.
(ДД-удар)

- железное тело: необходимо.
(сэлф на увеличение ХП, ДНК)

- землетрясение: в топку.
(масс дд)

- (не работает) беспощадный удар: если пофиксят - мега сила. первый удар который стоит выучить.
(дд-удар с увеличением шанса на крит-атаку)

- блокировка стрел(название не помню): бред, но возможно он понадобится для билда.
(увеличение защиты от стрел)

- оковы: максимально качается по профе Вождь. нужная штука.
(уменьшает скорость передвижения врага)

- пробуждающий гнев: качать.
(+шанс крита, -уворот)

- какой-то там массовый удар: в топку.
(дд масс)

- неосторожность: качать.
(+скорость атаки, -броня)

- убийца: максимально развивается у профы Берсерк, им и качать\не качать. по факту скил ОЧЕНЬ часто мажет.
(дд-удар, ДНК)

- крик ужаса: максимально раскачивается у Вождя, качать 100%.
(масс фиар)

- кровавый кулак: мощное АОЕ.
(масс ДД, масс таунт)

- смертоносный удар: максимально качается у вождей, и является одним единственым дд-ударом у профы Вождь. им и качать.
(ДД-удар со 100% попаданием, ДНК)

- медвежья выносливость: качать Вождям, одна из их фишек.
(групповой баф на ХП)

- Берсерк: Только берсеркам, Вожди про него забывают, ибо не суммируется со смелостью.
(сэлф п.атк)

- (не работает) Упокоение: качать обеим профам, но на макс качается только у Берса.
(100% шанс крита + доп. дэмаг)



з.ы мб ещё у каких-то скилов есть ДНК, точно не помню.
мергольд
имхо таунт насмешка в топку, радиус 4метра бесполезный скил smile.gif вот если радиус у него был бы как у рендж атаки метров 15 тогда смысл бы имело юзать, а так 100% мертвый скил.
Sword Master
Он нужен что бы переагрить моба с дохлятского мага/круксы, если видно что этого мега дэпээсера уже догрызают, а танк спит. На единицу как проходной вполне с этим справляется.
мергольд
ну вот смотри, моба переагрить можно и другим скилом, есть неплохо дамагающие, в крайнем случае моба можно пустить погулять в страхе и уж там переагрить, реально мне нехватило из за этого скила, взять апокалипсис второго уровня который мне нужен более, опять же это не касается тех кто идет в чистого танка, имхо для чистых берсов скил непутевый.
lord64
насмешка нужная штука в любом случаи ибо в данже или в рейде 100 подой с хилера снимать моба придеться берсерку ибо он полу танк ) но с другой стороны моба переагрить и дамагой можно в легкую.... скилл мощьная атака имхо качать в первую очередь из за быстрой перезарядки он превосходит скилы даже 36 лвла...
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Русская версия IP.Board © 2001-2008 IPS, Inc.
хороший перевод манги Школа убийц