Выставляю на всеобщий суд свой вариант новой расы)) Несудите строго)) Заранее предупреждаю БУКВ БУДЕТ МНОГО =))
Если покопаться в архивах иогенцев, то можно найти упоминание о могучей расе жившей во Времена Древних. Эта раса называлась Эонаи. Они славились своими открытиями во многих областях, а их учёные считались умнейшими умами во всей Этергии превзошедшие даже этих ксеонских коротышек. К сожалению, об их быте сохранилось очень мало записей. Известно лишь то, что когда Этергия была ещё целым континентом, они проживали на её севере, вдали от прочих рас. Очевидно поэтому когда началась великая война между Человекоподобными и Иными расами они остались в стороне и не приняли ни одной из сторон конфликта. Вместо этого они воспользовались происходящим и стали накапливать магическую энергию, которая вдоволь выплёскивалась во время войны. Они использовали ее, чтобы покинуть Этергию, но мы не ожидали что однажды они вернуться…
Была глубокая ночь. Это время для самых свирепые твари Этергии и для самых сильных темперионов, чья работа истреблять этих монстров. В лунном свете блестит метал, звенит кольчуга, в разные стороны летают головы монстров – всё как обычно.
Неожиданно небо озарилось заревом. Этот свет настолько сильный и яркий, что тут же поглотил в своей утробе луну и звёзды. Ночные твари, в испуге разбежались по своим норам. Когда глаза привыкли к свету, темперионы увидели, как небо пересекла белая полоса яркая подобно солнцу. А затем она стала расширяться, поглощая всё большую и большую часть неба. Пораженные увиденным темперионы стояли и смотрели на это небывалое явление. Больше всего это походило на огромную пасть, которая, как будто хотела поглотить весь этот никчемный мир. Когда темперионы начали опасаться что оно так возможно и произойдёт, расширение остановилось. Следующая картина, которая предстала перед защитниками Этергии, запомнится им на всю жизнь…
Из небесной пасти стали выплывать тёмные силуэты. Их было невозможно разглядеть на фоне яркого света, и были лишь заметны тёмные пятна, плывущие по небу. Их становилось всё больше и больше, и вскоре тёмными пятнами покрылась всё небо. А затем из гигантской пасти выплыл ещё один силуэт и один его вид заставил ужаснуться даже самых опытных темперионов. Огромный космический корабль невиданных размеров, пересекал небо над головами воинов, и его тень быстро поглотила все окрестные поля – настолько он был огромен. Оказавшись в тени темперионам наконец то удалось разглядеть и другие силуэты. Разной формы и размеров по небу плыли космические корабли удивительно схожие с тем чьи развалины нависают над городом Тифри что в Южном Хамерине.
Темперионы стояли и наблюдали, как невиданный флот пришельцев скользил по небу в то время как зарево начинало затухать. Очень быстро воцарилась тьма. Ночные твари вновь стали выползать из своих нор, но темперионам теперь было не до них.
Где то неподалёку приземлился один из кораблей пришельцев, и теперь задача у темперионов была выяснить, кто такие эти незваные гости и с какой целью они явились в Этергию…
Место приземления корабля, скажем откровенно было крайне неподходящим. Это было самое сердце роя ночных тварей, но пришельцы об этом очевидно не подозревали. Темперионы, тем временем, затаились неподалеку и стали ждать.
Когда дверь корабля опустилась, темперионы увидели силуэт. Это было существо с телосложением человеческого типа. Более того, это была женщина. У неё была бледная кожа и тёмные волосы. Одета она была в такое же тёмное одеяние. Внешне в точь-точь вылетая туранка, но только у туранов кожа будет потемнее и среди туранов не бывает тёмноволосых, как и среди прочих рас заселяющих Этергию. Но самое главное отличие от обитателей мира сего были её глаза. Ярко алые зрачки с пронзительным взглядом. И таким холодным… Но ещё внушительнее было её оружие. Это была глефа с двумя толстыми лезвиями на обоих концах рукоятки. Размер и пропорции этого оружия вызывали восхищение и зависть у ряда темперионов расы бартуков.
Она взглянула на окруживших её рычащих тварий и направилась к ним. Тут же их рой ринулся на неё закрыв своими тушами. В какой то мгновение темперионам показалось, что женщине настанет конец, но тут раздался дикий визг одной из тварей и в следующий момент в разные сторону полетели конечности. Несколько монстров рухнуло, и женщина стал вновь видна обзору. Она стоял в боевой позе держа позади себя глефу так что один конец защищал её спину а другим она мог нанести атаку. В следующий момент на неё рванулось сразу две твари с двух сторон. Она им снесла головы одним движением глефы. Оставшиеся твари больше не стали выжидать и рванулись на неё со всех сторон но и их настигла таже участь. Закончив мясорубку женщина как не в чём не бывало, двинулась к зарослям, откуда за ней наблюдали поражённые темперионы…
Мы зовёмся Эонаи. Когда-то давно мы жили на этой земле. Наши города располагались на самом севере Этергии. Места там суровые и труднодоступные. Земля плохая и неплодородная. Жить там было тяжело, и потому на нашу территорию никогда никто не претендовал. Мы жили особняком, и редко контактировали с другими расами, и пока другие воевали между собой за землю и ресурсы мы развивались. Наши учёные достигли невиданного ранее прогресса. Мы первые открыли электричество и сделали множество других ценных открытий. Наши изобретения заинтересовали наших соседей и тогда мы стали их продавать на чём неплохо обогатились. А затем началась эта война между человекоподобными и иными расами. Тогда мы и приняли решение покинуть этот, погрязший в между усобицах, мир. Мы стремились к ещё большим знаниями и достижениям. В этом мире нам было больше не к чему стремиться. И мы заразились желанием найти другой мир который не будет таким холодным и где мы сможем сделать новые открытия для блага нашего народа.
Мы построили космические корабли. Целый флот кораблей. И на них покинули Этергию через порталы в иные измерения. Искажение пространства и путешествие между мирами – это одно из наших величайших достижений. Мы странствовали от одного мира к другому, накапливая знания. За это время мы открыли множество новых веществ и материалов, а также развивали наши технологии и магию. Мы добились невиданных высот. Одно из наших величайших изобретений стала магия Наос. Эта очень сложная магия, и её применение невозможна без использования специального оборудования. Способность этой магии было искажать само время. Только лучшие умы нашего народа могут её использовать. Они могут ускорять, замедлять, останавливать и даже поворачивать время в спять, что позволило нам обрести бессмертие. Да мы накопили немало знаний и поднялись до вершин выше котой могут быть наверно только боги, если те конечно существуют, но только мы так и не смогли найти мир который стал бы нам родным. Зачастую все миры, которые мы находили, были непригодны для жизни, либо были миры с хищными тварями и непригодной для проживания нашего народа атмосферой.
В конечном счете, мы устали от длительных странствий. И хоть мы и достигли небывалых высот, мы всё чаще стали вспоминать о родном мире Этергии. Прошло много лет, прежде чем мы решили, наконец-то вернуться…
Но что стало с этим миром? И что это были за твари?...
Когда Эонаи узнали о том что случилось с Этергией в их отсутствие они естественно остались недовольно. Но выбора у них не было. Они вновь обосновались в этом мире и теперь готовы использовать все накопившиеся знания для очищения его от порождений Танатоса и вместе с другими 4 расами добиться его очищения. Их приняли по-разному. Тураны – их ближайшие родственники были рады их возвращению. Бартуки уважающие только силу, подостоинству оценили вооружение Эонаи и тоже приняли их. Ксеноа же небыли столь радушны т.к. откровенно завидовали достижениям Эонаи, ведь раньше все их щитали самыми умными в Этергии, а теперь новоприбывшие могут отнять у них эту славу. Круксена же встретили Эонаи в своей манере – холодно и безразлично т.к. им они были незнакомы, поскольку появились, после того как Эонаи покинули Этергию.
Знания которые достигли Эонаи за время своего странствия очень заинтересовали иогенских исследователей, но Эонаи отказались делиться ими с ними. Единственное на что они согласились это совместно с иогенцами создать новую модель темперионов, по образу и подобию Эонаи, и с наделенными боевыми и магическими качествами их народа.
Теперь темперионы расы Эонаи очищают Этергию от заполонивших её тварей. Они наделены силой и умением своей родной расы, а так же знаниями полученными от них и это знание заставляет темперионов почему то иногда с опасением смотреть в небеса откуда когда то прибыл их народ…
Эонаи обладают телосложением схожим больше всего с туранским, только чуть крупнее. Они проживали на севере из-за чего у этого народа бледный цвет кожи. У Эонаи тёмные волосы. Стоит отметить что не у одной из рас Этергии тёмных волос нет. Тураны – блондины. У Бартуки и Круксена волосы обесцвечены. Ксеноа тоже блондины, однако, они всегда предпочитали волосы красить.
У Эонаи янтарно красные глаза. Поговаривают, будто они даже светятся в ночи…
Некоторые Эонаи не стесняются использовать достижения своего народа для собственного совершенствования. Они вживляют в свою тело разные приборы, а иногда и вовсе полностью меняют руку на механическую. У некоторых из головы могут торчать антенны, а от шеи тянуться трубки по которой течёт какая дикость…
С древних времён у Эонаи было 2 крыла составляющих военную мощь этого народа. Это Охотничий Орден и Академия Ганса.
http://wir-req.ucoz.ru/eonai/Hunter.jpg
История профессии
С давних пор Охотничий Орден обеспечивал свой народ провиантами и одновременно защищал границы от захватчиков. Это были сильнейшие войны Эонаи. Вооружённые двуклинковой глефой они в одиночку могли противостоять целой стае хищников севера. Они были непревзойденными войнами ближнего боя. Так же на их вооружении были кинжалы, которые они могли молниеносно запустить в череп противника. После того как они покинули Этергию, у Ордена появилась новая задача – найти мир пригодный для жизни их народа. Они первыми высаживались в незнакомые миры, и проверяли его на наличие опасных тварей, и пригодность для жизни. Следом за ними в мир прибывали учёные из Академии Ганса с целью исследовать его и возможно обрести новые знания.
В результате длительных странствий были открыты новые материалы и вещества. На их основе учёные из Академии Ганса создали экипировку специально для воинов Ордена. Она получила название Броня Альта. Она могла синхронизироваться с телом воинов Ордена, делая их сильнее и быстрее, обостряя чувства и становясь дополнительными мускулами. Войны Ордена Охотников, экипированные в Броню Альта, становились в разы сильнее. Более поздние модификации брони наделяли воинов, возможностью мгновенно перемещать мелкие предметы в пространстве. Это стало востребованным в метании кинжала – боевое искусство, которое сохранилось в рядах Ордена с древних времён. Воин Эонаи мог лёгким движением запустить кинжал в противника и после того как он настигнет цели тут же телепортировать его обратно в руку для повторного применения. Так же броня позволяет им перемещаться в пространстве.
После того как Эонаи вернулись в Этергию Охотничий Орден согласился на создание темперионов по образу своих воинов. Этих темперионов прозвали Охотниками. Наделённые двуклинковой глефой, кинжалами и Бронёй Альта, эти войны отныне стали защищать Этергию от порождения Танатоса.
Игровое описание:
Если проводить параллели, то Охотник будет нечто средним между Разбойником и Варваром. И если Разбойника можно назвать незаметным убийцей, то Охотник будет быстрый убийца. Нанеся противнику урон он может быстро покинуть место используя специальные умения - сильный прыжок и телепортацию.
Умения:
- Различные боевые атаки с использованием глефы.
- 1 умение с расчётом на метания кинжала.
- Ряд умений благодаря Брони Альта:
1) Быстрый бег – на короткое время увеличивает скорость бега. В период активации тратится МП.
2) Сильный прыжок – совершает высокий вертикальный прыжок. Чем сильнее раскачено умение, тем выше можно прыгнуть. Благодаря этого умения можно легко преодолевать труднодоступные участки. Например, можно легко уйти от погони или настигнуть цель на арене Союз где много подобных особенностей рельефа. Это умение одно из ключевых этой профессии.
3) 1 Атака за счёт Брони Альта.
- Случайно зацепил – баф на 10 минут. Пока действует этот баф есть вероятность 40% что во время обычной атаки первого противника, второй стоящий рядом получит урон.
- Умение на увеличения скорость атаки (Быстрая атака).
- Телепортация – перемещает Охотника вперёд по принципу марш броска у Разбойников с тем отличием, что перемещение будет не прямолинейным, а будет внешне выглядеть как исчезновение и появление впереди.
http://wir-req.ucoz.ru/eonai/Predator.jpg
Вторая профессия от Охотника это Хищник.
Игровое описание:
Хищник это Охотники которые избрали путь в развитие владения глефой. Его боевая техника отточена до предела. Лучше всего Хищник эффективен в бою против нескольких противников. Они может телепортироваться в гущу врагов, затем телепортировать их самих к себе поближе, и начать мясорубку своей глефой, каждой атакой нанося урон всем окружающим противникам. Он будет крайне эффективен в массовых замесах но будет менее эффективен в дуэлях 1 на 1.
Умения:
- Увеличение урона глефой (пассивное)
- Возможность телепортировать к себе всех противников в радиусе 15 метров.
- Паралич на 4 цели в радиусе 4 метров
- 3 умения наносящих урон по нескольким противнрикам сразу.
- Сюрикен – раскручивает и кидает глефу в противников нанося всем кто встанет на её пути урон затем мгновенно телепортирует её обратно в руку владельца. (не ржать) =)
http://wir-req.ucoz.ru/eonai/Droyd.jpg
Другая вторая профессия от Охотника это Каратель.
Игровое описание:
Ключевая особенность Карателей это использования ими Дройдов. Дройд – это небольшой сферический прибор, который летает рядом с карателем. Размером он небольшой примерно с человеческую голову. Дройд был специально разработан для помощи карателям. Подобно питомцу его нельзя уничтожить. Он может быть разных модификаций и легко перестраиваться в зависимости от особенности противника. Всего существует 5 видов модификаций. Все модификации прокачиваются как умения и ничего не надо выбивать с монстров. Нельзя менять модификацию дройда во время боя, это можно делать только в не боевом режиме.
Умения:
- Призыв/отзыв Дройда М1. Модель М1 не имеет никаких специальных возможностей.
- Трансформация Дройда до М2. Модель М2 оснащена небольшим пулемётом который обеспечивает дополнительную огневую поддержку Карателю. Урон будет не большим, но дройд может также наносить его на ходу и на расстоянии, в том числе, когда Каратель преследует жертву. У дройда модели М2 будет также пара атакующих умений.
- Трансформация Дройда до М3. Модель М3 оснащена радаром, который видит замаскированных противников (разбойников и мины стрелков). Чем выше уровень модели тем выше лвл противника можно увидеть (до 5 выше своего уровня). Радиус обзора также прокачивается. У дройда М3 будет умение – Звуковая волна – выбивает из невидимости всех замаскированных противников, а в случае с минами они дитанируют и самоуничтожаются. Негативный эффект этого умения в том что оно может разозлить монстров которых оно заденет и повысить их агрессию к Карателю.
- Трансформация в Дройда модели М4.Эта модель может создавать щит от магии по тому же принципу что щит у танка. Этот щит может с определенной долей вероятности заблокировать часть магического урона, в зависимости от прокачености дройда.
- Трансформация в Дройда модели М5. В этом режиме дройд становится мини хирургом. Он будет лечить раны Карателя а также всех его союзников. Особое мощное умение этого дройда заключается в том что после того как Каратель умрёт дройд может его воскресить. Умению требуется перезарядка в 10 минут для повтора иначе бы было слишком жирно =)
- Из собственных умений каратель может телепортировать к себе любого противника в радиусе 30 метров. В боях стенку на стенку это будет смертельно для любого противника.
- Каратель может телепортировать на растояние до 500м. Это умение долго готовится и сжигает всё его МП. Также для повторного пременения это умение будет долго готовиться. Темнемение для незаметного проникновения в тыл противника оно будет весьма кстати. Доступно к использованию на аренах.
Игровое описание:
Темперионов Эонаи наделенные их ней магической силой и технологиями зовут Адептами. Они были созданы по образу и подобию учёных из Академии Ганса. Родной стихией Эонаи – ветер, манипулируя ей как боевой, а так же используя технические модификации своего тела адепты служат надёжными соратниками на поле боя. Они усовершенствовали свои тела защёт разных хитроумных устройств. Чем выше уровень адепта тем больше в нём напичкано разного механизма.
Умения:
- Первое атакующее умение это ветреная игла. Наносит урон элементом ветер на расстоянии.
- Так же несколько различных умений по ветке ветер.
- Полевое хирургирование – используя торчащие из тела адепта механические щупальца со скальпелями и разными хирургическими устройствами, они могут вылечивать своих соратников на поле боя. Это лечение требует нахождение в непосредственной близости с поциэнтом, в отличие от целебной магии темпестов которые те используют на расстоянии. Но зато подобный способ лечения вылечивает поциэнта гораздо быстрее.
Вторая профессия после Адепта это Магистр
Игровое описание:
Магистр это Адепт избравший путь в развитии магии ветра. В его арсенале несколько мощных магических атак этой стихи.
Умения:
- Увеличение урона магии ветра (пассивное умение)
- Различные магические атаки стихи ветра
- Торнадо – мощное умении засасывающее в своё чрево всех противников, оказавшись неподалёку. Торнадо движется и пока оно действует из него невозможно выбраться.
- Вихрь лезвий – сдавливает ветер делая его тонким и острым. При попадании в этот вихрь можно получить большой урон стихией ветра.
http://wir-req.ucoz.ru/eonai/Professor.jpg
Другая вторая профессия после Адепта это Профессор
Игровое описание:
Профессор это Адепт избравший путь на использования высших технологий для использования сложнейшей магии, в том числе для использования магии Наос. Их основная роль на поле боя это поддержка своих соратников и сильная помеха противникам т.к. сами они урон большой нанести не могут. Благодаря магии Наос они могут замедлять ускорять и останавливать время для соратников и противников. Они также могут отнимать МП у соратников и противников, и передавать его только соратникам. Так же могут сжигать МП у противников, лишая их возможности использовать магию. Одна из их ключевых особенностей это создавать порталы для перемещения.
Умения:
- Замедления времени для противника – противник начинает двигаться медленнее. Все умения скорость бега и скорость атаки замедлены.
- Ускорение времени для соратника. Увеличение темпа бега, скорости атаки скорости произнесения и восстановления умения.
- Остановка времени для противника. Останавливает время вокруг противника. В этом состоянии противник стоит на месте, не может двигаться, атаковать и использовать умения. При этом самого противника тоже невозможно атаковать.
- Передать МП – отдаёт часть своего МП соратнику.
- Похитить МП – похищает часть МП у противника или соратника.
- Сжигание МП – сжигает часть МП у противника.
- Искажение пространства – создаёт двусторонний портал, позволяющий любому в него зашедшему перемещаться в 2 направлениях. Координаты точки перемещения надо установить заранее. Умение не действует на аренах.
Здесь я отвечу на возможно возникшие вопросы касательно новой расы.
В: Почему за основу была взята раса Эонаи?
О: Среди всех рас, когда то проживающих в Этергии я посчитал что Эонаи будут самым подходящим вариантом. Орхи и Куны вымерли. А Наки навсегда остались врагами для человеческих рас. Было бы странно, если бы они явились в Этергию и вместе с другими начали бок обок очищать мир от заполонивших монстров.
Были ещё варианты абсолютно новых рас пришельцев но какой им резон тратить своё время время и силы в Этергии? Монстров захотелось попинать?)) Этот вариант мне тоже показался неразумным.
Ещё был вариант – создания иогенцами новой расы, вот только это уже пародия на Круксена которые созданы Наками. Тоже негодится.
Оставались только Эонаи – раса великих магов и учёных и как вскоре окажутся нехилых мясников =))
В: Почему Эонаи это человеческая раса, а не раса иных?
О: Ну я просто подумал за кого людям будет приятнее играть: за клещнявых монстров или за сексуальных брюнеток, и прищёл к логичному выводу ^^
В: Почему маги Эонаи используют стихию ветра, а не другую стихию?
О: Все другие уже были заняты:
1) Свет – Тураны
2) Электричество – Тураны / Ксеноа
3) Огонь – Бартуки
4) Проклятия – Круксена
5) Вода – ею пользуются Элементалисты и ещё ей пользовалась Рербия
6) Ветер – 1 умение у Элементалистов
Как видите, стихия ветра была менее востребована среди всех стихий, потому самое разумное будет создать новую расу с этой стихией.
В: Зачем принял участие в конкурсе?
О: Давно играю в Реквием и хотелось бы помочь направить его в правильное русло. Чтобы в игре появились новые профессии, с которыми будет интересно играть, и которые будут вписываться в атмосферы игры. Все эскизы и выше напечатанная история были сделаны не ради призового места и не ради игрового приза самого. Для меня будет приз когда эта раса появится в игре и разнообразит её =))
МаТТ