Алексею Кочерову из журнала СтранаИгр удалось поиграть в Requiem. Вот его статья: Совсем недавно начался первый закрытый бета-тест. Благодаря российскому отделению Gravity, любезно предоставившему аккаунты, мы смогли пробежаться по миру игры. Она пока что на корейском языке, поэтому о многих деталях мы можем судить только исходя из личного опыта.
Пока рано говорить о графическом оформлении игры. То, что доступно сейчас, не впечатляет. Оно и понятно: бета-версии многих проектов почти всегда выглядят уныло. Графику «причесывают» в последний момент. Если сейчас она неказиста, ближе к релизу еще насладимся красотами мрачного мира. Из эффектов присутствует смена времени суток, наступление «ночного кошмара», пепел, дождь, снег... Большинство земель в игре – обширные открытые пространства с довольно сложным рельефом. На планете есть болота и густые леса. Иногда попадаются замысловатые архитектурные строения колонизаторов. А вот персонажи и монстры (особенно последние!) выглядят довольно красиво.
Ночной кошмар Если в дневное время суток уничтожение монстров, уровень которых выше уровня персонажа, – обычное дело, то с наступлением ночи обстановка полностью меняется. Чудовища используют специальные умения, да и сами становятся заметно сильнее. Но самое интересное начинается в полночь. Экран краснеет, значит, пришло время «ночного кошмара». В отдаленных уголках материков появляются настоящие исчадья ада. Завалить такие махины очень непросто, даже в составе мощного отряда. Но и награда высока – именно с них падают довольно ценные предметы.
Прогулки с кошмарами Количество настроек при создании персонажа невелико. Можно выбирать между двумя расами и создавать персонажа мужского или женского пола. Чтобы герой хоть как-то выделялся, доступны три-четыре физиономии и такое же количество причесок.
Высадка в мир моего героя оказалась более чем «удачной». На часах полночь, и на планете правит балом ночной кошмар. Кучки игроков жмутся около гигантских световых источников, туда монстры подходить опасаются.
Время от времени решительно настроенные отряды выдвигаются во тьму. Слышны крики и рев монстров. Около моего персонажа падает чья-то оторванная нога. Впечатляет. Через несколько секунд из темноты прилетают остальные части тела некоей разновидности горного козла, разорванного на кусочки неизвестной силой. Неизвестная сила оказывается генетически модифицированным землянином, который с помощью огромной булавы в одиночку превращает в кашу кошмарных монстров. Высокоуровневые герои всегда решали исход сражения, что ни говори.
Мой первый соперник – тоже горный козел. Непродолжительная схватка (во время которой можно заметить – чем меньше здоровья остается у монстра, тем сильнее его шкура покрывается ранами и кровоподтеками), и козел повержен. Добивающий удар был настолько силен, что врага просто разрубает напополам. Земля орошается литрами крови. В этом мире большое количество красной жидкости – самое обычное явление.
Выше уровень? Меньше одежды! Прокачка персонажа работает по классической схеме, исповедуемой еще со времен Lineage II. Все характеристики при получении уровня распределяются автоматически, всего их пять. Это: Сила (STR), Выносливость (DEX), Интеллект (INT), Концентрация (CON) и Разум (MND). Последние две сильно влияют на поведение персонажа в режиме «Теневого зверя» (см. врезку). Единственное, что может прокачивать игрок, – наборы навыков. А «завышать» определенные характеристики необходимо с помощью модифицированной брони и оружия. Всего на героя можно надеть 19 аксессуаров.
Броня и оружие распределены по так называемым «сэтам». То есть, часть обмундирования вы можете надеть только после достижения четвертого, восьмого, десятого уровня... и так далее, но в основном после десятого. Кстати, на 10-м уровне персонаж обязан получить профессию. Пока что их две – мечник и маг. Если прокачаться до 20-го уровня, будет доступна смена профессии. Так, мечник может стать «защитником» или выбрать путь кровожадного берсеркера.
Для подогрева интереса всех заинтересованных в «обнаженке» игроков используется типичная (опять же, вспоминаем «Линейку») схема. Чем выше уровень – тем в более громоздкий металлический шкаф превращается герой мужского пола и тем быстрее оголяется героиня. Естественно, каждый надетый аксессуар немедленно отображается на персонаже.
Прокачиваться можно как обычным способом, просто убивая монстров, так и выполняя задания, которые вам подбрасывают жители населенных пунктов. При выполнении последних линейка опыта заполняется в разы быстрее, а благодарные жители начинают ценить и уважать вашего героя (тем самым предлагая новые задания, за выполнение которых сулят лучшую награду).
Игроки высоких уровней могут вступать в группировки и сражаться между собой за право владениями колониями. Некоторые сервера поддерживают режим PK (свободное убийство персонажей). Еще немного фарша
В Gravity не стали изобретать очередной велосипед. Requiem – MMORPG, построенная по классической схеме. Что ее выделяет из ряда десятков подобных, так это довольно интересные схемы взаимодействия игрока с окружающим миром, режим «ночного кошмара» и «теневого зверя», а также галлоны жидкости красного цвета, которой так не хватает многим, менее брутальным онлайн-проектам. Но все надо проверять в деле, так что ждем следующего бета-теста. Что обещают? Система «Теневого зверя». С ростом уровня герой по ночам сможет превращаться в сильное существо, готовое вырезать пачками все, что шевелится. Ходят слухи, что иногда мутация бывает неуправляемой.
Система «Продвинутых подземелий». Видимо разработчики намекают на продвинутую систему популярных «инстансов», только в этот раз сложность подземелий и их продолжительность будет зависеть от состава партии.
Система «Живых NPC». В зависимости от принадлежности к той или иной группировке, а также ряда характеристик, каждый NPC общается с героем исходя из своих личных предпочтений. Например, выполняя задания, взятые в одном городе, вы завоюете доверие местного населения и в дальнейшем можете рассчитывать на получение в качестве награды уникальных вещей.
|