IPB
Оффлайн-встреча. Опрос.

7 страниц V  « < 3 4 5 6 7 >  
> Колдун \ Чернокнижник, Некромант, Обсуждение \ Билдинг
Kaizer
сообщение 18.3.2008, 15:43


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 33



Вот и я так думаю. Тоже самое с невидимостью и ветром. Если они пашут(будут пахать) вместе, то есть смысл качать оба. Ибо с контратакой и щитом поулчится дикое уклонение и защита.
Dogmatik
сообщение 18.3.2008, 16:20


Участник
**

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 12



Цитата(Kaizer @ 18.3.2008, 14:19) *
Сейчас ген дефа на 1-м левеле добавляет +24 защиты. Соответственно на 5-м он будет добавлять +66 защиты. Щит на 5 ессно тоже +66. 66+66 получаем 132 дефа против контратаковской 134. Может я конечно не в теме где-то, но судя по описанию поулчается именно так. Так что имхо щит души нафик не нужен. Опять же если бафы перебивают друг друга.

Да уж интересно
Кто на бете закрытой был просвятите!!!!
Kaizer
сообщение 18.3.2008, 17:08


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 33



Еще вопрос по поводу Смертельного (разоряющего) выстрела и смертельной бомбы. Скилы в принципе схожи. Дистанция одна, перезарядка не сильно различается. Но у бомбы судя по описанию выше дамаг и радиус поражения. Недостаток - задержка в 5 секунд. Все-таки что поулчается мощнее, выстрел или бомба? Конечно в крутых замесах моб редко живет 5 секунд и я пока склоняюсь к выстрелу, но может у кого-то иное мнение?
RgDarkDuke
сообщение 18.3.2008, 17:13


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 40



эх..все желание пропало за колдуна играть=((неужели им так супер нереально сложно гамать?
perkin
сообщение 18.3.2008, 17:21


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 103



с лагами сложно, потому что скилы не срабатывают. Да и у миликов такая же проблема... приходится просто ножиком махать без скилов )
dillinja007
сообщение 18.3.2008, 17:24


Участник
**

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 19



Цитата(Kaizer @ 18.3.2008, 13:07) *
Время дота не пашет 100% пока точно работает увеличение эффективности духовного щита. остальные не проверял.

Время дота пашет там описание кривое ,ген прибавляет 1 тик ,то есть 2 секунды к доту.
shizuku
сообщение 18.3.2008, 17:46


Участник
**

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 21



RgDarkDuke,
Ну играем же мы ))) значит реально ) севодня вот видел как колдун разбойнега запинал )
Kaizer
сообщение 18.3.2008, 17:53


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 33



Итак на повестке у нас 2 висящих в воздухе вопроса.
Выстрел vs Бомба
Невидимость vs Благ. ветра
Щит души vs Контратака

Может кто прояснить эти 3 комбинации? По последнему - если верить описанию скиллов, щит - лажа. По 2-му.... честно говоря я не понимаю, почему Невидимость считается отстоем и все советуют брать ветер? Они действуют одинаковое время, одинаковые затраты манны, а значит и эффективностьу них примерно равная. Просто невидимость кастуется на себя и дает процент уклонения, а ветер может кастоваться на других и дает определенное число. Так что может если только для себя, лучше брать невидимость? Знающие, подскажите.

И скажите наконец, работают ли вместе невидимость и благословение ветра? Контратака и щит души?
RgDarkDuke
сообщение 18.3.2008, 18:14


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 40



эх...лана-вольюсь в вашу банду тоже=)))
а на американских серваках или корейских еще скилл билдов никто не писал?
shizuku
сообщение 18.3.2008, 19:19


Участник
**

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 21



А стоит усиливать генами продолжительность действия кровавой стрелы и когтей, я только увеличил на скорость каста.
Dogmatik
сообщение 18.3.2008, 19:31


Участник
**

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 12



Короче невидимость как баф с ветром не отображается!!!
если висит невидимость бетер перекрывает ее, но не наоборот

Вопрос к Админам: как посмотреть уворот сумарный и должны ли бафы складываться!
shizuku
сообщение 18.3.2008, 19:59


Участник
**

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 21



т.е. если сначало юзать ветер а потом невидимость то пашет что-ли ))) господи ну баг на баг просто) я так ещё понял что гены оч странно "пашут" )))
Dogmatik
сообщение 18.3.2008, 20:17


Участник
**

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 12



Цитата(shizuku @ 18.3.2008, 19:59) *
т.е. если сначало юзать ветер а потом невидимость то пашет что-ли ))) господи ну баг на баг просто) я так ещё понял что гены оч странно "пашут" )))

т.е. хрен знает работает ли оно в сумме
картинки скила второго не видно, а в статах уворота как такового не показывается
RgDarkDuke
сообщение 18.3.2008, 20:21


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 40



А только она так оригинально работает по задумке или это баг? Как он е мое точно пахать должно? а то фиг поймешь-то ли баг то ли фишка такая блин=((
Kaizer
сообщение 18.3.2008, 21:37


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 33



Значит встал вопрос: что качать - невидимость или ветер? Исходя из подсчетов невидимость на 5 дает столько же сколько ветер на 5 при уклонении в 840 и выше. Значит вопрос: какое среднее уклонение у колдуна на максимальном левеле без бафов и специально улучшенных под уклонение шмоток? Хотя наверное вопрос останется без овтета. Че-то все участники закрытой беты смотались отседова)))
Mizeraj
сообщение 19.3.2008, 8:06


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 53
Из: From Hell



Эххх, чудаки вы ))
Проясню я вам ваши вопросы )
Невидимость и благословение ветра не стакаются и не стакались.
Качать лучше невидимость. Так как благо дает что-то около 150 уворота, а сколько вы думаете будет давать уворота невидимость на макс-левеле при увороте за 2.5к? )
Выстрел в любом случае лучше бомбы, если вы хотите пвп-класс. В пве он тоже лучше ) Так как большим дамагом и ренжем будете переагривать все и вся вокруг на себя, а колдуну пары ударов всегда хватает )
Щит и контратака стакаются вместе, не парьтесь и качайте оба скилла.
По саммонам.
Призываются все сразу.
Полнейший шлак, казар 4-го уровня бьет по 150, как и ленатор, эннон 2 удара по 40, незтек 1 удар 120, потом по 60, пока магия на 120 не откулдаунится. В пве убить могут максимум одного моба, так как хилые анриал(за исключением Казара, который всеравно 2-х не вытанчит никогда).
Управление ими такое.
Можно поставить на защиту, в таком случае будут атаковать всех кто атакует вас.
Можно поставить на атаку, в таком случае будут атаковать всех кого захотят и далеко не всегда кого надо.
Можно поставить на ручное управление, в таком случае вообще ничего не делают пока не заставишь.
Само управление.
Когда призывается саммон над полоской с хп перса появляется полоска хп саммона, а также справа на экране появляется полоска с кнопками управления саммоном, на которую хоткеи назначить нельзя, прикодится всегда туда тыкать мышкой.
Чтобы заставить саммона атаковать надо:
1) Поставить саммона в режим атаки или ручного управления
2) Выделить саммона щелкнув или по нему или по его хп-бару
3) Щелкнуть на нужном враге, после чего над его головой появляется стрелочка(в выделении у нас находится сам саммон)
4) Щелкнуть по кнопке атаке на полоске управления саммоном справа на экране, после чего саммон побежит атаковать, а выделение с саммона перейдет на выбранную вами цель.
5) Чтобы саммона отозвать с атаки надо его опять выделить и щелкнуть на кнопу отозвать на панели справа.
Если не дай бог во время боя вы выделели саммона, то не дав ему приказа атаковать цель или не нажав ескейп выделение с него снять невозможно(а при нажатии ескейпа еще и весь каст отменяется:) )
Выделить всех саммонов сразу не возможно в ПРИНЦИПЕ, так что для направления их всех на 1-ну нужную цель нужно повторить пункты 1-4 на каждом саммоне(весело будет в пвп, я вам обещаю, вы изобретете штук 20-30 новых матерных слов и выражений).
Еще они атакую далеко не всегда, 1-ну и туже цель сами всей гурьбой атаковать никогда не хотят, Эннон лечит только когда у тебя хп меньше 50%, ито только когда у него настроение будет, если он побежал дратся то хилла вам не будет никогда. Если у кого-нить дома есть черепашка то знайте - по сравнению с ними она овермайнд вселенной.
Ах, ну я еще забыл что передвигаются они со скоростью пешей ходьбы вашего персонажа )
Если еще взять в рассчет то что они просто вата и их саммарный дамаг на 69-м за одну атаку равен 600...
Так что все считающие саммонов мего-папкскими и что с их появлением вы начнете рулить - закусите губу, такого не будет никогда )
Еще немного инфо для всех кто лелеет надежды стать хорошим классом на макслевеле.
Колдун со своих атакующих скиллов наносит макс урон 160, крит на 350 на 69-м уровне, это с лучшим посохом доступным на 58-й уровень, заточенным на +6, с лучшим сетом на 55-й, заточенным на мод5(не считаю АОЕ-дамаг, равный 1.5к фиксированного урона, только вот брасается он только на местность на 10 секунд в течении которых цель этот дамаг и получает, если стоит на месте, ну такое есть у каждой маг-профы), во всем этом снаряжении он умирает с 5-ти атак берса, и столькиже атак шамана, про туранов с их сном я вообще молчу.
Удачной игры колдунами, господа (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)
MutiK
сообщение 19.3.2008, 8:47


Новичок
*

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 6



где же баланс ? на других серверах разве всё так же ?
shizuku
сообщение 19.3.2008, 9:03


Участник
**

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 21



Да да, всё плохо, всё х**во, но надеюсь нас усилят,да и мэйби управление сумонами вылечат. Так что надеюсь к старту игры колдуны всё же будут кое что представлять и не быть таким "шлаком" как ты описал )))
LeftHandOfGod
сообщение 19.3.2008, 9:50


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 97
Из: Кровавая северная столица



Зато вы неплохо выглядите и касты красивые ^____^

Да скорее всего будет фикс, гравити ж соба4ку сЪела на пвп, так что лично я спокойна. Но самоны правда разочаровали, а так хотелось имба-твинка >.<
Mizeraj
сообщение 19.3.2008, 11:20


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 53
Из: From Hell



Ничо не вылечат ) Ну по-крайней мере я так думаю. Бо изменения которые они делают в скиллах касаются сразу всех классов - вот например последний фикс - немного увеличен разброс дамага от когтей, наряду с аналогичным усилением аналогичных скиллов у других классов. Судя по всему саммонеры задуманы как пати-саппорты, со своими разделениями боли, самопожертвованиями и аналагичными кастами, а саммонов же надо было кому-то впихнуть, какая это ммо без саммонов, так почему бы не им... Кажется что саммоны в игре присутствуют также как и крафт - для галочки.

7 страниц V  « < 3 4 5 6 7 >




Текстовая версия