![]() |
![]() |
![]() |
|
Активный участник ![]() ![]() ![]() Пол : ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 57 Из: Москва ![]() |
И так собственно вопрос
кто-то решил эту проблему? - Потому что это не дело когда ты стоишь лицом к мобу метров за 10 выбираешь его кликаешь правой кнопкой чтоб он стал его атаковать - а он вместо этого бежит на последний вейпойнт этого моба _на момент когда вы кликнули правой - прибегает и радостно стоит конечно же никого не атакуя... ----------------- Приходится тупо ручками в пределы 1-2 метров подводить и только тогда мили атака проходит - Хот кей атаки уже выделенного моба вообще при такой странной системе не нужен=( всё равно он не работает... - Стоит мобу свернуть* и вы подбежав к ним лицом оказываетесь полубоком и никакой атаки конечно же не получается... |
![]() |
|
Активный участник ![]() ![]() ![]() Пол : ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 222 ![]() |
Наверно йа идиот, но ничего такого и в помине не наблюдал.
Единственное что напрягало поначалу - непривычный интерфейс, ибо обычно скроллинг на правой, действия на левой... Да, и ИМХО фишка с зависимостью возможности атаки от направления взгляда чара отличная идея, добавляющая игре динамичности. |
![]() |
|
Активный участник ![]() ![]() ![]() Пол : ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 57 Из: Москва ![]() |
Цитата Да, и ИМХО фишка с зависимостью возможности атаки от направления взгляда чара отличная идея, добавляющая игре динамичности. ты конечно меня извени - но все нормальные люди левой рукой по хот бару 1-9/F1-F10 работают - заниматься при этом наводкой* с помощью WASD той же левой рукой занятие не из приятных.... |
![]() |
|
Участник ![]() ![]() Пол : ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 19 ![]() |
Цитата Да, и ИМХО фишка с зависимостью возможности атаки от направления взгляда чара отличная идея, добавляющая игре динамичности. Это всё настраиваетсья как каму удобнее:) Настройки этого находятсья в закладке "Мишь" там 4 варианта:) Да Я ен спорю, это не приятно, но как писалося ранее, было реализованно управление на A,W,S,D так что грех жаловаться, мышь тут тока для подводки и обзора:) Передвижение и атака поставленна так же как и в ВоВ`е один в один, разница тока в том, что мобы имеют привычку зависать якобы в препятствиях, а быть рядом с вами якобы, но вы их не можете достать, а они могут:) Так же они лазиют по горам и т.д чего делать вы не можете. Так что рано жаловатсья:) |
![]() |
|
Активный участник ![]() ![]() ![]() Пол : ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 57 Из: Москва ![]() |
Да бред это а не фича
- я просто плюнул сразу на кастеты и спарки - взял арбалет и послал корейцев далеко и надолго с такой убогой системой нацеливания и атаки... которая в мили бою превращает игру в хз что.... ================ Смотрите я то ассасина выбрал - а думаю тут 50% минумум всяких мил танков или двуруников понабрало - Вот вы потом на 30+ левах сполна оцените эту систему... - когда вы будете крутиться в толпе на месте а вас в это время будут пинать издалека лукари или маги... |
![]() |
|
Новичок ![]() Пол : ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 ![]() |
Это не глюк, а фишка игры. Причем довольно забавная, здорово добавляет динамичности, как тут верно заметили.
Я, конечно, понимаю людей, который привыкли, разок ткнув мышкой на моба (другого игрока), нажимать F1-F2-F3 (а то и вообще одну кнопку - с настроенным вручную макросом) и спокойно бежать дальше... но я, черт возьми, не понимаю, зачем они жалуются, что в какой-то другой игре, отличной от их любимой линейки (рфо, etc.), дело происходит не так? |
![]() |
|
Участник ![]() ![]() Пол : ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 19 ![]() |
Ну Я маг, и я не обламываюся:0 Я разок пульнул, далее на мили перехожу:) И знаеш не жалуюся:) Ибо нету проблем с прицеливанием и наводкой:)
|
![]() |
|
Участник ![]() ![]() Пол : ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 17 ![]() |
Нормальная мили атака, как в вове. тут главное привыкнуть а товарищу Anlashok напишу, погляди как в вове энд лвл милишники бьются с такой системой, он бегают вокруг, прыгают, стараются зайти в слепые зоны вражеского персонажа и прочее. Что добавляет неплохую динамику.
PS Если зайти в слепую зону к магам то каст прекращается, а вот магом надо научиться и кастовать и разворачиваться одновременно. |
![]() |
|
Активный участник ![]() ![]() ![]() Пол : ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 81 Из: Беларусь, Гомель ![]() |
Незнаю про что в етом топике разговор, ничего подобного не замечал, т.к. TAB - выделение цели, F - атака.
Все работает как часы ) |
![]() |
|
Новичок ![]() Пол : ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 ![]() |
Незнаю про что в етом топике разговор, ничего подобного не замечал, т.к. TAB - выделение цели, F - атака. Все работает как часы ) Скорей всего, автор, имел ввиду тот случай, при котором вместо того что б попасть правой клавишей на моба, ты попадаеш на землю. И при этом твой персонаж забывая все, бежит на точку которую ты "указал". С одной стороны это правильно, а с другой как то это криво сделано (персонаж и не бежит к этой точки и не атакует, его действия больше напоминают новогодний хоровод вокруг елки:) ) |
![]() |
|
Участник ![]() ![]() Пол : ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 14 ![]() |
нормальная стандартная атака с выпуливанием,
кнопка на арбаль кнопка на дуалы, 2 раза влупил с арбаля нажал на кнопку дуалов и жми комбы. Что касается магов и стрелков как предполагаемых противников - умелку Сталкер (она же стелз в иных играх) никто не отменял. |
![]() |
|
Новичок ![]() Пол : ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 ![]() |
это не глюк
если вы тыкаете правой в землю отключите в опциях мыши "mouse moving" и не трогайте моск |
![]() |
|
Активный участник ![]() ![]() ![]() Пол : ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 81 Из: Беларусь, Гомель ![]() |
Управление мне напомнило Fable я надеюсь его знаете
А тем кто пришел сюда после Линейки, думаю просто непривычно |
![]() |
|
Участник ![]() ![]() Пол : ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 17 ![]() |
Neversun, Вот тут вы неправы. Я в движении, и с прыжка, и боком при атаке выбивала комбо и удары, и бегала вокруг противника и била его. Тут нужен опыт WoW что бы уметь так извращаться.
|
![]() |
|
Участник ![]() ![]() Пол : ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 19 ![]() |
в вове упарвление взято из стандартного шутера типо КС. Но за единственным исключением. При ПвП система слепой зоны работает. Что для ПвМ здесь невсегда срабатывает. Так как моб неповорачиваясь поподает и токо потом поворачивается к тебе. Конечно тактика прыгать и бегать вокруг хорошая, но при этом персонаж сам должен быть почти лицом к мобу. Что для некоторых невсегда срабатывает.
|
![]() |
|
Новичок ![]() Пол : ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 ![]() |
|
![]() |
|
Участник ![]() ![]() Пол : ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 11 ![]() |
Авт ору на заметку, Здесь управление не мышкой, а wasd мышь тут играет второстепенную роль, управление удобное, мобы сворачивают* крайне редко, но для этого есть клавиши ad qe для поворотов, и к тому же если моб в таргете и стоит рядом и ты 1 раз уже давал атаку, он будет рубить сам. Система боя оч хороша особенно в пвп.
|
![]() |
|
Навеки проклят Раем ![]() ![]() ![]() Пол : ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 161 ![]() |
неприятно но свыкнутся можна
|
![]() |
|
Активный участник ![]() ![]() ![]() Пол : ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 71 ![]() |
Люди ну мб у вас и все в порядке, а я один такой, но это не нормально. Чар может простоять перед взят в таргет мобом и даже не пытаться ударить его. Помогает сброс таргета и таргет по новой, а моб при это может бить.. Моб в движении, если за ним приходится гнаться, это вообще 50 на 50, персонаж может тупо не бить его, пока тот не остановится и не пройдет несколько секунды (а то и см первое предложение, в то же время, пока моб бьет..
|
![]() |
|
Активный участник ![]() ![]() ![]() Пол : ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 57 Из: Москва ![]() |
Цитата Люди ну мб у вас и все в порядке, а я один такой, но это не нормально. Чар может простоять перед взят в таргет мобом и даже не пытаться ударить его. Помогает сброс таргета и таргет по новой, а моб при это может бить.. Моб в движении, если за ним приходится гнаться, это вообще 50 на 50, персонаж может тупо не бить его, пока тот не остановится и не пройдет несколько секунды (а то и см первое предложение, в то же время, пока моб бьет.. ну вот такая странная система* придётся привыкать... - хорошо хоть не как в Ведьмаке а то б вообще ппц был полный.. |
Текстовая версия |