IPB
. Новый Warpack для WOT
2 страниц V   1 2 >  
> Анонс игры, Информация с официального сайта
Project-2501
сообщение 13.9.2007, 22:21


Сергей Муштук
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 85
Регистрация: 13.9.2007
Из: Москва
Пользователь №: 1



Судя по недавнему появлению сайта www.requiem-online.ru (ссылка на него размещена на официальном сайте Gravity CIS), открытие официального российского сервера Requiem Online не за горами. Если у кого есть более точная информация по этому поводу, просьба поделиться.

Информация с сайта игры:

Цитата
Информация об этом проекте была засекречена до последней минуты. Самая таинственная игра Gravity, некоторые подробности о которой стали известны широкой публике только во время первого бета-теста.

После окончания межрасовой войны в Эгетии начинается рассвет цивилизации. Но соперничающие группировки снова ввергают мир в хаос. Одна из них, «Джутека» с помощью запретных ритуалов вызывает проклятого бога Танатоса. Мир превращается в руины. Выжившие переселяются на новые земли, две расы объединяются, чтобы заново начать восстановление погибшей цивилизации.

Но вызванное проклятье просто так не отпускает. Каждую ночь из ниоткуда появляются жуткие твари, ими движет лишь жажда крови, их цель – только убивать. В лабораториях полуразрушенных городов идет работа по закреплению в людях мутаций, которые помогут человечеству приспособиться к новому миру Кошмара.



• Первая horror-MMORPG. В игре нет кавайных девочек и милых зверюшек. Это по-настоящему мрачная и леденящая кровь игра.

• В мире Requiem Online воплощены лучшие стороны системы Hack & Slash. Любителям фонтанов крови придутся по вкусу финальные удары по монстрам, разрубающие то, что еще осталось после боя напополам.

• Детально проработанные персонажи, которых можно одеть в 19 предметов экипировки, каждый из которых отражается на внешнем виде.

• Система ночных кошмаров (Nightmare System) Днем Requiem Online выглядит подобно любой другой MMORPG. Игроки убивают монстров на пару уровней выше себя в одиночку и без боязни отходят довольно далеко от города. Но все меняется с наступлением ночи… Кровожадные чудовища выходят из своих убежищ и нападают на игроков. Они намного сильнее, чем обычные монстры и справиться с ними в одиночку не под силу.

• Система призрачного зверя (Shadow Beast System) По мере роста персонажа, можно приспособиться к ночной жизни мира кошмаров. Как? Стать одним из них. Игрок выбирает свой ночной облик и перевоплощается в чудовище с наступлением темноты. Но следует быть осторожнее – звериная сущность может взять верх.

• Система живого подземелья (Adventure Dungeon System) Подземелья не только индивидуально генерируются под каждую группу, но и становятся сложнее в зависимости от состава вошедшей группы. А может, даже и меняются по мере прохождения…


UPDATE 01.11.07: Сайт обновился и теперь содержит разннобразную информацию, такую как:

Общая информация о мире игры:
История мира (да, скудновато)
География мира (тоже пока только схематичный план континентов)

Описание рас:
Туран
Бартук
Круксена

Описание классов персонажей:
Туран
Бартук
Круксена

Фишки (какое-то не совсем удачное определение для хоррор-игры) )

Ночной Кошмар
Одержимость Зверем
Городская Стража
Daineko
сообщение 1.11.2007, 19:30


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Регистрация: 31.10.2007
Пользователь №: 4



Собственно, информацию на сайте уже обновили)
Project-2501
сообщение 1.11.2007, 21:34


Сергей Муштук
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 85
Регистрация: 13.9.2007
Из: Москва
Пользователь №: 1



Спасибо!
Обновил первое сообщение.
frei
сообщение 5.11.2007, 15:22


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 58
Регистрация: 5.11.2007
Из: Беларусь, Гомель
Пользователь №: 8



Вот еще ссылка на инфу:
http://www.worldgames.ru/mmorpg/article_info/aid/434/
Stuart
сообщение 6.11.2007, 12:02


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 6.11.2007
Пользователь №: 10



в середине ноября будет открыт набор в бетту. в конце ноября откроется бетта

на бетту можно было записаться на последнем Игромире(ктстаи там же можно было и поиграть в него!!). Так же можно будет записатся на сайте (пока не доступно)

==
Я думал это будет очередное Г от гравити типа флая =Р (рагнарок-эт святое-уникум, его не трогаем))
но посмотрев ролик, что т заинтересовался.

Вообще негативно отношусь к Гравити CIS или как их там (русское отделение), после того что они сотворили с РО в России...
надеюсь с Реквиемом такого не будет =Р

Все таки в игре хочется совершенствоватся, а не общатся с быдлом.
=====
Ждём середины ноября
kadi
сообщение 6.11.2007, 14:57


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Регистрация: 6.11.2007
Пользователь №: 11



Алексею Кочерову из журнала СтранаИгр удалось поиграть в Requiem.
Вот его статья:
Совсем недавно начался первый закрытый бета-тест. Благодаря российскому отделению Gravity, любезно предоставившему аккаунты, мы смогли пробежаться по миру игры. Она пока что на корейском языке, поэтому о многих деталях мы можем судить только исходя из личного опыта.


Пока рано говорить о графическом оформлении игры. То, что доступно сейчас, не впечатляет. Оно и понятно: бета-версии многих проектов почти всегда выглядят уныло. Графику «причесывают» в последний момент. Если сейчас она неказиста, ближе к релизу еще насладимся красотами мрачного мира. Из эффектов присутствует смена времени суток, наступление «ночного кошмара», пепел, дождь, снег... Большинство земель в игре – обширные открытые пространства с довольно сложным рельефом. На планете есть болота и густые леса. Иногда попадаются замысловатые архитектурные строения колонизаторов. А вот персонажи и монстры (особенно последние!) выглядят довольно красиво.

Ночной кошмар
Если в дневное время суток уничтожение монстров, уровень которых выше уровня персонажа, – обычное дело, то с наступлением ночи обстановка полностью меняется. Чудовища используют специальные умения, да и сами становятся заметно сильнее. Но самое интересное начинается в полночь. Экран краснеет, значит, пришло время «ночного кошмара». В отдаленных уголках материков появляются настоящие исчадья ада. Завалить такие махины очень непросто, даже в составе мощного отряда. Но и награда высока – именно с них падают довольно ценные предметы.

Прогулки с кошмарами
Количество настроек при создании персонажа невелико. Можно выбирать между двумя расами и создавать персонажа мужского или женского пола. Чтобы герой хоть как-то выделялся, доступны три-четыре физиономии и такое же количество причесок.

Высадка в мир моего героя оказалась более чем «удачной». На часах полночь, и на планете правит балом ночной кошмар. Кучки игроков жмутся около гигантских световых источников, туда монстры подходить опасаются.

Время от времени решительно настроенные отряды выдвигаются во тьму. Слышны крики и рев монстров. Около моего персонажа падает чья-то оторванная нога. Впечатляет. Через несколько секунд из темноты прилетают остальные части тела некоей разновидности горного козла, разорванного на кусочки неизвестной силой. Неизвестная сила оказывается генетически модифицированным землянином, который с помощью огромной булавы в одиночку превращает в кашу кошмарных монстров. Высокоуровневые герои всегда решали исход сражения, что ни говори.

Мой первый соперник – тоже горный козел. Непродолжительная схватка (во время которой можно заметить – чем меньше здоровья остается у монстра, тем сильнее его шкура покрывается ранами и кровоподтеками), и козел повержен. Добивающий удар был настолько силен, что врага просто разрубает напополам. Земля орошается литрами крови. В этом мире большое количество красной жидкости – самое обычное явление.

Выше уровень? Меньше одежды!
Прокачка персонажа работает по классической схеме, исповедуемой еще со времен Lineage II. Все характеристики при получении уровня распределяются автоматически, всего их пять. Это: Сила (STR), Выносливость (DEX), Интеллект (INT), Концентрация (CON) и Разум (MND). Последние две сильно влияют на поведение персонажа в режиме «Теневого зверя» (см. врезку). Единственное, что может прокачивать игрок, – наборы навыков. А «завышать» определенные характеристики необходимо с помощью модифицированной брони и оружия. Всего на героя можно надеть 19 аксессуаров.

Броня и оружие распределены по так называемым «сэтам». То есть, часть обмундирования вы можете надеть только после достижения четвертого, восьмого, десятого уровня... и так далее, но в основном после десятого. Кстати, на 10-м уровне персонаж обязан получить профессию. Пока что их две – мечник и маг. Если прокачаться до 20-го уровня, будет доступна смена профессии. Так, мечник может стать «защитником» или выбрать путь кровожадного берсеркера.

Для подогрева интереса всех заинтересованных в «обнаженке» игроков используется типичная (опять же, вспоминаем «Линейку») схема. Чем выше уровень – тем в более громоздкий металлический шкаф превращается герой мужского пола и тем быстрее оголяется героиня. Естественно, каждый надетый аксессуар немедленно отображается на персонаже.

Прокачиваться можно как обычным способом, просто убивая монстров, так и выполняя задания, которые вам подбрасывают жители населенных пунктов. При выполнении последних линейка опыта заполняется в разы быстрее, а благодарные жители начинают ценить и уважать вашего героя (тем самым предлагая новые задания, за выполнение которых сулят лучшую награду).

Игроки высоких уровней могут вступать в группировки и сражаться между собой за право владениями колониями. Некоторые сервера поддерживают режим PK (свободное убийство персонажей).
Еще немного фарша

В Gravity не стали изобретать очередной велосипед. Requiem – MMORPG, построенная по классической схеме. Что ее выделяет из ряда десятков подобных, так это довольно интересные схемы взаимодействия игрока с окружающим миром, режим «ночного кошмара» и «теневого зверя», а также галлоны жидкости красного цвета, которой так не хватает многим, менее брутальным онлайн-проектам. Но все надо проверять в деле, так что ждем следующего бета-теста.

Что обещают?
Система «Теневого зверя». С ростом уровня герой по ночам сможет превращаться в сильное существо, готовое вырезать пачками все, что шевелится. Ходят слухи, что иногда мутация бывает неуправляемой.

Система «Продвинутых подземелий». Видимо разработчики намекают на продвинутую систему популярных «инстансов», только в этот раз сложность подземелий и их продолжительность будет зависеть от состава партии.

Система «Живых NPC». В зависимости от принадлежности к той или иной группировке, а также ряда характеристик, каждый NPC общается с героем исходя из своих личных предпочтений. Например, выполняя задания, взятые в одном городе, вы завоюете доверие местного населения и в дальнейшем можете рассчитывать на получение в качестве награды уникальных вещей.
frei
сообщение 6.11.2007, 15:22


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 58
Регистрация: 5.11.2007
Из: Беларусь, Гомель
Пользователь №: 8



Вот еще ссылки ток на английском)

http://photo.mmosite.com/requiem/
http://feature.mmosite.com/requiem/


http://feature.mmosite.com/content/2007-05...3551656,1.shtml
Vamp1rKO
сообщение 6.11.2007, 16:31


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 145
Регистрация: 5.11.2007
Из: Ижевск
Пользователь №: 7



хм про 3 расу не сказано почемуто, мб потому что еще рана..
kadi
сообщение 6.11.2007, 17:49


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Регистрация: 6.11.2007
Пользователь №: 11



http://video.google.com/videoplay?docid=-851422441285098470 - нашел еще видео, но правда старенькое. Как я понял одно из первых 2004год.
kadi
сообщение 6.11.2007, 20:58


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Регистрация: 6.11.2007
Пользователь №: 11



Впечатление от игры некоего moscow_wolf. Которому удалось поиграть в Requiem Online. На выставке игромир-2007

Ну что ж, сие мероприятие было побольше и поинтересней GameX. Да и неудивительно - огромный 57-й павильон ВВЦ, два этажа, есть где разгуляться геймерской индустрии. Сама выставка длилась три дня, со второго по четвертое ноября. Мы пришли в воскресенье - the last but not the least day for game!
Немного по организации: наученные горьким опытом прошлогоднего Игромира, посетители затарились билетами заранее. Итог: три билетные кассы одиноко стоят в стороне, к ним не то что очереди - даже очередёнки не наблюдается, зато в два входа ломится туча народу, а пускают-то не сразу, а группами по несколько человек... Вошли, огляделись, начали обход.


На плакатах вокруг - метровые надписи "неповторимая атмосфера готики и ужаса", "зверь, скрытый в вашем персонаже", "единственная ММОРПГ в жанре "хоррор", вы не пожалеете"... Уиии, хочу, сказал любопытный волк и полез смотреть, благо "на погонять" игрушку давали.

С первого взгляда - красиво. Стоит мускулистый герой (скрыт ли в нем зверь - пока не понятно, как я ни вертела камеру, на морду лица взглянуть не получалось), вокруг - снега, елки, небо, все красиво и прорисовано. Рядом бродят какие-то не то козлы, не то олени. Ветвисторогие. Ага, экспа! Не с первого раза нацелившись на парнокопытную скотину (удар повешен не на привычную левую, а на правую кнопку мыши), волк взмахнул топором. Точнее, герой взмахнул. А волк икнул и тихо сполз под стенд. Несчастного оленя располовинило, верхняя часть (с рогами) улетела куда-то вверх, рассыпая реалистичные брызги крови по внутренности монитора, нижняя часть в конвульсиях задергалась у ног невозмутимого героя. Стоящий за моим плечом КулСпот поперхнулся. Мы азартно переглянулись...

В общем, последующие минут пятнадцать я бегала вокруг и весело рубила на много частей оленей, тюленей и прочих мелких врагов. Враги разваливались на кусочки, кровоточили, дергались и хрипели. Потом выяснилось, что герой может еще и прыгать. Стало еще забавней: сначала он прыгал через пеньки и кусты, потом попробовал прыгать через оленей. Мир игровой был один на всех, поэтому вскоре к чемпионату "прыжков через козла" присоединился еще какой-то тестовый игрок. Поскакали. Скакать устали. Попробовали порубить друг друга - фигу, не получается. Жаль.

Пошла бродить дальше, нашла город. Город прорисован хорошо, правда, стиль какой-то странный: не то стимпанк, не то киберпанк, на фоне мерцающих неподалеку магических порталов и конаноподобного героя с топором смотрится, мягко говоря, не в кассу. Поблуждала среди неписей с одинаковыми именами Not_Ready_Yet, возмутилась в мапчат, почему нет русского шрифта, и вышла.
kadi
сообщение 6.11.2007, 21:11


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Регистрация: 6.11.2007
Пользователь №: 11



Команда проекта ZoX прибыла на место проведения выставки ИгроМир 2007 второго ноября ровно в десять утра — к открытию Экспоцентра. Очередь была велика, но мы ожидали увидеть много большее количество желающих посетить игровую выставку. В прошлом году, когда мы впервые посетили эту ежегодную крупнейшую российскую выставку в области игр, очередь начиналась еще от 59го павильона, т.е. свыше пятисот метров живой очереди. Мы предполагаем, что в субботу и воскресенье посетителей будет значительно больше.

Заинтриговал павильон, посвященный локализации MMO игре Requiem Online. Любой желающий мог протестировать игру, находящуюся на данном этапе, на стадии раннего закрытого бета-тестирования. Нас заинтересовала формулировка «игра-кошмар» и оформление стенда и мы приняли участие в пробах.

В первую очередь нас заинтересовал разработчик — Gravis-CIS, локализация игры корейских разработчиков, известных всему миру благодаря анимешному Ragnarok Online. Локализация, представленная на выставке, изобилует корейскими текстами, однако это простительно на таком этапе разработки. Первое впечатление от игры — графика, модели и эффекты взяли лучшее из игр Lineage 2, Guild Wars; управление от World of Warcraft (можно прыгать, приходится держать цель на прицеле, абилки активируются вручную и пр.); сложность развития персонажа, история мира, легенды историй — классика аниме. Обильно посыпав это все инновационной системой «ночью сильнее и кошмарнее», лозунгами «лицемерам и эгоистам да!», «победа сильнейшему любой ценой», «справедливости нет и не будет», способностями превращаться в монстров, свободным трехфракционным пвп для желающих и прочими шалостями, корейцы в очередной раз готовят бомбу. Релиз этой игры мы будем ждать.
Project-2501
сообщение 7.11.2007, 5:02


Сергей Муштук
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 85
Регистрация: 13.9.2007
Из: Москва
Пользователь №: 1



kadi, вот ответ Алексея Кочерова на Ваши цитаты:

Цитата
Rain... (05:00:31 7/11/2007)
да блин, этой статье уже полгода


В общем, на будущее, будьте повнимательней )
Daineko
сообщение 7.11.2007, 6:34


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Регистрация: 31.10.2007
Пользователь №: 4



О, меня это ужасно обрадовало! )))
Комментарии камрада Волк (или как её) понравились) Жаль не удалось приехать на сие знаменательное мероприятие..)
kadi
сообщение 7.11.2007, 11:43


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Регистрация: 6.11.2007
Пользователь №: 11



Наткнулся на это:
Открыт форум по Requiem Online - requiem.in
2007-11-06 darling_jen
Привет! Я - пиар-менеджер компании Gravity CIS и буду рада ответить на любые вопросы, касающиеся игры. Также будет здорово, если меня включат в состав модераторов
тут:
http://community.livejournal.com/requiem_o...l?view=573#t573

Поговорил в аське:
Ник: Jennaya
Компания: Gravity-CIS
Должность: PR-менеджер

kadi (10:51:06 7/11/2007)
Привет! Извини что беспокою. Просто наткнулся на это: 2007-11-06 darling_jen
Я - пиар-менеджер компании Gravity CIS и буду рада ответить на любые вопросы, касающиеся игры. Также будет здорово, если меня включат в состав модераторов.
Вам вроде никто с форума так и не ответил?

Jennaya (10:51:27 7/11/2007)
Привет!

Jennaya (10:51:36 7/11/2007)
я тока в ЖЖ написала

kadi (10:52:21 7/11/2007)
там видимо просто для раскрутки форума написали и больше не заходили

kadi (10:53:34 7/11/2007)
так вы не против насчет поделится с нами не засекреченой мнформацией ?

Jennaya (10:54:51 7/11/2007)
разумеется не против

kadi (10:55:00 7/11/2007)
у нас на форуме уже сообщество фанов игры собралось

Jennaya (10:55:50 7/11/2007)


kadi (10:56:01 7/11/2007)
каждый готов всячески помогать, тестить и т.п.

Jennaya (10:56:18 7/11/2007)
замечательно

kadi (10:56:24 7/11/2007)
а вот информации очеь мало

kadi (11:00:47 7/11/2007)
тогда как админ появится можно будет с ним договорится, сделать раздел наподобие «Новости от Gravity» или «Вопросы к представителю Gravity » Если вы не против. Или так сделать как вам удобно.

kadi (11:01:16 7/11/2007)
И насчет модераторства на форуме.

Jennaya (11:03:43 7/11/2007)
да, конечно

kadi (11:04:05 7/11/2007)
спс, огромное


Приветствуем последнего зарегистрированного по имени Darling_Jen
kadi
сообщение 7.11.2007, 13:41


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Регистрация: 6.11.2007
Пользователь №: 11



Статья Антона Грачевникова. Журнал Игромания. Пятница, 2 ноября

Не успел закончиться Хэллоуин, как Gravity CIS преподнесла игрокам свежую порцию страшилок, представив на "ИгроМире" первую хоррор-MMORPG "Реквием" (она же – Requiem Online). До нынешнего момента об игре было удивительно мало информации – чуть менее полугода назад в Корее начался закрытый бета-тест, отбор куда был чуть ли не жестче, чем в какие-нибудь секретные службы (естественно, что в Сеть не просочилось ни капли данных). Теперь же, наконец, у нас появилась возможность рассказать вам про проект заметно подробнее.

В первую очередь "Реквием" выделяется среди остальных онлайн-ролевок мрачным сеттингом. В одном отдельно взятом мире жили несколько рас и, как водится, друг против друга воевали. В конце концов какая-то из сторон использовала "Танатос" (что это такое, пока непонятно – то ли потрясающей силы оружие, то ли некие демонические силы), в результате чего вымерли почти все "нормальные" обитатели мира, а на смену им пришли разного рода монстры. Действие игры происходит уже значительно позже происшествия. Каждая раса успела создать некоторое количество "темперионов" – бойцов, уничтожающих порождения танатоса. Одним из этих бойцов и предстоит стать игроку...

Дизайн монстров заслуживает отдельного разговора – они выполнены очень стильно и вполне могут составить конкуренцию порождениям не самой здоровой фантазии Клайва Баркера. Взять хотя бы сотканный из сосудов шар, который катается и атакует игроков костяными лезвиями, вращающимися вокруг него. Или вот коренастого вида нечто, несущее за спиной два баллона непонятного назначения. И везде кровь, слизь – все в лучших традициях жанра.

Не менее интересна заявленная возможность обращаться в призрачного Зверя. Нечто подобное мы наблюдали в The Suffering – по мере заполнения некой шкалы игроку дается возможность принять облик совсем уж невероятного существа и устроить окружающим веселую жизнь. Причем "питомец" также имеет свойство расти в уровне и получать новые навыки. А если учесть, что максимальное количество Зверей равно трем, то картина видится совсем интересной – четыре разных персонажа в одном теле долго не дадут заскучать игроку.

Отметим, что многие события в "Реквиеме" привязаны к времени суток. Так, превращаться в Зверя можно только ночью. Тогда же монстры становятся значительно опаснее – но повышается и количество опыта, которое может получить персонаж. Из других геймплейных находок отметим обещание того, что в местных инстансах группам игроков придется не только крошить разнообразных монстров, но еще и решать задачки на логику и реакцию. Очень любопытно.

На "ИгроМире" представлена достаточно сырая версия игры – доступны всего две расы из заявленных шести, а набор локаций весьма скуден. Однако уже можно сделать кое-какие выводы. Геймплей чем-то напомнил Lineage 2 и ей подобные игры – с помощью набора скиллов крошим в мелкую капусту местный бестиарий. Отдельно хочется отметить реализацию перемещения по миру – герой залезает в совершенно чудесного вида пепелац и медленно пилотирует его к заданной точке. Выглядит это действо просто великолепно.

Но все-таки больше всего "Реквием" сейчас подкупает именно своей стилистикой и атмосферой – меню загрузки, например, выполнено в виде грубо зашитой раны, на которой постепенно рвутся швы. Картинка совсем не похожа на большинство "корейских MMOG" – она намного мрачнее и серьезнее. Но в то же время – очень красива.

Через пару месяцев стартует закрытый русский бета-тест, а уже с начала 2008 года игра будет доступна всем желающим. Кстати, имейте в виду – "Реквием" условно-бесплатен, выкладывать деньги придется только за привилегированные возможности персонажа.
Vamp1rKO
сообщение 7.11.2007, 14:18


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 145
Регистрация: 5.11.2007
Из: Ижевск
Пользователь №: 7



мммм гут а кем она представляеца? кем работает в компании?
kadi
сообщение 7.11.2007, 14:22


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Регистрация: 6.11.2007
Пользователь №: 11



PR-менеджер (связи с общественностью) 26 лет и в аське и в ЖЖ написано тоже самое.
Vamp1rKO
сообщение 7.11.2007, 14:25


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 145
Регистрация: 5.11.2007
Из: Ижевск
Пользователь №: 7



ммм понятна, т.е. с ней можно будет познакомица и поговорить
тогда ждем ее здесь ) когда начнет флудить))
Project-2501
сообщение 7.11.2007, 15:54


Сергей Муштук
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 85
Регистрация: 13.9.2007
Из: Москва
Пользователь №: 1



Да, Darling_Jen является PR-менеджером Gravity CIS и мы рады приветсвовать её на форме. Статус указан в профиле. Скорее всего для вопросов будет создана отдельная тема.

Диалоги в icq вели одновременно )
Darling_Jen
сообщение 7.11.2007, 16:33


PR-менеджер Gravity CIS
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Регистрация: 7.11.2007
Пользователь №: 12



Да, привет, я зарегистрировалась и готова отвечать на вопросы

2 страниц V   1 2 >




Текстовая версия