REQUIEM.in: Rockjoy - Просмотр профиля

Перейти к содержимому

Rockjoy Профиль Рейтинг: ****-

Группа:
Модератор раздела
Сообщений:
4 786(6,46 в день)
Активен в:
Requiem: Сезон 2 (767 сообщений)
Регистрация:
04 Декабрь 07
Просмотров:
3 777
Активность:
Пользователь онлайн 6 минут назад
Сейчас:
Просматривает главную страницу форума

Последние посетители

Иконка   Rockjoy не установил(а) свой статус

Мои темы

  1. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

    Отправлено 13 Дек 2009

    Название в России: Command & Conquer 4: Эпилог
    Разработчик: EA Los Angeles
    Издатель: Electronic Arts
    Издатель в России: Electronic Arts
    Модель распространения: розничная продажа/цифровая доставка
    Официальный сайт: Открыть
    Жанры: Strategy (Real-time) / 3D
    Статус: в разработке, запланирована на 19 марта 2010 г

    Лос-Анджелес, Калифорния, 9 июля 2009 года – Услышьте же, адепты Нод, ибо грядет завершение! Сегодня Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) объявила, что после 15 лет существования серии C&C компания планирует выпустить заключительный эпизод - Command & Conquer 4. Серия C&C разрабатывалась студией EALA, и за все время было продано свыше 30 миллионов копий игры. Command&Conquer 4 будет сочетать классический игровой процесс, так полюбившийся поклонникам серии, с дюжиной инноваций, призванных привнести разнообразие в игру. В игре будет реализован новый, классово-ориентированный процесс игры, мобильные базы и постоянное развитие прохождения игры в различных режимах. Command&Conquer 4 будет выпущена в 2010 году.

    «Command & Conquer - легендарная серия с 15-летней историей. И тот факт, что мы хотим завершить эту серию игрой Command & Conquer 4, не может не вызвать сильных эмоций. В новой игре поклонники серии найдут ответы на все мучавшие их вопросы», - отмечает Майк Глосецки (Mike Glosecki), ведущий продюсер Command & Conquer 4 в EA Los Angeles. «Новый коллективный режим, основанный на совместном выполнении заданий, комплексные мобильные базы и постоянное развитие игроков - все это не позволит поклонникам серии скучать при прохождении игры».

    Сюжет Command & Conquer 4 повествует о событиях, случившихся после Command & Conquer 3: Tiberium Wars™. На дворе 2062 год, и человечество стоит на грани исчезновения - всего шесть лет осталось до того, как кристаллы тиберия покроют всю поверхность планеты. В этих условиях когда-то непримиримые враги Глобальная Служба Безопасности (ГСБ) и Братство Нод обнаруживают, что борются, по сути, за одно и то же - за выживание человечества. Невероятно, но факт: таинственный лидер Братства Нод, Кейн, покидает убежище и направляется в штаб-квартиру ГСБ. Что он планирует предпринять в самом сердце еще недавно враждебной организации? Command & Conquer 4, заключительная серия саги, даст ответы на вопросы, так волнующие поклонников мира тиберия: что случится с ГСБ, Братством, Землей и каковы же, в конце концов, мотивы поступков самого Кейна?

    В дополнение к двум кампаниям (за ГСБ и Братство), которые можно проходить как индивидуально, так и совместно, игрокам будет представлен новый коллективный режим (две стороны по 5 игроков в каждой), где бойцам придется учиться тесному взаимодействию и четкой командной работе. Такого в серии C&C вы еще не видели!

    http://pic.ipicture.ru/uploads/091213/5110/NSUf7fg5Ro.jpg
    http://pic.ipicture.ru/uploads/091213/5110/yKnTPvQ1rs.jpg

    Хотите попасть на ЗБТ и поиграть в игру уже сейчас?
    Нужно сделать следующее

    1. Зарегистрироваться на сайте http://www.gamespot.com
    2. Перейти по ссылке http://www.gamespot....-conquer-4+test и нажать там на ссылку с надписью News: Command & Conquer 4 Beta Test
    3. Там ввести еще данные которые просят. Потом перейти по ссылке типа _http://www.commandandconquer.com/?destination=cnc4/beta&pck=XXXX-XXXX-XXXX-XXXX
    4. Зайти по ней и зарегистрироваться на данном сайте. Если у вас уже есть EA Account просто войдите под ним на сайт
    5. Запустить игру и ввести данные, которые были введены при регистрации на http://www.commandandconquer.com
    6. Играть
  2. Драконика

    Отправлено 12 Дек 2009

    Сюжет игры

    Вселенная Драконики огромна и разнообразна.

    Мир людей в ней сосуществует с миром драконов и миром богов. Мир людей постоянно содрогается от чудовищных катастроф и войн, источник которых находится в мире драконов. Чтобы вы могли лучше понять масштабы хаоса, охватившего континенты, мы расскажем вам историю Повелителя драконов, божественных элементалей и великих героев.


    Смерть Повелителя драконов

    Давным-давно, люди, эльфы, дварфы, орки и драконы яростно сражались друг против друга на стороне добрых и злых богов. Но, со временем, и те, и другие поняли, что им не суждено победить. Тогда драконы и лидеры остальных армий заключили соглашение и поклялись хранить мир. Так было, пока не погиб последний Повелитель драконов, хранитель божественных артефактов, которые даровали мощь пяти стихий и вечную жизнь.

    Потерять свой титул Повелитель драконов мог лишь по собственному желанию и с одним условием: следующий Повелитель избирается немедленно. Со временем двадцать седьмой Повелитель драконов по имени Виверн почувствовал, что вскоре ему придется передать власть преемнику. Своим наследником он планировал сделать командира Первой гвардии - Декода. О решении Повелителя узнал командир Второй гвардии - Эльга. Он рассердился и стал ждать той ночи, когда взойдет черная луна – именно тогда его сила достигала предела. Эльга дождался своего часа и напал на Виверна из засады. Повелитель погиб, но перед самой смертью, из последних сил, он отправил артефакты в другой мир. Так они ускользнули прямо из-под носа командира Второй гвардии. Из-за Эльги, командира Второй гвардии, началась война между драконами, в которую были втянуты старые и новые союзники.


    Путешествие Эльги в мир людей

    Через тысячу лет после заключения мирного соглашения, люди вновь столкнулись с драконами. В поисках артефактов в мир людей ворвался жаждавший абсолютной власти Эльга со своей армией. В это же время о предательстве и смерти Повелителя драконов стало известно Декоду. Он немедленно бросился за убийцей, чтобы покарать за совершенное преступление. Появление подкрепления стало чудом для защитников мира людей, но даже этого было недостаточно, чтобы остановить Эльгу и его последователей. Соратников предателя было слишком много, а пятеро из них были куда сильнее, чем любой дракон Первой гвардии.


    Избранные

    С начала времен существовали элементали – воплощения стихий, скрывающиеся в Божественной пятерке артефактов. Огненный элементаль Вулканус, водный элементаль Тритон, древесный элементаль Агато, металлический элементаль Горгон и земной элементаль Геб – все они делились своей мощью с Повелителем драконов. Элементали изначально принадлежали богам, которые собирали их в течение долгих веков, наполненных войнами и раздорами. Затем артефакты оказались у драконов, которые оберегали священные реликвии и передавали их только самому достойному. Освобожденные после смерти Виверна элементали сами начали поиск нового господина. В мире людей воплощения стихий выбрали себе по одному герою.

    Гладиатор Скипи стал наследником воли огня.

    Белый маг Миринэ познал свободу воды.

    Лучник Палмиро почувствовал жизненную силу деревьев.

    Черная волшебница Фарис покорила силу металла.

    Вор Белкан постиг терпение земли.

    Пятеро людей оказались потомками великих героев древней войны. Совместно с командиром Первой гвардии им удалось остановить Эльгу и заточить его в тюрьму, которую называли Камерой теней. Все думали, что главная проблема решена.

    Отступница

    Эльга был заперт в темной камере глубоко под землей, магические иглы удерживали его, лишая его тело сил. Внезапно перед ним появилась женщина в темном одеянии. Подняв глаза, он увидел в лунном свете ее лицо: это была Фарис, избранница Горгона - элементаля металла.

    – Ты... Фарис... Что тебе нужно?

    – Эльга, я подарю тебе свободу, если ты поделишься со мной своим сердцем, вознаградив меня за труды вечной жизнью!

    Эльга согласился и раскрыл свою чешую, чтобы Фарис смогла взять часть его сердца и обрести бессмертие и вечную молодость, которых она так жаждала. Заменив свое сердце сердцем Эльги, Фарис ощутила невиданный приток сил.

    Однако обещания колдунья не сдержала. С издёвкой взглянула она на Эльгу и сказала:

    – Прости, но тебя ждут лишь тысячелетия боли. Здесь.

    Но Эльга, как ни странно, не был взбешен ее предательством, его улыбка была еще злее, чем усмешка Фарис.

    Горгон, элементаль металла, избравший Фарис, наслаждался новым притоком энергии. Благодаря сердцу Эльги в его распоряжении оказалась более мощная темная сила. Но очень скоро Фарис почувствовала неладное: что-то медленно пожирало ее изнутри.

    Через несколько месяцев Фарис исчезла из мира людей, а вместе с ней исчез и элементаль металла.

    Освобождение Эльги (вступительный ролик)

    С тех пор прошла тысяча лет. Время поглотило жизни героев, и артефактам потребовались новые Избранные. Закладывая Город Пяти Героев, люди запечатали артефакты в камне, чтобы никто не смог к ним прикоснуться – до тех пор, пока не найдется законный хозяин элементалей.

    Тем временем пропавший четвертый артефакт снова появился в мире людей. Но теперь сила его была злой и темной, а носитель артефакта использовал только самую черную магию. И существо это неотвратимо приближалось к камере, где томился пленный Эльга. Стражники попробовали остановить фигуру в темном облачении.

    – Стоять! Назови себя!

    – Не мешайте, мерзкие твари!

    Одно движение руки – и солдаты рухнули на землю без чувств, а темная фигура двинулась дальше к камере, не потрудившись даже поискать ключ в карманах стражников. Зачарованная дверь, за которой томился Эльга, было последним, что её волновало.

    Эльга не удивился нежданной гостье. Он-то давно знал о том, что она придёт, и поприветствовал её:

    – С возвращением, моя ведьма... Фарис!

    – Ты долго ждал, повелитель Эльга.

    Да, это была Фарис. Темные одеяния скрывали ту, что окончательно превратилась в ведьму. Колдунья вынула сотни игл, которые удерживали Эльгу, и как только последняя игла покинула тело Эльги, он впервые за тысячи лет смог вдохнуть полной грудью. Но долгий плен сказался на его силах: измождённому Эльге был нужен отдых.

    А пока он отдыхал, Фарис оповещала уцелевших союзников Эльги о возвращении их повелителя и передавала приказ командира: покинуть мир драконов…

    Приключение начинается (начало игры)

    После освобождения Эльги мир драконов опять погрузился в в хаос: началась вторая война драконов. Для них ничего не изменилось с тех пор, как Эльга поднял восстание. Теперь он вернулся со своими приспешниками, чтобы снова побороться за власть.

    Декод обратился к людям за помощью, и те отправили на подмогу самых доблестных воинов. Это была первая экспедиция из мира людей в мир драконов. Однако даже на пути туда смельчаков поджидает много опасностей и невероятные приключения…


    Введение в игру

    Странствуя по миру вместе с друзьями, каждый должен сделать все от него зависящее, чтобы победить армии Эльги и Фарис. В сражениях и путешествиях, спасая друзей и помогая простым жителям, любой игрок превращается в легендарного героя. Достаточно лишь пожелать – и мир Драконики распахнет свои двери!

    http://pic.ipicture.ru/uploads/091212/5110/sGf6qJVCbY.jpg
    http://pic.ipicture.ru/uploads/091212/5110/UdyjqDp7Gw.jpg
    http://pic.ipicture.ru/uploads/091212/5110/hmmSVQU6r4.jpg
    http://pic.ipicture.ru/uploads/091212/5110/tTndcuMxfT.jpg

    Игра на стадии ЗБТ

    Официальный сайт http://www.zzima.com/dragonica/
  3. Prime World

    Отправлено 7 Дек 2009

    Секретный новый мир
    Интервью с Сергеем Орловским
    http://img.lenta.ru/articles/2009/12/07/primeworld/picture.jpg

    Осенью текущего года стало известно, что компания Nival Network, которая специализируется на выпуске бесплатных онлайн-игр, планирует представить журналистам совершенно новый проект. Официальный анонс игры, получившей название Prime World, состоялся 5 ноября на выставке "ИгроМир". Презентация оказалась весьма лаконичной - президент Nival Network Сергей Орловский в нескольких словах описал суть проекта и предложил журналистам задавать вопросы.

    За то время, что длилась презентация, удалось выяснить, что Prime World - это многопользовательская стратегия в реальном времени с элементами социальной сети. Очень сильными элементами. Вплоть до того, что умение выстраивать отношения будет влиять на игровой процесс. При этом большое внимание разработчики планируют уделить, скажем так, гендерным различиям. В Nival Network хотят сделать так, чтобы Prime World понравилась представителям обоих полов.

    Девушки могут не принимать непосредственного участия в битвах, заниматься какими-то своими делами в виртуальном мире, но при этом они все равно смогут оказывать определенную поддержку мужчинам. Например, лечить и воодушевлять. Обо всех этих особенностях Орловский рассказывал весьма увлекательно, но при этом умудрялся сохранять главную тайну - а что вообще в игре делать нужно?

    Как будут выглядеть битвы, какие предметы можно будет приобрести (последнее важно, так как в Prime World используется бизнес-модель free2play), как будет устроен механизм внутриигрового общения - на все эти вопросы разработчики планируют ответить в ближайшее время. Когда это самое время придет - неизвестно. Во время "ИгроМира" Сергей Орловский лишь сообщил, что релиз Prime World запланирован на 2010 год.

    Вскоре после выставки у Ленты.Ру появилась возможность задать президенту Nival Network несколько вопросов. Мы решили даже не пытаться выведать какие-то секреты у Орловского - все равно он ничего не расскажет, пока не придет время. Поэтому все вопросы касались будущего онлайн-проектов и оценки перспектив игр для социальных сетей на российском и западном рынках.

    Лента.Ру: За последние несколько лет вы прошли путь от создателя обычных игр (например, Heroes of Might and Magic V) до проектов, ориентированных сугубо на онлайн ("Аллоды Онлайн" и новая Prime World). Почему вы решили сконцентрировать внимание на подобных проектах? Считаете их более перспективными?

    Сергей Орловский: Онлайн рынок развивается гораздо динамичней, чем рынок PC или даже консольных игр, там больше возможностей для творчества, поэтому создавать онлайн игры гораздо интересней и прибыльней, хоть и намного сложней. Три года назад мы решили сконцентрировать все наши усилия именно на онлайне, и это оказалось абсолютно правильным. Также, за последние десять лет мы накопили самый богатый в России опыт в создании стратегических игр, и сейчас решили применить его в новом проекте - Prime World.

    Лента.Ру: После вашего рассказа о проекте на выставке "ИгроМир" нам показалось странным то, что Prime World запускается не в уже существующей социальной сети. По сути, это будет отдельный проект с собственным продвинутым механизмом для общения пользователей. Вы уверены, что сможете привлечь большую аудиторию?

    Сергей Орловский: Да, потому что мы не ограничены только проектом, или одним порталом, или одной социальной сетью. Игра будет интегрирована с большим количеством как наших собственных, так и внешних платформ. То есть Prime World будет очень тесно интегрирован как с нашей собственной игровой соцсетью, которая сейчас создается на портале ZZima.com, так и со многими другими сетями, такими как Facebook, например. Тот же Xbox Live и PlayStation Network в будущем, скорее всего, тоже будут трансформированы в соцсети и станут отличной площадкой для нашей игры. Причем все пользователи смогут играть, общаться, соревноваться в единой среде.

    Лента.Ру: В ходе пресс-конференции вы отмечали, что Prime World ориентирована не столько на Россию, сколько на мировой рынок. Считаете, что в нашей стране подобные самостоятельные проекты без привязки к популярной социальной сети не будут пользоваться спросом? Как оцениваете перспективы Nival Network на западном рынке?

    Сергей Орловский: Я большой сторонник идеи, что первична качественная игра, а не каналы ее распространения. Хотя лучше, конечно, их сбалансированное сочетание. Nival всегда делал свои проекты на мировом уровне: Аллоды и Аллоды Онлайн, Блицкриг, Демиурги, Silent Storm и Heroes of Might and Magic V. Мы - одна из редких отечественных студий, которую реально знают на Западе, поэтому искренне верю в наши перспективы на мировом рынке.

    Лента.Ру: А не опасаетесь, что к моменту выхода Prime World увлечение социальными сетями в принципе снизится?

    Сергей Орловский: Сети - социальные, нейронные, транспортные, какие угодно - это базовая сущность нашей вселенной. Социальные сети теперь уже умрут только вместе с нашей цивилизацией.

    Лента.Ру: По вашим словам, геймерам придется скачать гигабайтный клиент Prime World, потом разбираться в особенностях самой игры (стратегии - не самый простой для быстрого освоения жанр). По всей видимости, она будет не так доступна, как подавляющее большинство проектов для других социальных сетей. Вы не боитесь, что в конечном итоге в Prime World останутся только так называемые "хардкорные" геймеры, а казуальная аудитория не станет разбираться во всех тонкостях? Ведь если это произойдет, вся идея общения в рамках игры (в том числе и гендерное разделение, которому уделяется столько внимания) просто не сработает.

    Сергей Орловский: Prime World - это не только клиентская RTS, у нее будут и другие составляющие, более привычные пользователям соцсетей. Уникальность Prime World как раз в том, что хардкорщики получат серьезную стратегию, а девушки знакомую им казуальную социальную игру. По дорогам ездят машины, а по небу летают самолеты, друг другу не мешают, хоть и находятся в одном пространстве, а в аэропортах они встречаются.

    Лента.Ру: Можете перечислить какие-то ключевые особенности Prime World, которые превращают игру из просто очередной стратегии в уникальный проект? Помимо механизма общения для геймеров. Иными словами, чем проект может заинтересовать рядового геймера?

    Сергей Орловский: Самое приятный способ жить в этом мире - играючи. При этом нам важно не только во что мы играем, но и то, с кем. Причем второе часто важней, а мы почему-то об этом забыли. К сожалению, сегодня мы совсем не думаем о том, чтобы приобщить к нашему любимому развлечению лучшую нашу половину.

    А ведь насколько было бы приятней поиграть в любимую игрушку со своей любимой девушкой, или с незнакомкой, или открыть новые стороны жены, с которой уже десять лет вместе, а не слушать ее бурчание "опять засел за свою игрушку" :) Да, пока это звучит немного сложно для восприятия, но мы уверены, что сможем раздвинуть границы аудитории, как это получилось, например, у Nintendo.

    Лента.Ру: Когда планируете раскрыть новые подробности игры и продемонстрировать ее вживую?

    Сергей Орловский: Думаю, уже в следующем году. Так что хоть и рановато, но с наступающим :)

    http://lenta.ru/articles/2009/12/07/primeworld/world1.jpg

    http://lenta.ru/articles/2009/12/07/primeworld/world.jpg

    http://lenta.ru/articles/2009/12/07/primeworld/world2.jpg

    http://gameguru.ru/clf/3/7/3758ed0a.jpg.medium.jpg
  4. Вот что бы регистрация такая была на форуме :)

    Отправлено 22 Ноя 2009

    http://pic.ipicture.ru/uploads/091122/5110/07zk2z1w2R.jpg
  5. А ты уйдеш?

    Отправлено 22 Ноя 2009

    А ты уйдеш в Аион или еше кудато?)

    http://pic.ipicture.ru/uploads/091122/5110/PtD7T5n3Vt.jpg

    Зы. картинка подрихтована в паинте. Всякие ваши фотожопы не юзаю так как не умею))

Информация

Статус:
ТОП 2 Флудер форума
Возраст:
21 лет
День рождения:
Октябрь 7, 1988
Пол:
Город:
Украина
Интересы:
MMORPG, Пиво, Бабы, Сигареты :)

Контактная информация

E-mail:
Скрыто
Сайт:
Сайт  http://rockjoy.at.ua
ICQ:
ICQ  331535441

Друзья

Комментарии

  1. Фотография

    Rockjoy Иконка

    28 Ноя 2009 - 12:18
    Это ты про себя все?)
  2. Фотография

    Ocean2 Иконка

    11 Ноя 2009 - 01:21
    И еще одно : "УВАЖАЙ МОЮ ВЛАСТЬ!!!"
  3. Фотография

    Ocean2 Иконка

    11 Ноя 2009 - 01:20
    Школота
  4. Фотография

    Ocean2 Иконка

    11 Ноя 2009 - 01:20
    Бідло
  5. Фотография

    Ocean2 Иконка

    11 Ноя 2009 - 01:20
    Чмо