IPB
6 страниц V   1 2 3 > »   
> Планы На Будущее.
[GM]#01
сообщение 16.1.2008, 10:27


Gravity Local Team
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Из: Москва



В скором времени будут подведены итоги CBT и утверждён дальнейший план развития игры Requiem. Я буду оповещать вас о всех изменениях.
Пока прошу без флада и аргументировано изложить в этой теме ваши пожелания. Они будут учтены при корректировании и утверждении плана.
-Ку-
сообщение 16.1.2008, 11:35


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 85
Из: Москва



Сделать чат в котором было бы удобно общаться на русском языке. Не напрягать глаза, не переключать раскладки, а просто общаться. (IMG:style_emoticons/default/sleep.gif)
Kassab
сообщение 16.1.2008, 11:55


Новичок
*

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 7



1. Починить HackShield, а то ппц. с ним.
2. Сделать нормальную форму баг-репорта.
Dyh
сообщение 16.1.2008, 11:59


Душик =)
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 183
Из: Перми



1. Увеличить время Ночного кошмара.
2. Исправить неточности с шрифтом (обрывание на полуслове и наложения предложений)
3. Написать, за что отвечают параметры (Сила, Дух и тп.)
Алена
сообщение 16.1.2008, 12:12


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 37



Какими правами и возсможностями по изменению клиентской и серверной части игры вы располагаете? Что вам разрешено переделывать, что запрещено? Есть ли у вас программисты, способные разобраться в коде корейцев? Или вы можете передать конейским партнерам наши пожелания? Может быть 90% того,что будет в этом топике, в конечном итоге окажется абсолютно бесполезным, а у вас права только на редактирование текстовых и графических файлов и подбор подходящего русского шрифта...
Мое пожелание это выпустите игру пораньше, патчи и апдейты вводите по мере клепания, так как считаю что любую игру можно улучшать бесконечно, отодвигая дату релиза. То есть закройте самую страшную дыру с самораздеванием чара, придумайте что нибудь с системой апдейтов (ибо автоматический аплоадер у многих работает из рук вон плохо) и пускайте нас в игру.
Mark
сообщение 16.1.2008, 12:30


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 85



Не думаю что у меня хватит сил ждать ОБТ месяц+, чую куда нить свалю..так что мое главное пожелание- ЭТО начало ОБТ как можно быстрее, и этоже всеравно тест будет, на нем и исправите все мелкие баги, даже этоги зкб показали что особых багов то и нету(конечно учитывая те репорты что мы послали и данные баги уже исправят), для опен и так пойдет ( главное токо что бы шмот не пропадал если вдруг сервера виснут)
[GM]#01
сообщение 16.1.2008, 12:43


Gravity Local Team
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Из: Москва



Цитата(-Ку- @ 16.1.2008, 11:35) *
Сделать чат в котором было бы удобно общаться на русском языке. Не напрягать глаза, не переключать раскладки, а просто общаться.

Абсолютно согласен, мне тоже неудобно. ^_^
Цитата(Dyh @ 16.1.2008, 11:59) *
1. Увеличить время Ночного кошмара.

В ближайшее время этого не будет. Ночной кошмар - это особый режим для сложной, но эффективной прокачки. "Халявы не будет" (с).
Цитата(Dyh @ 16.1.2008, 11:59) *
2. Исправить неточности с шрифтом (обрывание на полуслове и наложения предложений)

Это проблема не со шрифтами, а с интерфейсом.
Цитата(Dyh @ 16.1.2008, 11:59) *
3. Написать, за что отвечают параметры (Сила, Дух и тп.)

Ждите запуска нового сайта. Про даты ничего не могу сказать.
Цитата(Алена @ 16.1.2008, 12:12) *
Какими правами и возсможностями по изменению клиентской и серверной части игры вы располагаете?

Пока - абсолютно никакими. :) Игровые Мастера - это не програмисты и не переводчики.
Цитата(Алена @ 16.1.2008, 12:12) *
Что вам разрешено переделывать, что запрещено?

Игровой отдел служит для облегчения контакта между игроками и разработчиками игры.
Цитата(Алена @ 16.1.2008, 12:12) *
Или вы можете передать конейским партнерам наши пожелания?

Вы угадали - это моя непосредственная работа. Это не единственная моя задача. Есть и другие.
Цитата(Алена @ 16.1.2008, 12:12) *
Может быть 90% того,что будет в этом топике, в конечном итоге окажется абсолютно бесполезным

Не может быть, а абсолютно точно так и будет. Сам топик создан ради оставшихся 10%. Просто несмотря на все просьбы не фладить 90% идей будут о увеличении размеров халявы, упрощении игры и прочем её разрушении.
Цитата(Алена @ 16.1.2008, 12:12) *
считаю что любую игру можно улучшать бесконечно, отодвигая дату релиза

Релиз будет откладываться только в связи с отладкой и исправлением ошибок. Улучшения, апдейты, новые возможности - ничто из этого не повлияет на дату релиза.
Цитата(Алена @ 16.1.2008, 12:12) *
автоматический аплоадер у многих работает из рук вон плохо

Пишите баг-репорты. Пока у нас по пальцам посчитать репортов, касающихся авто-патчера.

Ещё раз повторяю: эта тема для пожеланий, о которых я ещё не знаю и не догадываюсь. Не пишите, пожалуйста, очевидных вещей.
Баги и так исправим, апдейты и так введём, сайт и так откроем. И релиз будет. Просить здесь что-то сделать быстрее - бесполезно.
pikaSSo
сообщение 16.1.2008, 13:09


Участник
**

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Из: г.Москва



Хотелось, что бы шрифт при МАХ разрешении был чуток по крупнее.(хп, мп, %)
qazqazqaz
сообщение 16.1.2008, 13:32


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 358



Дать возможность менять шрифт, либо увеличить его.
Ввести параметр Уворот в характеристики.

зы: А кто-нибудь из ГМов владеет корейским? Просто на некоторых северах администрация выкладывает патчнотисы с оригнальных серверов и что нас ждет в будущих апдейтах. Хотелось бы тут такого же, т.е. перевода корейских апдейтов, а то сидим гадаем. )
[GM]#01
сообщение 16.1.2008, 14:49


Gravity Local Team
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Из: Москва



Цитата(qazqazqaz @ 16.1.2008, 13:32) *
А кто-нибудь из ГМов владеет корейским?

Да, все корейские Игровые Мастера корейского игрового сервера владеют корейским языком.
Если серьёзно, то, разумеется, нет. Переводить новости, вывешиваемые на корейском сайте точно не входит в задачи Игровых Мастеров русского сервера. (IMG:style_emoticons/default/happy.gif)
oniart
сообщение 16.1.2008, 15:30


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 30
Из: Москва



Касательно поиска мобов и (квестовых) нпц.
1. Очень маленький радиус охвата нпц на радаре.
2. Не всегда горят свитки над нпц с квестом, хотя квест у них имеется.
3. Сам по себе поиск нпц иногда довольно проблематичен. В ла2 проблема решена довольно просто - указатель.
*также есть весьма приятный нпц со списком квестов - куда, к кому, зачем и с какого лвла*
4. Поиск квестового моба тоже иногда вводит в ступор. Например, найти ******* на С-З от города, т.е. охват поиска - четверть карты над точкой отсчёта.
[GM]#01
сообщение 16.1.2008, 15:37


Gravity Local Team
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Из: Москва



Цитата(oniart @ 16.1.2008, 15:30) *
Касательно поиска мобов и (квестовых) нпц.

Работа по решению этой проблемы уже ведётся.
Цитата(oniart @ 16.1.2008, 15:30) *
*также есть весьма приятный нпц со списком квестов - куда, к кому, зачем и с какого лвла*

Что-то не упомню я ни в какой игре такого решения, и оно мне, если честно, ну совсем не нравится. Такой вариант автоматически делает бесполезным то, что квесты берутся у разных персонажей и сдаются тоже разным персонажам. Ведь иначе можно было бы не "список" этому NPC дать, а сделать чтобы он просто выдавал сразу пачкой все квесты. Но станет ли от этого игра интересней? Сомневаюсь.
Grihan2007
сообщение 16.1.2008, 16:09


Участник
**

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 29



Хочется, чтобы увеличили время зверя с 1,5 мин, до хотябы 10 мин!
Dyh
сообщение 16.1.2008, 16:32


Душик =)
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 183
Из: Перми



Был бы очень признателен, если бы можно было создавать чара с ником меньше 4-х букв!
oniart
сообщение 16.1.2008, 16:55


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 30
Из: Москва



Цитата([GM]#01 @ 16.1.2008, 15:37) *

Что-то не упомню я ни в какой игре такого решения...

В LineAge есть нпц (называется как-то Adventure что-то там). Его цель, в первую очередь, информировать о наличии на определённый уровень персонажа квеста, подходящего под его характеристики, и т.к. далеко не все "горящие" нпц встречаются по пути (например, 4-я сумка у Берга), эта фича становится весьма полезной. Хотя, в целом, квестов с нпц в мире Реквием не так много, может эта фича будет не так полезна.

Ещё один довольно неудобный момент - изучение скилов - возвращатья за ними в город после лапа. Может имеет смысл поставить нпц и в деревни, где, кстати, зачем-то стоит нпц по смене профы.

Также ретёрн (возврат в точку сохранения) - ограничение по использованию раз в час, зачем это? В принципе, если его использовать по назначению, да, вполне нормально, но в качестве анстака не очень приятно, а последний в некоторых местах требуется гораздо чаще, чем раз в час. Также не помешало бы сделать возможность использовать его на ходу, т.к. застревая персонаж продолжает движение на месте.


2 -Ку-

Рановато не бывает, бывает поздновато =)
Я говорю не про все скилы и не про скилы вообще. По крайней мере, не считаю Это скилом.
Насчёт нпц просто высказал своё мнение, свободу слова никто не отменял?
FuJe
сообщение 16.1.2008, 17:00


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Из: МО, Щёлково.



Цитата(oniart @ 16.1.2008, 16:55) *
Также ретёрн (возврат в точку сохранения) - ограничение по использованию раз в час, зачем это? В принципе, если его использовать по назначению, да, вполне нормально, но в качестве анстака не очень приятно, а последний в некоторых местах требуется гораздо чаще, чем раз в час. Также не помешало бы сделать возможность использовать его на ходу, т.к. застревая персонаж продолжает движение на месте.


Так как в перспективе у реквиема будет система стражи, а может и пк, то этому скилу нужно дать минут 5 времени каста и 100%ую сбиваемость при движении или получении урона, в противном случае это идельный метод свалить от опасности. Как вариант, не плохо бы было, если бы при активации скила чар сам останавливался (сам застрял один раз в движении).
we all die
сообщение 16.1.2008, 17:02


Скучный Дурак =(
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 563
Из: Зеленоград



Да, мб вопрос немного не в тему:
На ОБТ у нас будет стоять "пследняя Корейская" версия?
-Ку-
сообщение 16.1.2008, 17:05


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 85
Из: Москва



oniart, а не рановато рекомендации по балансу давать? Вам не кажется что корейцы не с потолка брали именно такие задержки на скиллы и именно такое расположение НПМ?
[GM]#01
сообщение 16.1.2008, 17:17


Gravity Local Team
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Из: Москва



Цитата(FuJe @ 16.1.2008, 17:00) *
то этому скилу нужно дать минут 5 времени каста и 100%ую сбиваемость

С моей идеалистической точки зрения скилл необходимо просто убрать, а чтобы это не принесло игрокам дискомфорта, отладить геодату до "блестящего" состояния.
Но, этого не будет.
В действительности он будет изменён таким образом, чтобы не мешать ПВП-системе.
Цитата(we all die @ 16.1.2008, 17:02) *
На ОБТ у нас будет стоять "пследняя Корейская" версия?

Это из соседней темы просочилось. Но всё же отвечу - нет, не последняя корейская. А последняя стабильная русская.
Chocolate
сообщение 16.1.2008, 17:51


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 63
Из: Москва



есть предложение сделать мобильными ( более или менее) панели со скилами ( та самая где жмешь с 1 по = ) просто у меня широкоформатный монитор и 2 эти маааненькие панельки с конпочками где то в углу оказываются - бегаю я клавой а вот скилы зачастую жму мышью, очень не удобно ечли бы можно было панель подвинуть на центр то было бы проще
+можно кнопки в этой самой панели сделать блокирующимися, а то иногда выдергиваю када жму мышкой ( приходится жать по 2-3 раза чтоб активировать закл)
-можно ли сделать чтоб НР/МР персов отображались в партии (со стороны что у танка что у мага жизни одинаково не понятно - когда кого-то бьют сколько же ему реально осталось) - я хилер мне важно ) ( планирую быть )
-САМОЕ ГЛАВНОЕ! - сделать какую-нибудь систему поиска пати для данженов - а то орать не охота на всю округу, сами же говорили игра партийная
-Возможно ли ввести больше разнообразных текстур для одежды ( ну чтоб не фсе клонами то были)
-Пожалуйста сделайте что-нибудь с окном починки вещей, их надо все снимать с себя по 1ой вставлять в окно починик, потом обратно одевать - это так все долго, у мя еще постоянно выскакивает сообщение - "Вы хотите выбросить эту вещт?" ) я промахиваюсь мимо сумок все время. можно какнитьь автоматом их туда втавить все что сломано. А еще луче просто нажал починить - все починилось, деньги сняли и гуляй,вы себе представляете очередь к кузнецу, там лаги будут жуткие, ктонибудь реально чоинть нужное выкинет.

6 страниц V   1 2 3 > » 




Текстовая версия