IPB
65 страниц V   1 2 3 > »   
> Warhammer Online
Sword Master
сообщение 14.1.2008, 22:33


Кипер, просто Кипер..
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 410



Скучно даже столько всего есть, а об одном из самых ожидаемых проектов будущего никто не упомянул.
Что имеем. Имеем огромную основаную на вечной войне вселенную, талантливого и опытного разработчика (мифик - отцы основатели Dark Age of Camelot), шедрого и в настоящий момент достаточно лояльного издателя (ЕА, бюджет проекта свыше 50 млн долларов, т.е. болше чем аок), и наконец игровую концепцию, геймплей построеный на межрасовом рвр.

Далее подробно
http://www.warhammeronline.ru/c/news/ Русскоязычный сайт проекта, где на данный момент собрана почти вся имеющаяся инфа. Одобрено Сигмаром Ссылку на крупнейший русский форум можно обнаружить там же.
http://www.warhammeronline.com/ Официальный сайт. Обратие внимание на кол-во записавшихся в бету)

Об игре в статьях

Кратко про рвр

Цитата
Realm vs Realm (RvR) концепция в WAR


Понятие RvR

В WAR битвы происходят не между конкретными игроками или гильдиями, а между фракциями Order и Destruction, которые состоят из армий Dwarfs, Empire, High Elves и Greenskins, Chaos, Dark Elves соответственно. Конечной целью противостояния является захват вражеской столицы, на каждом из 3х фронтов (Dwarfs-Greenskins, Empire-Chaos, High Elves-Dark Elves). Вы не можете атаковать игроков своей стороны, но можете принимать участие в сражениях на любом фронте, не зависимо от того, за какую расу вы играете.


Концепция PvP Tiers и Victory Points

Рассмотрим отдельный фронт, к примеру Дварфов и Зеленокожих. Локации разделены на 4 уровня (Tiers), предназначенные для игроков разных рангов. Вы не можете полноценно сражаться в локации, которая предназначена для менее развитых игроков, чем вы: вы будете лишены своих боевых возможностей, однако ограничения для сражений на территориях для игроков более высокого уровня, чем вы, нет.

Мерой успеха служат «очки победы» (Victory Points, VP), когда вы набираете их намного больше своего соперника, вы выигрываете сражение в определенной области. Для чего это нужно? Выигрыш в локации 1-го уровня, то есть локации для начинающих игроков, даёт дополнительные VP для локации 2-го уровня. То же самое справедливо для 2, 3 и 4 уровней. А вот тут и начинается самое интересное: выигрыш на последних локациях даёт доступ к захвату вражеской столицы. Такая система дает возможность игрокам уже с первых уровней принимать участие в RvR и быть полезными для своей фракции.

Поясним это на примере. Допустим, на фронте Дварфов и Зеленокожих установилось равновесие, стороны приблизительно равны и не могут поколебать равновесие, но тут игроки 9-10-х уровней, то есть новички одной фракции собирают большое количество VP, благодаря своей удачной игре и неудачной игре противника и выигрывают RvR в своём районе. Немедленно игрокам этой фракции в следующем районе добавляются VP, которые в сочетании с некоторыми усилиями позволят взять контроль над второй RvR зоной. Предположим, что аналогичные действия удалось произвести во всех зонах, и вот уже фракция добирается до вражеской столицы, а все благодаря удачной игре начинающих игроков.

Успехи на одном фронте никак не влияют на прогресс на других фронтах, поэтому требуется координировать усилия разных фронтов для победы, и в случае необходимости приходить на помощь.


Способы получения Victory Points

Вас конечно интересует, как можно набрать эти пресловутые очки победы, которые так необходимы для захвата столицы врага? Существует 3 способа:

А) PvE
Да, это так. Именно сражение с монстрами, боссами, выполнение квестов! Вы будете получать VP за успехи в ПвЕ, выполнение публичных квестов, вероятно, убийство боссов. Разработчики уверяют, что это будет значительным и важным элементом борьбы за столицу, и вклад такой деятельности будет заметным.

Б) Instanced RvR
Сражения в сценариях с ограниченными силами с обеих сторон. Если с какой-то стороны будет недостаточно игроков, то их заменят управляемые компьютером Dogs Of War. Ожидается, что этот способ получения VP будет так же важен, как и следующий. Утверждается, что в игре будет около 40 различных сценариев.

В) Open RvR
Сражения на открытой местности без ограничения сил с обоих сторон. Критерием успешности является контроль территории, осуществляемый захватом обелисков, охраняемых вражескими игроками и мобами, а также захватом и удержанием Крепостей. Система осад будет очень похожа на аналогичную систему DAoC, предыдущей онлаин-игре от Mythic. И именно осады будут костяком Open RvR.


Некоторые тезисы этой системы

• Крепости имеются не на всех уровнях RvR (tier-зонах), на ранних стадиях игры их заменяют менее значительные сооружения: стены, всякого рода ограждения и т.п.
• Захватывать крепости могут только гильдии, но участвовать в их осадах - все желающие.
• По внешнему виду крепости легко определить, какой стороне она принадлежит. На захваченной крепости также висит знамя гильдии.
• Крепость охраняют не только игроки, но и NPC. Последние предотвращают быстрый захват крепости, когда члены владеющей ей гильдии не находятся внутри.
• При атаке крепости используются осадные орудия (например, тараны), однако одолеть защитников можно и без них.
Как уже было замечено, вклад от этого ПвП в VP такой же, как и от сценариев.


Кратко по типам квестов

Квесты


Цитата
Квесты классифицируются по трем типам:
Зеленые – без PvP, на PvE-территориях (т.е. «почтовые» квесты)
Желтые – без PvP, на RvR-территориях (т.е. сбор предметов на поле боя по заказу NPC)
Красные – PvP на RvR-территориях (мочи гномов!)
Любой тип квестов доступен для игроков всех стилей начиная с 1 уровня, что позволит людям прогрессировать и повышать свой уровень с самого начала и до конца игры так, где им удобнее. Mythic также позаботится о том, чтобы вы всегда получали в награду нечто полезное; даже если вы гоблин, выполняющий квест для темных эльфов, вы сможете получить что-нибудь такое, что поможет развитию вашего персонажа.

Далее эти три разновидности квестов подразделяются на следующие 4 вида:

Автоматические коллективные квесты (Automatic public quests):
В некоторых случаях, при попадании игроком на новую территорию, будет появляться окно пользовательского интерфейса, предупреждающее игрока о том, что задействован коллективный квест. Такие квесты доступны для всех и ориентированы на достижение значительных целей. Каждый игрок сможет внести свой вклад в коллективный квест, и каждый участник получит вознаграждение. Например, возможен квест, где все, находящиеся в округе, должны будут совместными усилиями собрать достаточно пищи, чтобы накормить огра. Фактический размер награды будет зависеть от того, сколько времени и усилий вы уделили квесту.

К примеру, если квест заключается в том, чтобы найти, скажем, пятьдесят кусков древесины для сооружения катапульты орков, игрок, который принесет пять кусков, получит меньшую награду, чем игрок, добывший двадцать деревяшек.

Конфликтные квесты (Conflict Quests):
Они схожи с коллективными квестами, но с участием противника. Например, такой квест может заключаться в том, что одна сторона должна сопровождать конвой, в то время как другая сторона пытается этот конвой уничтожить. Эти битвы будут главным образом сосредоточены на сражениях непосредственных рас-антагонистов в той или иной зоне. (Например, гномы против орков, Хаос против Империи, темные эльфы против высших эльфов.)

Ветвящиеся квесты (Branching Quests):
Это обычные квесты, однако предоставляющие пользователю возможность в некоторой степени повлиять на результат. Например, если вам достался квест, требующий добыть некий предмет для NPC, у вас будет выбор, оставить этот предмет себе либо возвратить его в обмен на вознаграждение. В то же время, выбор «злонравного» образа действий может повлечь за собой определенные последствия.

Рождественские квесты (Xmas Quests):
Эти каверзные квесты не всегда соответствуют тому, что вы бы могли от них ожидать. Зачастую они весьма просты, и рассчитаны на то, чтобы заставить игрока перебрать все возможные варианты. В примере, приведенном Полом Барнеттом (Paul Barnett), фигурируют заблудившийся странник с оголодавшим волком, которого нужно накормить. Он просит вас добыть пищу для его волка. А вы просто-напросто убиваете странника и скармливаете его волку. Хлоп! Вот и опыт!


Просто видео с ранней беты
http://ru.youtube.com/watch?v=b1n2p8Umt5A&...feature=related
Миха
сообщение 14.1.2008, 22:48


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 148



Проект конечно многообещающий ,я с этой вселенной ещё по настолкам и неплохими синглами на ПС знаком,жаль что его так здорово задерживают.
Sword Master
сообщение 14.1.2008, 23:31


Кипер, просто Кипер..
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 410



Цитата
Проект конечно многообещающий ,я с этой вселенной ещё по настолкам и неплохими синглами на ПС знаком,жаль что его так здорово задерживают.

Проект делают. Без особой спешки, тщательно, но и без простоек. По тому что показали в зб сейчас у мификов готово порядка 60-70% игрового контента. Думаю поиграть можно будет уже в 2008, где то ближе к осени..
Ненависть
сообщение 15.1.2008, 12:27


Злодей
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 371



Ждем.
DissoluteSoul
сообщение 15.1.2008, 16:43


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Из: Восточные земли.



Там есть "Охотники на ведьм" *____*
т.ч. мне туда дорога, уже заказана
hishnikbbq
сообщение 18.1.2008, 16:33


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 73
Из: Москва



Жду со всей своей компанией друзей онлайн задротов (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif) Мир варваров в шкурах в конане не прёт
Sword Master
сообщение 18.1.2008, 17:14


Кипер, просто Кипер..
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 410



Цитата
Хозяин самого популярного англоязычного WAR forum’a устроил голосование на тему: кто из игроков говорит на иностранных языках и на каких? Что за этим стоит неизвестно.

Призываю всех “похулиганить” в хорошем смысле этого слова. Если у вас есть минута свободного времени, то пройдите регистрацию (10 секунд) и отдайте свой голос России, ну или за братьев славян... кому как удобнее.

p.s. Пока мы идем на 4ом месте.
Кстати, хочу напомнить, что тот форум посещают разработчики игры и в частности П.Б.

http://www.warhammeralliance.com/forums/sh...ead.php?t=25279
Сатори
сообщение 20.1.2008, 16:54


Однажны...
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 153
Из: Екатеринбург



Отдал свой голас =) И кстати, мы на втором +_+
AvatarOfMe
сообщение 20.1.2008, 17:11


I'm Pro
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 308



Ваху жду с момента начала её разработки.
Xepace
сообщение 20.1.2008, 17:14


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 60
Из: Msk



проголосовал) россия на 2ом месте после other)

спасибо за интересную информацию о игре. много слышал, толком ничего не знал.
рвр люблю)

Raziel
сообщение 20.1.2008, 17:18


Malah
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 402
Из: Восточные земли



Они там уже русские мыла банят)))
Guar
сообщение 20.1.2008, 18:23


~A M O~
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 650
Из: Питер



Хорошо что у мя на Gmail. Ну Русские как всегда отжигают =))
Металлюга
сообщение 22.1.2008, 20:41


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 298
Из: Столица мира



складывается ощущение, что после корейцев мы самая играющая страна...
Sword Master
сообщение 22.1.2008, 20:56


Кипер, просто Кипер..
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 410



Да нет, просто на гохе огромный подфорум по вару)) Оттуда и голосуют в основном.
Sword Master
сообщение 25.1.2008, 23:11


Кипер, просто Кипер..
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 410



Охренеть там русских не любят... на голосовалку смотрим)
Cathexis
сообщение 25.1.2008, 23:51


Endangered Species
***

Пол :
Группа: Глобальные Модераторы
Сообщений: 1864
Из: города М.



Sword Master, португальцев там еще сильнее любят, не вижу причин для негодования.
В следующий раз, как-нибудь более культурней выражайся, все же не на улице (IMG:style_emoticons/default/happy.gif)
Sword Master
сообщение 26.1.2008, 10:39


Кипер, просто Кипер..
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 410



Да сори, я просто шокирован. Модер взял и просто вычистил оттуда 100+ наших голосов)

Цитата
Who seem to all have just one post, which is in this thread? Weird. If this was some kind of official poll that actually mattered in any way I could understand a group of people flooding in here to register and throw their vote in but, seeing as this isn't an official WAR site, I'm not seeing why we would have this influx of Russians *scratches head*

(and just so it's clear, I have nothing against Russians, I just find this development puzzeling)

Ну не козел ли?
Guar
сообщение 26.1.2008, 12:54


~A M O~
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 650
Из: Питер



Можно перевод? =)
Tezak
сообщение 26.1.2008, 13:22


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 101



Цитата(Guar @ 26.1.2008, 11:54) *
Можно перевод? =)

Гоблин из меня не какой... ну лана попытаюсь: В кратце модер думает что кто-то разводит poll-flood (тобиш, регится и голосует за Россию), и поскольку это НЕ официальный WAR форум, модер не понимает от куда такой приток русских.
В скобках, он уверяет что не имеет ничего против русских.

А по теме, я посмотрел несколько роликов игрули, ОЧЕНЬ сильно напоминает ВоВ. Даже интерфейс.
Sword Master
сообщение 26.1.2008, 14:10


Кипер, просто Кипер..
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 410



Цитата
Можно перевод? =)

На почти дословно- /ога, а какого рожна они все имеют только один пост, причем в этой теме? Очаровательно. Если бы это был оффициальный опрос, реально на что то влияющий, то я ещё мог бы понять (стерпеть, по смыслу) групку людей, регящихся, флудящих и голосующих здесь, но т.к. это не офф сайт ВАРа, нафига мы должны тут наблюдать такой приток русских "чешет тыковку".
(и что б было ясно, я ниче не имею против русских, просто нахожу это development puzzeling (хз че значит)

Цитата
А по теме, я посмотрел несколько роликов игрули, ОЧЕНЬ сильно напоминает ВоВ. Даже интерфейс.

Не сильно. Фигурки/модельки приближены к натуральным моделькам существ и персонажей от гв. Интерфейс совершенно не вовский, к тому же тут другая система использования и комбинации скиллов.
А вообще если интересно, на юс форумах и у нас это тоже обсуждают.
Не могу сказать что похоже (ни как бета тестер вара, ни как бывший игрок в вов..). Разве что общая манера текстурирования и несоблюдения четких анатомических форм бросается в глаза. Но в мире вахи такой стиль был изначально
http://ru.youtube.com/watch?v=8VFgnl42eKs&...ad.php?t=170016

65 страниц V   1 2 3 > » 




Текстовая версия