Цитата(KIRRAVEN @ 24.6.2008, 0:36)
Интересны мнения игроков по поводу того, чего не хватает проекту реквием.
Вот мое имхо.
Не хватает локаций для кача. Например для кача на 45+ есть всего 1 лока около разбитого корабля, для кача на 50+ и 55+ ситуация не меняеться. Проект физически не потянет большого онлайна.
Не радует неограниченное количество игроков в гильдии. В итоге все сведеться к 2-3 мегагильдиям которые будут править сервером. Особенно это видно на 2 серве. На кронусе пока еще есть баланс среди гильдий.
В перспективе не видно развития клановой системы. Как вариант разрабы могли бы ввести локации или данжи доступные только для 1 гильдии и где будут падать всякие плюшки. Например за владение данжем каждый выходной можно устраивать ГВГ, и гильдия победитель владеет этим данжем в течение недели и фармит мобов с которых падают всякие вкусности. Либо ввести батл-данжы наподобие тех что в РФе, где пати за время должна пройти до конца данжа и успеть зафармить босса или убить N-ое число мобов и получть за успешное прохождение крутой итем.
Так же не развита патийная система. Кач в пати не сильно лучше соло кача. Самая нормальная пати это 2-3 игрока. Так же хотелось бы видеть больше боссов с которых падали бы редкие вещи.
На данный момент это только Руинхорн и Бискра, но фармить их не представляеться возможным из-за дурацкой системы вызова боссов. Сейчас Руинхорна вызывают не сколько для фарма, сколько для того чтобы он исчез и не достался никому.
Не радует аукцион, где невозможно отсортировать товары по ценам и система поиска оставляет желать лучшего. Например если ты выложил на продажу гамма ксеон по дешевке, но его не купили по каким то причинам сразу, то и не купят вдальнейшем, так как никто не будет перелистывать 50 старниц аука в поисках не самой нужной затерявшейся среди прочих вещи.
нечитал предыдущие посты, отпишу то , что лично я бы хотел:
- опыт с мобов: двойная экспа с мобов на 9лвлов выше твоего (эта система успешна в пиратии) на 10лвлов нулевая экспа. + этой система успешный кач в пати.
- ГВ и захват территорий/крепостей/данжей и т.д. + реальное соперничество гильдий и смысл в них вступать.
- насчет аук полностью согласен, добавить функцию сортировки по цене. также улучшить систему сдачи лута НПСу. (например выделение шифтом товара и сдача перетаскиванием сего добра)
- улучшить систему ПК, авто-включение ПК когда нападают (занесение в список врагов). недостаток данной системы - нельзя нацелиться когда в стане/фире , неудобно когда обьект бежит, что приводт к быстрой смерти несмотря на лвл.
-исправить баг с торговлей между персонажами.(если два игрока кинут одновременно другому игроку торг, то пропадает окно торга и больше непоявляеться, только в случае перезахода)
- исправить баг с мобами ( иногда моб отображаеться не в том месте где он реально находиться(проблема не в коннекте)) в результате моб тя бьет а ты его неможешь.
- исправить баланс сэтов. ( твинком тестил хук(неточенный) и скорбь(неточенный), вышло, что больше + все таки у хука) шильвара выйгрывает только модами и количеством слотов.
- уменьшить время в режиме так, сказать бессмертия у мобов после реса.
- вернуть квэсты на оружие (9лвл квэст "выбор пути", в результате слабой интенсивности выпадения лутового шмота, достать шмот и пуху получаеться примерно к 12-13лвлу (тест твинка), также квэст на 29лвл (первое пробуждение и 49ый. (квэсты очень важны ибо они дают большее количество экспы на лвл, а кач нуднее и нуднее.
- исправить телепорт у старых персонажей ( у новых откат 30мин у старых 1 час. (добавить в список скиллов или убрать вовсе скилл "инстинкт выживания" , пропадет смысл скилла неосторожность и быстрая атака до 4лвла)
- многие ждут маунта, помне лучше поработать на 4ой рассой и ввести в скором времени ее, чем маунта.
- квэсты это хорошо, но они мимолетны все таки хочеться реальные изменения игровой механики.
Вроде все, грубо, но это лично мои пожелания к улучшению.