В Асгарде множество дивных палат, но самый знаменитый чертог зовется Вальхалла (Valholl), т.е. «чертог убитых» – мужей, что героически погибли на поле брани. Доступ в Вальхаллу преграждают ревущая река Тунд (undr) и запертые ворота Вальгринд (Valginr). Сам чертог огромен, в нем 540 дверей, в каждую из которых плечом к плечу могут пройти 800 героев. Убитые воины без труда узнают эти палаты, ибо стропила их – копья, крыша – из шлемов и щитов, а скамьи покрыты кольчугами.
Хель (Неl). Люди, населявшие северо-запад Европы в эпоху переселения народов, обозначали подземный мир, царство мертвых, словом *halja, которое изначально толковалось как «место тайного убежища», т.е. предположительно «могила». В древненорвежском это слово стало звучать как hel, и норвежцы представляли себе Хель как обитель тумана и холода.
Согласно преданиям эпохи викингов, те, кто не избран для Вальхаллы, уходят в Хель, где влачат жалкое существование до самого Рагнарёка; в этот день легионы мертвых выйдут из Хеля и под водительством Локи (Loki) выступят против богов.
Эйнхерии (einherjar), или избранные мертвые воины, живут в Вальхалле. Преодолев реку Тунд и войдя во врата Вальгринд, «люди, убитые оружием», вступают в Вальхаллу, где повар Андхримнир (Andhrmnir) варит неиссякающее мясо вепря Сэхримнира (Shrmnir) в котле Эльдхримнир (Eldhrmnir). Пьют воины неиссякающее медовое молоко козы Хейдрун (Heidrn), которая щиплет иглы с ветвей дерева Лерад (Lerar), растущего подле чертога. Эйнхерии или пируют, или бьются друг с другом в бесконечном сражении, причем в конце дня все раненые чудесным образом исцеляются, а мертвые оживают, готовые утром продолжить лихую битву. Так будет продолжаться до Рагнарёка, когда, поднятые криком петуха Гуллинкамби, эйнхерии выступят на помощь богам в их битве с силами зла.
1. Взаимо помощь и выручка среди членов гильдии.
2. Уважение внутри гильдии. Мериться писькой, материться и т.п запрещается.
3. Гильдия не занимается благотворительностью, (вроде "дайте денег", "дайте шмота" и т.п)
4. Гильдия объединяет людей для походов в инсты, масс пвп и т.п для получения фана в игре.
5. Направленность гильдии как ПВП так и ПВЕ не упираемся в одно.
6. Торговля в гильдии строго запрещается. (барыгам не место)
7. Главный принцип приема адекватность, чувство юмора , желательно 18+ но могут быть исключения.
8. Желательно уметь пользоваться Teamspeak , Ventrilo . (на масс пвп и рейдах желательно хотя-бы слушать если нет микрофона)
9. Глава гильдии вправе не объяснять причину отказа приема.
Прием в гильду через собеседование в игре. /п Assaulter, Аспирин.
Сайт Гильдии