Что касается отбора в бета-тестирование, то мы постараемся отобрать людей с такими качествами:
- опытных в ММОРПГ и играх вообще. Обязательно знакомство с 2-3 ММОРПГ, а вообще чем больше - тем лучше.
- соответствие комп. требований # Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP;
# Процессор Pentium® IV 2 ГГц;
# Не менее 512 MБ оперативной памяти # VGA не менее Geforce FX 5600;
# Доступ к Интернету
- энтузиастов, которым важно не столько посмотреть на новый проект, сколько реально помочь в его становлении
Подробная анкета для заполнения скоро появится на нашем сайте
Мне кажется, что звуковое сопровождение имеет большое значение для создания атмосферы в игре и эффекта присутствия. Хотелось бы узнать о звуковом сопровождении в Requiem.
Звуковое сопровождение мне понравилось. Музыка и звуки вполне уместные, мелодии мрачноватые, но стильные.
Сколько будет весить клиент игры? и сколько максимум народу на однм сервере возможно?
Тестовый клиент "Реквиема" весит порядка 1,9Гб, есть основания полагать, что финальная версия будет не намного тяжелее.
Стандартный максимум для серверов по количеству людей - 5000, когда количество начинает приближаться к этой отметке, открывается новый сервер.
Хочу узнать после теста будет вайп или нет?)
После закрытого бета-теста вайп будет, после открытого бета-теста скорее всего нет, хотя все возможно.
С ещё будет ли список скиллов и тд что бы посмотреть и опредилить за кого играть буду...а то так тока читаю про классы и думаю что интересней)со скиллами было бы легче определиться)
Список всех умений у всех классов со временем появится на нашем сайте, пока еще он переводится.
С какими играми можно сравнивать локации? Много ли места нам дается чтобы побегать? Каких масштабов города?
Локации в мире довольно большие - примерно как в RF-online или в WoW (если мы возьмем Outland). Например, на одной локации может быть около 6-7 деревень и городов, и три точки полета крылайдеров (местного транспорта). Поселения могут варьироваться от маленького лагеря, разбитого прямо в поле, до большого мегаполиса с развитой инфраструктурой. На первой же локации, доступной в бета-тесте, игроки могут посетить крупный город, в котором есть многоэтажные здания и множество NPC, которые занимаются торговлей и дают квесты.
Вот что я хотел спросить:
1) Указанные системные требования к игре довольно низкие... по сравнению с выходящими ММО, назовите пожалста максимальные требования
2) Будет ли в игре управление с клавиатуры(т.к. была инфа что она похожа на Линейку)?
3) В одном из интервью было сказано что в игре используется движок Havok, насколько я знаю из других игр где он есть там возможно взаимодействие с предметами окружающего мира, типа "поднял бочку - швырнул во врага"?
Про максимальные требования пока ничего сказать не могу - в бета-версии, которая нам сейчас доступна, невозможно выкрутить настройки на максимум, и посмотреть на игру во всем великолепии. На тех настройках, на которых игра стоит по умолчанию, она просто летает даже на компьютерах, не вполне соответствующих желательным системным требованиям.
Управление с клавиатуры уже реализовано.
Что до бросания во врагов бочек - пока что это невозможно
Не бывает максимальных требований. Всегда чем больше, тем лучше. )
На корейском официвальном сайте помимо минимальных, укзаны рекомендуемые требования. Отличаются не сильно:
Intel Pentium 4 2.0 GHz CPU (такой же как в минимальных)
Памяти 1 GB (минимально 512)
Видео Geforce 6600 (минимально Geforce FX 5600)
Поддержка шейдеров версии 2.0
Когда планируется поддержка Висты? Она уже занимает
Поддержка Висты будет. Игра запланирована условно-бесплатной - в мир может попасть любой и бесплатно. Если же хочешь получить определенные преимущества - больше опыта за убийство монстров и шанс выпадения предметов - тогда нужно будет оплатить премиумный аккаунт.
Интересно узнать, о возможностях изменения внешности при создании персонажа. К примеру в WoW создать персонажа не похожего на остальных мне кажется не проблема. А вот в Линейке и уж точно в SilkRoad это уже проблема.
в бета-версии, которая была нам доступна, у каждого персонажа можно выбрать лицо и прическу (с заранее заданным цветом волос). Не исключаю, что к моменту финального релиза список изменений будет увеличен (и можно будет выбрать цвет кожи и волос)
И насчет системы Одержимости Зверем.
В ролике и на скриншотах что я видел, у персонажей в форме зверя одна и таже моделька зверя. Будут ли в игре возможность превратится в зверя который выглядит иначе?
Модельки Зверя есть разные. Например, у меня на аватарке - как раз Зверь (голубого цвета девушка). В себя можно впечатать трех различных зверей с разными способностями.
Что касается Ночных Кошмаров, то вполне возможно, что мы на русском сервере изменим время, но пока оно именно такое, как указано тут:
Можно ли будет жениться\выходить замуж?
В кровавом мире Реквиема понятия брака не существует. Все расы лишены способности к размножению, и новые появляются путем генных экспериментов. Поэтому таких светлых понятий, как брак, семья, дети, свадьба - тут просто нет! Зато даже тут, в этой мрачной обстановке, может зародиться невероятная, сильная любовь
Будет ли чёто либо квестов на профы...или они будут увеличиваться автоматически?...по достижению максимального лвл или после получения последней можно ли бы брать суб....(аля Линейка) будет ли чёнть типа босов...с которых падают какиенть крутые вещи и тд....а так же можно ли будет захватывать замок?
Квест на профы будет. Мы оттестировали пока только квест, который дается на первую профу (на 10-м уровне) - там надо побегать по одной из локаций, побеседовать с несколькими NPC и собрать нехитрый лут. Ничего сверх-сложного нет, времени от силы занимает полчаса (а если знать, куда бежать - и того меньше).
По поводу суб-проф - пока таковых нет. Цепочка выглядит так: Темперион (новичок то бишь) => 1-я профа (10-й уровень) => 2-я профа (50-й уровень). Напоминаю, что у каждой расы свои профессии.
Боссы и подземелья будут, как же без них
По поводу ПвП - в игре будет реализована система городской стражи, где надо будет защищать не замки, а города.
я видел скрин где чар на самолёте...это правда???
Да, в игре перелеты между локациями и в пределах локации осуществляются на особом летательном средстве - крылайдере. Он выглядит как одноместный маленький самолет - с крыльями и винтами
крылайдер будет доступен всем или его можно тока за чтото получить?
Крылайдер работает так: приходишь на остановку, говоришь с NPC, указываешь желаемую точку прибытия и платишь денежку. И летишь на крылайдере в указанное место
Помимо крылайдера в игре будет варп (система порталов).
А можно будет драца во время полётов?)и можно ли будет иметь собственный кылайдер?)
Драться во время полетов будет низзя. Насчет возможности иметь собственное средство передвижения нам пока ничего не известно.
А пвп можно устраивать вне города? И так называемое пк будет?)
ПвП систему мы еще не тестировали вживую, но судя по всему, пвп вне города будет. ПК тоже возможно - только для тех игроков, которые вступили в городскую стражу
Еще не было новостей насчет точной даты начала закрытого теста ?)
Я буду держать в курсе как только что-то выяснится - сразу сообщу
Хотелось бы узнать какова стоймость перумного аккаунта? И можно ли будет купить игру на диске?
Скорее всего стоимость премиумного аккаунта будет в районе 200-300р. Однако мы планируем ввести два уровня премиумных аккаунтов - убер-премиумы получат больше плюшек, заплатив немного больше. Соответственно, цена базового премиумного аккаунта может быть и дешевле.
О выпуске игры на прилавки магазинов мы, конечно, задумываемся. Но выпустим его не ранее чем в январе-феврале - на диск должна попасть полная версия игры, а не закрытая бета.
По поводу оплаты премиум аккаунтов. Будет возможна оплата с помощью кредитных карт или только платежные системы?
На данный момент оплата будет реализована так же, как в Рагнарок Онлайн - через Сбербанк; веб-мани и яндекс деньги. Однако владельцы кредитных карточек смогут купить пин-коды на оплату. О том, как это делается, можно прочитать тут
Что насчет Статов (характеристики персонажа: Сила, ловкость и т.п.) и Билдо-строения?
Будут ли параметры при повышении уровня персонажа предоставляться для свободного распределения или же будут накидываться автоматически? Другими словами - будет ли возможность значительно влиять на итоговые параметры чара?
Статы раскидываются автоматически. Скиллы покупаются у специальных NPC. Таким образом, влиять на итоговые параметры - не получится.
Будет ли в игре присутствовать какого-либо рода крафтинг?
В игре будет продвинутая система крафтинга - можно будет развинчивать любые вещи на детальки, и потом использовать эти детальки для крафта новых вещей или апгрейда уже существующих.
Насчет системы городской стражи: Вступление в стражу какого-либо города делает Вас автоматически противником стражи других городов. Значит ли это, что "мирно прогулятся" по ним не выйдет? (Например, в них будет находится НПС для квеста и т.п.)
Более подробно о системе ПвП я расскажу в самое ближайшее время.
Еще один вопросик насчет графики, на скринах уже конечный вариант оптимизации движка, или будет корректировка во время закрытого(открытого) бета-теста?
В бета-версии игры, которая нам сейчас доступна, нет возможности улучшить графику. В соответствующей вкладке все опции неактивны. Соответственно и скриншоты мы снимаем такие, какие есть. Однако в релизной версии можно будет выкрутить настройки на максимум.
Сполить можно будет или что нибудь похожее на это ?
Классы ношения вещей будет ?(нг,д,ц,б,с,а)
Сполить низзя, тока лутить На вещи будут требования по уровням.
Сколько чаров можно будет создать на одном аккаунте? Можно ли создавать на одном аккаунте чаров из разных расс?
8 персонажей доступно на одном аккаунте. На данный момент возможно создавать персов обеих рас. Во время релиза все может измениться.
Будет ли присутствовать внутреигровая реклама?
Пока что планов по размещению внутри игры рекламы нет.
Будет несколько серверов или только 1н?
Первоначально будет 1 сервер. По мере прихода новых игроков будут открываться новые сервера.
Сколько примерно игрового времени займет прокачка персонажа .Для сравнения в ВоВе можно за 3 недели взять макс лвл 70. В ла2 максимальный уровень взять удасться через.... эээ... год?
Сколько это займет в Реквиеме?
В Реквиеме прокачка займет больше времени, чем в ВоВе, но меньше, чем в Линейке.
Какое занятие предлагается для персонажей , достигших максимального уровня?В ВоВе можно исследовать новые подземелья ( которые постоянно добавляют) , или ходить на арены или батлграунды. А чем будут заниматься Хай-лвл персонажи в Реквием?
Персонажам, достигшим максимального уровня, будут доступны энд-гейм инстансы. Разумеется, путь ПвП для них также открыт.
Рагнарок и ВоВ хороши тем , что игровой мир все время обновляется- вводятся новые территории , новые классы , професии и тд. Будут ли подобные добавления и обновления в Реквием?
Да, разумеется. Уже сейчас известно минимум о шести эпизодах с красивыми латинскими названиями, которые раскрывают эпическую сюжетную линию. Они все сейчас находятся в разработке. К тому же вначале игрокам доступен не весь мир, он будет расширяться с каждым новым эпизодом. Что касается рас, то в бета-версии их два - Бартуки и Тураны, а в релизе появится третья, Круксена. Помимо этого игроки во всем мире будут находить отголоски существования четвертой расы мира Реквием, Ксеноа. Ксеноа были уничтожены во время создания Танатоса, но вполне возможно, что часть их уцелела, и Ксеноа будут введены в игру как полноценная играбельная раса в одном из следующих эпизодов. К сожалению, более точной информации у нас нет.
В ВоВе разработчики все время следят за ПВП и ПВЕ балансом всех игровых классов - усиливают слабых и ослабляют невмеру сильных. Бедет ли такая балансировка игровых классов иметь место в Реквием?
За балансом классов следят не только в Близзарде, но и в Гравити. В Рагнарок Онлайн, например, классы регулярно балансируются. То же самое ожидается и в Реквиеме.
В ла2 если напасть на хилера , то он не сможет оказать сопротивления. Если напасть на приста в ВоВе-то еще не известно чем кончится дело... Как это будет обыграно в Реквиеме? Сможет ли клас , способный лечить ( хилер или суппорт ) при определенной экипировке и наборе умения , драться на равных с другими боевыми классами ?
В жестоком мире Реквиема живучесть чистого саппорта находится под очень большим вопросом. Разумеется, у саппортных классов будут все необходимые навыки для выживания и сражения с ДД-классами. Правда, придется подбирать соответствующие броню и оружие.
Как будет делится лут из мобов среди участников пати?
Лут из мобов падает на землю. В настройках пати есть возможность по-всякому настроить как распределение опыта, так и лута.
Хотелось бы узнать насколько интересными в игре будут квесты?
Квесты большинства корейских MMO заключаются в нещадном истреблении монстров. А что быдет в Реквиеме?
В «Реквиеме» будет три вида квестов.
Во-первых, свитки на квест. Это короткие и не требующие больших усилий задания, которые могут быть выполнены в одиночку. Некоторые из этих квестов можно будет выполнять повторно. Свитки на квест выпадают из монстров, также они есть у NPC.
Во-вторых, обычные квесты, выполняя которые, игрок будет знакомиться с миром Эгетии, перед ним будет раскрываться ее история и он полнее окунется в игру.
И, наконец, эпические квесты. Продуманная сюжетная линия будет вести игроков с самого начала и до конца. Можно будет насладиться кинематографическими эффектами, драматичными поворотами сюжета и принять важные решения в ключевые моменты.
Что нужно что бы основать гильдию?
Собираешь сначала десять подписей от игроков, и только после этого появляется опция создать гильдию. Все десять человек, которые дали подписи, автоматически становятся согильдийцами. Однако после создания гильдии все, кроме ГМа, могут ее покинуть - не существует ограничения на минимальное количество людей в гильдии.
Какие будут последствия смерти персонажа - потеря опыта, временное снижение характеристик или что-то еще? Будут ли выпадать вещи из персонажа после гибели?
Умирая, персонаж теряет опыт. Вещи не выпадают.
Будет ли в Реквиеме аукцион?
Да, в Реквиеме предусмотрена система аукционных торгов, такую же сейчас можно наблюдать во многих ММО играх.