Помощь - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Большой Faq По Игре
REQUIEM.in > Вопросы и ответы > Руководства для начинающих
Авторские туры по россии в 2024 traveler.market.
Darling_Jen
Очень интересно все что связано с бета-тестированием (сколько людей примет участие, как будут отбирать кандидатов). Тут всем уже не терпится увидеть игру. А еще очень хотелось бы посмотреть на видео из живой игры. А его нигде нет. Может что-то снимали на Игромир 2007? Или ссылочка есть на корейское видео?

Что касается отбора в бета-тестирование, то мы постараемся отобрать людей с такими качествами:
- опытных в ММОРПГ и играх вообще. Обязательно знакомство с 2-3 ММОРПГ, а вообще чем больше - тем лучше.
- соответствие комп. требований # Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP;
# Процессор Pentium® IV 2 ГГц;
# Не менее 512 MБ оперативной памяти # VGA не менее Geforce FX 5600;
# Доступ к Интернету
- энтузиастов, которым важно не столько посмотреть на новый проект, сколько реально помочь в его становлении

Подробная анкета для заполнения скоро появится на нашем сайте http://requiem-online.ru


Мне кажется, что звуковое сопровождение имеет большое значение для создания атмосферы в игре и эффекта присутствия. Хотелось бы узнать о звуковом сопровождении в Requiem.

Звуковое сопровождение мне понравилось. Музыка и звуки вполне уместные, мелодии мрачноватые, но стильные.

Сколько будет весить клиент игры? и сколько максимум народу на однм сервере возможно?
Тестовый клиент "Реквиема" весит порядка 1,9Гб, есть основания полагать, что финальная версия будет не намного тяжелее.
Стандартный максимум для серверов по количеству людей - 5000, когда количество начинает приближаться к этой отметке, открывается новый сервер.

Хочу узнать после теста будет вайп или нет?)
После закрытого бета-теста вайп будет, после открытого бета-теста скорее всего нет, хотя все возможно.

С ещё будет ли список скиллов и тд что бы посмотреть и опредилить за кого играть буду...а то так тока читаю про классы и думаю что интересней)со скиллами было бы легче определиться)
Список всех умений у всех классов со временем появится на нашем сайте, пока еще он переводится.

С какими играми можно сравнивать локации? Много ли места нам дается чтобы побегать? Каких масштабов города?
Локации в мире довольно большие - примерно как в RF-online или в WoW (если мы возьмем Outland). Например, на одной локации может быть около 6-7 деревень и городов, и три точки полета крылайдеров (местного транспорта). Поселения могут варьироваться от маленького лагеря, разбитого прямо в поле, до большого мегаполиса с развитой инфраструктурой. На первой же локации, доступной в бета-тесте, игроки могут посетить крупный город, в котором есть многоэтажные здания и множество NPC, которые занимаются торговлей и дают квесты.

Вот что я хотел спросить:
1) Указанные системные требования к игре довольно низкие... по сравнению с выходящими ММО, назовите пожалста максимальные требования
2) Будет ли в игре управление с клавиатуры(т.к. была инфа что она похожа на Линейку)?
3) В одном из интервью было сказано что в игре используется движок Havok, насколько я знаю из других игр где он есть там возможно взаимодействие с предметами окружающего мира, типа "поднял бочку - швырнул во врага"?


Про максимальные требования пока ничего сказать не могу - в бета-версии, которая нам сейчас доступна, невозможно выкрутить настройки на максимум, и посмотреть на игру во всем великолепии. На тех настройках, на которых игра стоит по умолчанию, она просто летает даже на компьютерах, не вполне соответствующих желательным системным требованиям.
Управление с клавиатуры уже реализовано.
Что до бросания во врагов бочек - пока что это невозможно smile.gif

Не бывает максимальных требований. Всегда чем больше, тем лучше. )

На корейском официвальном сайте помимо минимальных, укзаны рекомендуемые требования. Отличаются не сильно:

Intel Pentium 4 2.0 GHz CPU (такой же как в минимальных)
Памяти 1 GB (минимально 512)
Видео Geforce 6600 (минимально Geforce FX 5600)
Поддержка шейдеров версии 2.0

Когда планируется поддержка Висты? Она уже занимает http://www.liveinternet.ru/stat/ru/oses.ht...od%3Dweek"]4.5% в рунете.
Поддержка Висты будет. Игра запланирована условно-бесплатной - в мир может попасть любой и бесплатно. Если же хочешь получить определенные преимущества - больше опыта за убийство монстров и шанс выпадения предметов - тогда нужно будет оплатить премиумный аккаунт.

Интересно узнать, о возможностях изменения внешности при создании персонажа. К примеру в WoW создать персонажа не похожего на остальных мне кажется не проблема. А вот в Линейке и уж точно в SilkRoad это уже проблема.
в бета-версии, которая была нам доступна, у каждого персонажа можно выбрать лицо и прическу (с заранее заданным цветом волос). Не исключаю, что к моменту финального релиза список изменений будет увеличен (и можно будет выбрать цвет кожи и волос)

И насчет системы Одержимости Зверем.
В ролике и на скриншотах что я видел, у персонажей в форме зверя одна и таже моделька зверя. Будут ли в игре возможность превратится в зверя который выглядит иначе?

Модельки Зверя есть разные. Например, у меня на аватарке - как раз Зверь (голубого цвета девушка). В себя можно впечатать трех различных зверей с разными способностями.
Что касается Ночных Кошмаров, то вполне возможно, что мы на русском сервере изменим время, но пока оно именно такое, как указано тут:requiem-online.ru/nightmare.htm

Можно ли будет жениться\выходить замуж?
В кровавом мире Реквиема понятия брака не существует. Все расы лишены способности к размножению, и новые появляются путем генных экспериментов. Поэтому таких светлых понятий, как брак, семья, дети, свадьба - тут просто нет! Зато даже тут, в этой мрачной обстановке, может зародиться невероятная, сильная любовь smile.gif

Будет ли чёто либо квестов на профы...или они будут увеличиваться автоматически?...по достижению максимального лвл или после получения последней можно ли бы брать суб....(аля Линейка) будет ли чёнть типа босов...с которых падают какиенть крутые вещи и тд....а так же можно ли будет захватывать замок?
Квест на профы будет. Мы оттестировали пока только квест, который дается на первую профу (на 10-м уровне) - там надо побегать по одной из локаций, побеседовать с несколькими NPC и собрать нехитрый лут. Ничего сверх-сложного нет, времени от силы занимает полчаса (а если знать, куда бежать - и того меньше).
По поводу суб-проф - пока таковых нет. Цепочка выглядит так: Темперион (новичок то бишь) => 1-я профа (10-й уровень) => 2-я профа (50-й уровень). Напоминаю, что у каждой расы свои профессии.
Боссы и подземелья будут, как же без них smile.gif
По поводу ПвП - в игре будет реализована система городской стражи, где надо будет защищать не замки, а города.

я видел скрин где чар на самолёте...это правда???
Да, в игре перелеты между локациями и в пределах локации осуществляются на особом летательном средстве - крылайдере. Он выглядит как одноместный маленький самолет - с крыльями и винтами smile.gif

крылайдер будет доступен всем или его можно тока за чтото получить?
Крылайдер работает так: приходишь на остановку, говоришь с NPC, указываешь желаемую точку прибытия и платишь денежку. И летишь на крылайдере в указанное место smile.gif
Помимо крылайдера в игре будет варп (система порталов).

А можно будет драца во время полётов?)и можно ли будет иметь собственный кылайдер?)
Драться во время полетов будет низзя. Насчет возможности иметь собственное средство передвижения нам пока ничего не известно.

А пвп можно устраивать вне города? И так называемое пк будет?)
ПвП систему мы еще не тестировали вживую, но судя по всему, пвп вне города будет. ПК тоже возможно - только для тех игроков, которые вступили в городскую стражу

Еще не было новостей насчет точной даты начала закрытого теста ?)
Я буду держать в курсе smile.gif как только что-то выяснится - сразу сообщу

Хотелось бы узнать какова стоймость перумного аккаунта? И можно ли будет купить игру на диске?
Скорее всего стоимость премиумного аккаунта будет в районе 200-300р. Однако мы планируем ввести два уровня премиумных аккаунтов - убер-премиумы получат больше плюшек, заплатив немного больше. Соответственно, цена базового премиумного аккаунта может быть и дешевле.
О выпуске игры на прилавки магазинов мы, конечно, задумываемся. Но выпустим его не ранее чем в январе-феврале - на диск должна попасть полная версия игры, а не закрытая бета.

По поводу оплаты премиум аккаунтов. Будет возможна оплата с помощью кредитных карт или только платежные системы?
На данный момент оплата будет реализована так же, как в Рагнарок Онлайн - через Сбербанк; веб-мани и яндекс деньги. Однако владельцы кредитных карточек смогут купить пин-коды на оплату. О том, как это делается, можно прочитать тут http://www.raggame.ru/default.asp?p_ind=217 (в самом конце странички).

Что насчет Статов (характеристики персонажа: Сила, ловкость и т.п.) и Билдо-строения?
Будут ли параметры при повышении уровня персонажа предоставляться для свободного распределения или же будут накидываться автоматически? Другими словами - будет ли возможность значительно влиять на итоговые параметры чара?

Статы раскидываются автоматически. Скиллы покупаются у специальных NPC. Таким образом, влиять на итоговые параметры - не получится.

Будет ли в игре присутствовать какого-либо рода крафтинг?
В игре будет продвинутая система крафтинга - можно будет развинчивать любые вещи на детальки, и потом использовать эти детальки для крафта новых вещей или апгрейда уже существующих.

Насчет системы городской стражи: Вступление в стражу какого-либо города делает Вас автоматически противником стражи других городов. Значит ли это, что "мирно прогулятся" по ним не выйдет? (Например, в них будет находится НПС для квеста и т.п.)
Более подробно о системе ПвП я расскажу в самое ближайшее время.

Еще один вопросик насчет графики, на скринах уже конечный вариант оптимизации движка, или будет корректировка во время закрытого(открытого) бета-теста?
В бета-версии игры, которая нам сейчас доступна, нет возможности улучшить графику. В соответствующей вкладке все опции неактивны. Соответственно и скриншоты мы снимаем такие, какие есть. Однако в релизной версии можно будет выкрутить настройки на максимум.


Сполить можно будет или что нибудь похожее на это ?
Классы ношения вещей будет ?(нг,д,ц,б,с,а)

Сполить низзя, тока лутить wink.gif На вещи будут требования по уровням.

Сколько чаров можно будет создать на одном аккаунте? Можно ли создавать на одном аккаунте чаров из разных расс?
8 персонажей доступно на одном аккаунте. На данный момент возможно создавать персов обеих рас. Во время релиза все может измениться.

Будет ли присутствовать внутреигровая реклама?
Пока что планов по размещению внутри игры рекламы нет.

Будет несколько серверов или только 1н?
Первоначально будет 1 сервер. По мере прихода новых игроков будут открываться новые сервера.

Сколько примерно игрового времени займет прокачка персонажа .Для сравнения в ВоВе можно за 3 недели взять макс лвл 70. В ла2 максимальный уровень взять удасться через.... эээ... год?
Сколько это займет в Реквиеме?

В Реквиеме прокачка займет больше времени, чем в ВоВе, но меньше, чем в Линейке.

Какое занятие предлагается для персонажей , достигших максимального уровня?В ВоВе можно исследовать новые подземелья ( которые постоянно добавляют) , или ходить на арены или батлграунды. А чем будут заниматься Хай-лвл персонажи в Реквием?
Персонажам, достигшим максимального уровня, будут доступны энд-гейм инстансы. Разумеется, путь ПвП для них также открыт.

Рагнарок и ВоВ хороши тем , что игровой мир все время обновляется- вводятся новые территории , новые классы , професии и тд. Будут ли подобные добавления и обновления в Реквием?
Да, разумеется. Уже сейчас известно минимум о шести эпизодах с красивыми латинскими названиями, которые раскрывают эпическую сюжетную линию. Они все сейчас находятся в разработке. К тому же вначале игрокам доступен не весь мир, он будет расширяться с каждым новым эпизодом. Что касается рас, то в бета-версии их два - Бартуки и Тураны, а в релизе появится третья, Круксена. Помимо этого игроки во всем мире будут находить отголоски существования четвертой расы мира Реквием, Ксеноа. Ксеноа были уничтожены во время создания Танатоса, но вполне возможно, что часть их уцелела, и Ксеноа будут введены в игру как полноценная играбельная раса в одном из следующих эпизодов. К сожалению, более точной информации у нас нет.

В ВоВе разработчики все время следят за ПВП и ПВЕ балансом всех игровых классов - усиливают слабых и ослабляют невмеру сильных. Бедет ли такая балансировка игровых классов иметь место в Реквием?
За балансом классов следят не только в Близзарде, но и в Гравити. В Рагнарок Онлайн, например, классы регулярно балансируются. То же самое ожидается и в Реквиеме.
В ла2 если напасть на хилера , то он не сможет оказать сопротивления. Если напасть на приста в ВоВе-то еще не известно чем кончится дело... Как это будет обыграно в Реквиеме? Сможет ли клас , способный лечить ( хилер или суппорт ) при определенной экипировке и наборе умения , драться на равных с другими боевыми классами ?

В жестоком мире Реквиема живучесть чистого саппорта находится под очень большим вопросом. Разумеется, у саппортных классов будут все необходимые навыки для выживания и сражения с ДД-классами. Правда, придется подбирать соответствующие броню и оружие.

Как будет делится лут из мобов среди участников пати?
Лут из мобов падает на землю. В настройках пати есть возможность по-всякому настроить как распределение опыта, так и лута.

Хотелось бы узнать насколько интересными в игре будут квесты?
Квесты большинства корейских MMO заключаются в нещадном истреблении монстров. А что быдет в Реквиеме?
В «Реквиеме» будет три вида квестов.
Во-первых, свитки на квест. Это короткие и не требующие больших усилий задания, которые могут быть выполнены в одиночку. Некоторые из этих квестов можно будет выполнять повторно. Свитки на квест выпадают из монстров, также они есть у NPC.
Во-вторых, обычные квесты, выполняя которые, игрок будет знакомиться с миром Эгетии, перед ним будет раскрываться ее история и он полнее окунется в игру.
И, наконец, эпические квесты. Продуманная сюжетная линия будет вести игроков с самого начала и до конца. Можно будет насладиться кинематографическими эффектами, драматичными поворотами сюжета и принять важные решения в ключевые моменты.

Что нужно что бы основать гильдию?
Собираешь сначала десять подписей от игроков, и только после этого появляется опция создать гильдию. Все десять человек, которые дали подписи, автоматически становятся согильдийцами. Однако после создания гильдии все, кроме ГМа, могут ее покинуть - не существует ограничения на минимальное количество людей в гильдии.

Какие будут последствия смерти персонажа - потеря опыта, временное снижение характеристик или что-то еще? Будут ли выпадать вещи из персонажа после гибели?
Умирая, персонаж теряет опыт. Вещи не выпадают.

Будет ли в Реквиеме аукцион?
Да, в Реквиеме предусмотрена система аукционных торгов, такую же сейчас можно наблюдать во многих ММО играх.
Darling_Jen
Немного Информации Об Объединениях, Отряды, трионы и легионы

Для борьбы с порождениями ночных кошмаров требуется отряд. В отряде может быть вплоть до 8 человек. Этот отряд может зачищать стандартные подземелья.

В большие рейды в самые опасные подземелья три отряда объединяются, образуя трион. Трион может не только зачистить топовое подземелье, но и рискнуть одолеть могущественных боссов, которых можно найти на дальних локациях ночью.

Во время войны за города и сражении с уникальными боссами (их всего два или три на игру) три триона объединяются в легион. Легион - это самое крупное боевое соединение в Реквиеме. В нем может быть вплоть до 72 человек.
ooza
Поддержка в игре и технические вопросы

Q: Будет ли мониторинг чата в игре, как ГМы будут бороться с матом и оскорблениями? Да и меня самого раздражает мат в чате и нецензурные ники, что делать?
A: Если Вы видите, что кто-то нарушает Игровые Правила и этим мешает играть Вам, первое, что надо сделать - это нажать кнопку «Prt Scr». Полученный скриншот (ни в коем случае не изменяя его) следует отослать по адресу requiem@gravity-cis.ru.

Q: Будет ли обновляться игровой мир? Будут ли вводиться новые территории, скиллы, классы?
A: Безусловно. Уже сейчас ведутся работы по введению нового игрового контента.

Q: Какой сейчас максимальный лвл в игре? Он будет увеличиваться?
A: На данный момент максимальный лвл в игре - 59. С введением новых эпизодов он будет повышаться.

Q: Если говорить о соотношении квестов и кача на мобах, возможно ли докачаться до максимального уровня на одних квестах? Какую роль квесты выполняют в игре, а то надоели обычные «убей\принеси».
A: На данный момент раскачаться до максимального уровня на одних квестах невозможно. Квесты являются источником опыта и вещей, равно как помогают игрокам лучше понять историю и атмосферу мира «Реквием». Помимо убийства обычных монстров и выполнения квестов мы рекомендуем игрокам объединяться в группы, примерно соответствующие одному уровню, и убивать Ночных монстров, либо же идти в подземелья, где живут не только монстры, но и боссы, из которых выпадают редкие и уникальные вещи.

Q: Можно ли использовать в имени персонажа кириллицу \ латиницу \ пробелы \ символы? Какова минимальная и максимальная длина имени персонажа и названия гильдии?
A: Разрешено: кириллица, латиница и некоторые символы (в дальнейшем символы будут запрещены, возможно не все). Помните, что если вы создаёте трудно читаемые ники или ники со спец.символами, то тем самым вы сильно затрудняете использование дистанционных команд, например /invite для приглашение в группу или /w для приват-чата. Будьте готовы к тому что игроки откажутся разбирать ваш ник или искать комбинацию клавиш для нужного спец.символа, например для «†». В случае, если игровые мастера сочтут ваш ник слишком замысловатым, возможно принудительное переименование.

Q: Как я могу написать в приват и общий чат?
A: Приват: /w nick text (например, если я хочу написать в приват персонажу с ником Tester, то команда будет выглядеть следующим образом: /w Tester привет! ).
Общий чат зоны: @text, например: @ Привет всем! Кто знает, где найти Зибальтов?
Обратите внимание, что все символы-указатели написаны на заголовке переключателей окон чата.

Q: Каково соотношение реального игрового времени? Сколько в одном игровом часе минут реального времени?
A: 24 игровых часа = 2 реальных часа (1 игровой час = 5 минут реального времени)

Q: Можно ли в игре прыгать?
A: Можно, используйте для прыжков пробел.

«Житейские» вопросы (осваиваем азы игры) ( учим мат.часть)

Q: А какой штраф за смерть? Шмот не падает с персонажа?
A: При смерти персонаж теряет опыт (кол-во зависит от уровня), а экипировка на данный момент не теряется.

Q: Где находится классовый тренер? Где взять квест на получение класса Разбойника (колдуна, шамана, варвара, темплара, воителя)?
A: Все персонажи обучаются у одного и того же учителя. Первый тренер находится на главной площади города Ронделл. Информацию о смене класса можно прочитать в игровой подсказке, непосредственно в игре.

Q: Как я могу реснуть (воскресить)?
A: Умением воскрешения владеют только представители расы Туран, которые выбрали класс Темплар, с 16ого уровня.

Q: Почему у моего персонажа не качается Мастерство?
A: Мастерство автоматически развивается каждый 10-й уровень персонажа и не зависит от использования соответствующих предметов.

Q: Я докачался до 9го лвла и у меня 100% опыта, не могу получить 10й лвл…
A: Вам необходимо сменить класс, обратитесь к игровым подсказкам (меню, окно подсказок).

Q: Как активировать (купить, сделать) вторую, третью и остальные сумки?
A: Дополнительные сумки выдаются в награду за выполнение некоторых квестов.

Q: Останутся ли мои очки, если я не буду учить умения до 10го лвла?
A: При получении первого класса очки умений сбрасываются (при выборе второго класса сохраняются все умения).

Q: Если мне не понравится какой-то скилл из уже изученных, могу ли получить очки за него обратно? Могу ли я сбросить все свои умения?
A: На данный момент нет возможности сброса умений (всех или одного).

Q: Что делать с ДНК? Купил, а она не отображается на скиллах.
A: Эффект ДНК не отображается на подсказке умения, но фактически усиление есть. Ошибки же в системе ДНК исправятся с новыми патчами.

Q: Где взять купон на покупку гена? (6-ой ДНК)
A: Купон и 6-ой ДНК - разные вещи. Купон даёт скидку на покупку ДНК, а 6-ой ДНК появляется сам, в качестве бонуса, в случае определённого набора генов. Обе эти системы на этапе ОБТ не доступны.

Q: С какого лвла квест на Зверя?
A: Квест на впечатывание Зверя доступен с 25 уровня. Названия квеста - «Древняя Реликвия».

Q: Где добыть альфа, бета и гамма ксеоны? Есть ли шанс сломать предмет при попытке модифицировать или усилить его?
A: Альфа-ксеоны добываются при переработке предметов в кузнице (для этого предмет должен иметь статус «переработка»). Альфа-ксеоны высшего уровня добываются путём переработки предметов соответствующего уровня или путём создания из альфа-ксеонов начального уровня.
Бета-ксеоны выпадают из монстров или даются как награда за квест.
Гамма-ксеоны достаются из Ночных монстров во время Ночного Кошмара или как награда за квесты.
При модификации есть шанс сломать предмет (с потерей всех частей мода), чем выше мод, тем выше шанс поломки.
При усилении предмет сломаться не может, но могут быть испорчены слоты усиления.

Q: Почему нет PK? Хочу убить кого-нибудь!
A: На данном этапе ОБТ система PK отключена.

Q: Что в «Реквиеме» можно получить за PvP очки и откуда они вообще берутся?
A: PvP система находится на доработке в Корее. За очки Арены и Ионных шахт можно купить ксеоны и некоторые расходники. Очки зарабатываются во время боёв на Арене и в Шахтах.

Q: А где обитают Зибальты?
A: Информация строжайше засекречена и не подлежит к распространению.


© requiem-online.ru
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Русская версия IP.Board © 2001-2008 IPS, Inc.
манга на русском Королевская битва