IPB
Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
О себе
CORSA не указал(а) ничего о себе.
Личная информация
CORSA
прото
Возраст не указан
Мужской
Место жительства не указано
День рождения не указан
Интересы
Нет данных
Статистика
Регистрация: 30.3.2008
Просмотров профиля: 758*
Последнее посещение: 46 минут назад
Часовой пояс: 16.4.2009, 2:33
936 сообщений (2 за день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ Нет данных
MSN Нет данных
Контакт скрыто
* Просмотры профиля обновляются каждый час

CORSA

Пользователи

***


Темы
Сообщения
Комментарии
Друзья
Содержимое
3 янв 2009
(IMG:http://www.tcos.com/en/uploads/gallery/6/pic-282.jpg)


Разработчики: Spellborn International Ltd
Сайт игры: http://www.tcos.com/en/index.html
Оффициальный русский сайт: http://www.spell-online.ru/ (он пока в разработке)

Скрины: http://mmogame.ru/screenshots/?page=...&am...d=116&cat=1

"The Chronicles of Spellborn это массовая сетевая игра в пост-апокалиптическом фэнтезийном сетинге, дебютный проект компании Spellborn International Ltd. на основе доработанного графического движка Unreal Engine. Действия игры происходят в странном мире представляющем собой осколки, парящие в огромном магическом водовороте. На этих осколках уживаются люди и даэви (daevi), постоянно сражаясь за передел разбитого мира. Множество осколков объединены в Анклав Пяти Жертв, остальные мало кому известны и таят в себе как опасности, так и сокровища древнего мира.

В этом разрушенном мире ходят разные легенды о происхождении магического шторма. Одни считают, что его кто-то сотворил чтобы разрушить мир, другие считают, что это всего-лишь следствие крушения древнего мира. Ходят слухи, что оракулы знают, вот только простым жителям Анклава они никогда это не скажут.

Анклав состоит из пяти Высших Домов. Политический баланс между ними относительно стабилен, несмотря на постоянное соперничество домов. Жители Анклава даже верят в это объединение, как и в собственные идеалы и способны сплотиться во время внешней угрозы. А когда опасность исчезает, конкуренция на осколках значительно возрастает.

Заходя в игру игрок быстро погружается в водоворот интриг Высших Домов и передела осколков древнего мира. Немалый интерес представляет и исследование новых земель. Предполагая, что современного игрока уже мало чем можно удивить в игровой механике, разработчики сосредоточились на создании игры со своей уникальной историей и атмосферой, чтобы игра выглядела, звучала и главное игралась иначе, чем существующие MMO проекты. Музыкальное сопровождение к игре написано Джеспером Кидом (Jesper Kyd), который ранее работал над серией Hitman.

Философией игровой механики является легкость в игре и сложность в достижении мастерства. Разработчики ставят перед собой целью создание баланса сложности – игра не должна отталкивать сложностью, но и заскучать игроку тоже давать не должна. Несмотря на расставленные акценты на атмосферность, другие аспекты игры так же обещают не уступать. Сражаясь с другими игроками, нам предстоит открывать доступ к новому контенту для своего Дома.

Боевая система имеет ряд активных элементов – тут все не заканчивается выбором цели и нажатием на кнопку атаки. Вам придется вручную наводить перекрестие на противника и управлять ударами. Способности в игре не устаревают с уровнем, так как сила их действия напрямую связана с характеристиками персонажа. Способностей множество, но во время боя можно использовать только несколько, предустановленные в «колоду» (по аналогии с коллекционными карточными играми). Перед боем вы подготавливаете колоду, укладывая шесть рядов по пять способностей в каждом. В начале боя доступен только первый ряд, а как только вы применяете способность с него, вы перемещаетесь на следующий и так до конца, затем по новому. Таким образом вам придется выстраивать грамотные цепочки из способностей, которые вы будете применять в бою. Способности зависят от класса, которые представлены в трех категориях, каждый из которых имеет по три своих специализации – воины, делятся на Bloodwarrior, Furyhammer и Warthguard; чародеи, делятся на Runmage, Ancestral Mage и Void Seer и воры Tricker Skinshifter и Deathhand. Развиваясь, у каждого из классов повышаются соответствующие атрибуты, но каждые три уровня игроку дают дополнительные очки, которые можно распределить самостоятельно.

Умерать в игре будет особенно обидно, так как помимо всего прочего при смерти обнуляется ранг PeP – специальный бонус даваемый за проведение множества битв без поражения. Это не слабый бонус, который непросто заработать и легко потерять

Стоит так же уделить внимание скроллам «The Spellborn Scrolls». Это как бы небольшие истории разбросанные по игровому миру в виде скроллов, прочитав которые вы оказываетесь в поле каких-то персонажей, принимаете за них решения и наблюдаете к чему это приведет, узнавая дополнительные подробности об игровом мире.

Разработчики планируют взимать плату классическим методом – за коробку с игрой и затем помесячно." (http://mmogame.ru/index/game/TheChroniclesofSpellborn/)

Для регистрации акка на европе:
"1. Заходим сюда
2. На сайте в нижней части вводим в строку адрес https://eu-players.tcos.com/ , нажимаем "Go".
3. Открывается нужная нам страница уже через прокси(настройки вбивать не нужно). Регистрируемся.
4. Всё."
(Совет с гохи от товарища Cane-а)

Вот в такие игры гамают на европе
6 дек 2008
Вощем, как я понял, чтоб хоть какой-то шанс появился, что нас услышат, нуно чтоб как мона больше народу подало заявок на сайте река.
У мя как то так получилось:
Цитата
---Класс Темпест---

1) Увеличить дистанцию установки у скиллов Божественный свет и Шоковое поле хотя бы до 20 метров, так как в данный момент эти скиллы почти невостребованны на батлграундах (а это 2 из 3 основных скиллов Темпеста).
2) Пересмотреть характеристики сетов, либо создать альтернативные сеты для Темпестов, так как большинство существующих сетов (сет Величия Руинхорна и сет Жизни) расчитаны на Радиантов.
Спасибо:)

Если у вас есть свои предложения по улучшению класса или вы согласны с этими, просьба накатать заявку на сайте река, возможно тогда корейцы быстрее займуца нашей профой (синоф же нехило пофиксили).
3 дек 2008
Собсна, хочеца узнать ваше мнение))
7 авг 2008
Поехали:)

50 лвл:

(IMG:http://requiem-wiki.org/w/images/3/37/Prophet_DoomGuard_Form.gif) Форма стража (DoomGuard Form)
Вы превращаетесь в стража. Во время использования умения ваша защита увеличивается, но снижается скорость передвижения.
Время подготовки: мгновенное. Активация/деактивация.
Lv1: защита +500
Lv2: защита +1000
Lv3: защита +1500
Lv4: защита +2000
Lv5: защита +2500
На всех лвл-х скорость передвижения снижается на -3м/сек.

(IMG:http://requiem-wiki.org/w/images/5/5b/Prophet_Skin_Strength.gif) Каменная кожа (Skin Strength)
Временно увеличивает ваш показатель защиты.
Lv1: защита +118 | продолжительность - 10 мин.
Lv2: защита +142 | продолжительность - 12 мин.
Lv3: защита +171 | продолжительность - 14 мин.
Lv4: защита +206 | продолжительность - 16 мин.
Lv5: защита +247 | продолжительность - 18 мин.
Скилл стража.

(IMG:http://requiem-wiki.org/w/images/0/0c/Prophet_Provocation_Shout.gif) Провокация (Provocation Shout)
По всей видимости - агр:)
Lv1: Враждебность монстра +826
Lv2: Враждебность монстра +994
Lv3: Враждебность монстра +1197
Lv4: Враждебность монстра +1442
Lv5: Враждебность монстра +1729
Скилл стража.

52 лвл:

(IMG:http://requiem-wiki.org/w/images/6/6b/Prophet_Inferno_Form.gif) Форма инферно (Inferno Form)
Вы превращаетесь в инферно. Во время использования умения ваша атака увеличивается, но снижается показатель защиты.
Время подготовки: мгновенное. Активация/деактивация.
Lv1: сила атаки +100
Lv2: сила атаки +150
Lv3: сила атаки +200
Lv4: сила атаки +250
Lv5: сила атаки +300
На всех лвл-х показатель защиты снижается на -100.

(IMG:http://requiem-wiki.org/w/images/5/58/Prophet_Yeoncham.gif) Yeoncham
Скорее всего - просто дд скилл:)
Время подготовки: мгновенное.
Lv1: урон +34
Lv2: урон +41
Lv3: урон +49
Lv4: урон +59
Lv5: урон +70
Скилл инферно.

(IMG:http://requiem-wiki.org/w/images/5/52/Prophet_Geodaehwa.gif) Geodaehwa
Увеличивает ваш максимальный показатель хп.
Lv1: хп +381 | продолжительность - 10 мин.
Lv2: хп +459 | продолжительность - 12 мин.
Lv3: хп +555 | продолжительность - 14 мин.
Lv4: хп +666 | продолжительность - 16 мин.
Lv5: хп +786 | продолжительность - 18 мин.
Скилл стража.

(IMG:http://requiem-wiki.org/w/images/3/3a/Prophet_Active_Stamina.gif) Выносливость (Active Stamina)
Временно увеличивает скорость регенерации вашего хп.
Lv1: скорость регенерации хп +2% | продолжительность - 10 мин.
Lv2: скорость регенерации хп +4% | продолжительность - 12 мин.
Lv3: скорость регенерации хп +6% | продолжительность - 14 мин.
Lv4: скорость регенерации хп +8% | продолжительность - 16 мин.
Lv5: скорость регенерации хп +10%| продолжительность - 18 мин.
Скилл стража.

(IMG:http://requiem-wiki.org/w/images/1/1a/Prophet_Quick_Arm.gif) Быстрая рука XD (Quick Arm)
Временно уменьшает задержку между ударами.
Lv1: задержка между ударами -0.1 сек | продолжительность - 2 мин.
Lv2: задержка между ударами -0.2 сек | продолжительность - 2 мин.
Lv3: задержка между ударами -0.3 сек | продолжительность - 2 мин.
Lv4: задержка между ударами -0.4 сек | продолжительность - 2 мин.
Lv5: задержка между ударами -0.5 сек | продолжительность - 2 мин.
Скилл инферно.

54 лвл:

(IMG:http://requiem-wiki.org/w/images/9/9d/Prophet_Ganggyeok.gif) Ganggyeok
Еще один дд скилл.
Время подготовки: мгновенно.
Lv1: урон +37
Lv2: урон +44
Lv3: урон +53
Lv4: урон +64
Lv5: урон +74
Скилл стража.

(IMG:http://requiem-wiki.org/w/images/b/bd/Prophet_Advance.gif) Рывок (Advance)
Позволяет быстро сблизиться с противником (насколько я понимаю, скилл работает НЕ на цель (аналог марш-броска у ассасинов))
Время подготовки: мгновенно.
Lv1: быстрое сближение - 10 метров.
Lv2: быстрое сближение - 12 метров.
Lv3: быстрое сближение - 14 метров.
Lv4: быстрое сближение - 16 метров.
Lv5: быстрое сближение - 18 метров.
Скилл инферно.

(IMG:http://requiem-wiki.org/w/images/c/cf/Prophet_Bleeding_Attack.gif) Кровоточащая рана (Bleeding Attack)
Наносит урон противнику, на время вызывая у него кровотечение.
Время подготовки: мгновенно.
Lv1: урон +38 | урон от кровотечения 11/2 сек. в течении 10 сек.
Lv2: урон +46 | урон от кровотечения 13/2 сек. в течении 10 сек.
Lv3: урон +56 | урон от кровотечения 16/2 сек. в течении 10 сек.
Lv4: урон +67 | урон от кровотечения 19/2 сек. в течении 10 сек.
Lv5: урон +78 | урон от кровотечения 22/2 сек. в течении 10 сек.
Скилл инферно.

56 лвл:

(IMG:http://requiem-wiki.org/w/images/4/46/Prophet_Quick_Leg.gif) Быстрая нога Оо (Quick Leg)
Увеличивает вашу способность уклониться в бою.
Lv1: уклонение +118
Lv2: уклонение +157
Lv3: уклонение +301
Lv4: уклонение +468
Lv5: уклонение +730
Скилл инферно.

(IMG:http://requiem-wiki.org/w/images/1/13/Prophet_Healing_Power.gif) Исцеление (Healing Power)
Позволяет восстановить небольшое колличество хп.
Lv1: восстановление хп - 247
Lv2: восстановление хп - 297
Lv3: восстановление хп - 357
Lv4: восстановление хп - 423
Lv5: восстановление хп - 490
Скилл стража.

58 лвл:

(IMG:http://requiem-wiki.org/w/images/7/77/Prophet_Storm_Strike.gif) Шторм (Storm Strike)
Дд скилл + пока неизвестный эффект.
Время подготовки: мгновенно.
Lv1: урон +42
Lv2: урон +51
Lv3: урон +62
Lv4: урон +72
Lv5: урон +83
Скилл инферно.


П.С. Со временем постараюсь обновить инфу.
Просмотры


8 Apr 2009 - 21:31


7 Apr 2009 - 21:41


6 Apr 2009 - 20:01


6 Apr 2009 - 3:33


11 Feb 2009 - 15:56

Комментарии
Другие пользователи не оставили комментарии для CORSA.

Друзья
Друзей нет.
Текстовая версия