Профиль
Фотография
Рейтинг
Опции
О себе
Gefest не указал(а) ничего о себе.
Личная информация
Gefest
Активный участник
Возраст не указан
Мужской
Москва
День рождения не указан
Интересы
Нет данных
Статистика
Регистрация: 22.3.2008
Просмотров профиля: 341*
Последнее посещение: Сегодня, 2:27
Часовой пояс: 7.6.2008, 6:53
393 сообщений (5 за день)
Контактная информация
Нет данных
Нет данных
429767460
Нет данных
скрыто
* Просмотры профиля обновляются каждый час
|
Темы
Сообщения
Комментарии
Друзья
Содержимое
10 мая 2008
проходят недели и месяцы...народу 40+ уже сотни, на арену/ионки 40-49 по прежнему невозможно попасть (IMG:style_emoticons/default/dry.gif)
вот мне и стало интересно, был ли там кто-нибудь вообще? (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif) (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
2 мая 2008
я как маг предпочитаю бить мобов скиллами, а не жезлом по голове
до патча всё было нормально - достаточно было сделать 1-2 шага назад от моба и рукопашная атака уже прекращалась(не путать с атакой моба, они прекрасно доставали) теперь же дальность этой атаки увеличилась почти в двое, получается что для того чтоб не бить по голове моба надо отходить на самый предел дальности атаки моба (лишний шаг и моб подбежит в упор), что крайне неудобно (IMG:http://ipicture.ru/uploads/080502/1LxA3DrNNc.jpg) спросите чем это мешает? Всё очень просто, я делаю ставку на критические атаки и мне важно чтоб криты были именно Скиллами, а не простым ударом, я вообще, как маг, не хочу бить простыми ударами, я разве не имею на это права? схема получается такая <<скилл - удар - скилл - удар>> и т.д скилл на 235 удар 60, крит скиллом 470 --- крит ударом 120, разница есть? теперь представьте как я дико рад когда получается такая картина: <<скилл[не крит] - удар[крит] - скилл[не крит] - удар[крит]>> в итоге потеряно 700 урона посколько простых ударов и скиллов используется поровну, шанс критануть скиллом уменьшается вдвое вобщем хотелось бы что бы был выбор: атаковать моба рукопашной атакой или нет, либо же сокращение дальности атаки для оружия типа "жезл"
12 апр 2008
модификация, достало, четвертый раз точу отличную шмотку и получаю хлам который даже продать за 1/5 себестоимости не удастся
ЗА ЧТО магам сделали такую подставу? любые милишные классы получают 100% прибавку от заточки - увеличение урона либо увеличение защиты либо увеличение уворота, это логично так ведь? точили шмотку и в итоге получили более хорошую - все нормально а что у нас с магами - маги не получают ничего! что нужно магам - интеллект, дух, реген, так ведь? смотрим дальше берем значит хороший жезл который даёт все что нам надо, практически самый лучший (IMG:http://ipicture.ru/uploads/080412/bqD0KV80wG.jpg) берем бета ксеон за 25к(минимальная цена, либо сутками выбивать) берем 20 альфаII ксеонов (опять бабло) модим за 11к получаем...............если назвать это своим именем можно получить бан: (IMG:http://ipicture.ru/uploads/080412/7BVrw4Jcpy.jpg) ок, неповезло берем опять ксеон за большие деньги(25к, либо выбиваем сутками) модим за 20к + 25 альф получаем......... (IMG:http://ipicture.ru/uploads/080412/qdHt6PD5WH.jpg) представим что тут был бы не жезл а например меч - перс получил бы прибавку дамага и полезный реген, вполне нормальный эффект от заточки а что получил маг - прибавку физ урону который нам нафиг не сдался!!! вопрос: НА ЧТО ПОТРАЧЕНО 100к, на прибавку 2 регена и физ урона? теперь взять этот жезл и бить им по голове моба? я предлагаю убрать ко всем чертям шанс ухудшения свойств в оружие типа жезл/посох, собственно почему мы должны рисковать и тратить деньги ради того чтоб в итоге стало хуже либо так же как было? зачем вобще это ухудшение свойств придумали, неужели мало того что шмотка может сломаться при заточке? в любой мморпг при заточке предмет либо уничтожается - либо становится лучше, третьего не дано. тоже самое с любым другим предметом, милишнки 100% получат прибавку к защите или увороту, а маги не получат либо ничего - либо жалкую прибавку 1-2 параметра тоже самое в более коротком и понятном виде: В каком месте милишникам не сладко? У мну вар 37 ур. Ой как мне сладко. Особенно я эту разницу понимаю когда начал качать твинка мага. Нет не шама не темпеста, колдуна. Вот колдун-то и удавится из-за статов. А извините варвар не имея ни дефенса толком ни уворота, ни точности (ну в отличие от моих 1к+ точности - достигнуто гаммами) он имеет чистый дамаг. А заточка дает нехилый прирост урона, что есть хлеб для вара. Плюс у него помимо 2-1.5с скорости атаки есть туча дотов, фиры, и стун. У варвара хлеб - дамаг При этом те же милишники разбойники - не забываем что хлеб разбойника - уклонение и криты. Заточка брони - прирост уклонения. Заточка оружия - прирост шанса критов. Танки. Не забываем что хлеб танка - деф и блок щитом. Заточка брони - прирост дефенса. Заточка щита - прирост блока и шанса блока щитом. Танки имеют хороший дефенс- заточка даст им на щит шанс блока и параметры блока. При этом ихняя сила в роли танка также увеличится. Теперь берем Магов. При заточке брони- им дадут деф. Не забываем что 10дефа -1дмг. Не имея большого кол-ва дефа как у танков - Итог - для них это бесполезно. При заточке щита - им дадут шанс блока, и количество блока. Не имея пассивок танка - это для них бесполезно При заточке оружия - им дадут физ. урон - это для них бесполезно ____________________________________ Подводим маленький итог. Заточка имеет смысл для всех милишников. Бессмысленна для магов. Вопросы есть? Давал бы магический шмот - магам прибавки параметров, А не статов. Допустим магик. урон на вещах. Магик. дефенс - на броне. Был бы смысл в заточке. А сейчас его нет. И мы говорим не про гаммы. А про модификацию. ____________________________________ Проблема в том что у милишников их жизнь зависит от фиксированных параметров - Физ.урон, Физ. защита, Криты, уклонение. А у магов от статов - которые модификацией ставятся рандомом. Проблема как раз в том что у магов нет фиксированных параметров типа - маг. урон, маг. защита, маг. криты. И эти параметры заточить низзя так как их нет. А статы шмотками даются И милишникам И магам.
10 апр 2008
эмм, собсно профилактика прошла - изменений 0 судя по всему (IMG:style_emoticons/default/dry.gif)
это как так получилось что за неделю корейцы не нашли что поправить? (IMG:style_emoticons/default/blink.gif) а мне казалось что тут очередь из пары сотен фиксов стоит... не знаю как другие, но лично я жду четвергов с надежной "вот и ещё пара фиксов, приближается релиз, может стражу введут уже сегодня", а тут такие дела...разрабы не забили на проект случайно? Или может быть готовят что-то посерьёзней фиксов "масла пеца"? |
Просмотры
Комментарии
Другие пользователи не оставили комментарии для Gefest.
Друзья
Друзей нет.
|
Текстовая версия |