REQUIEM.in: Свежая идея - Фаталити - REQUIEM.in

Перейти к содержимому

Свежая идея - Фаталити

Пользователь онлайн   MaTT Иконка

  • Корейский Штирлиц ^^

Отправлено 22 Май 2010 - 14:40

Приятно видить что игра которой посвещаем свободное время, развивается и становиться лучше =)) Однако хотелось бы чтобы разработчики взглянули в изночальную суть игры - самая кровавая и жестокая ММОРПГ. Такой она рекламировалась, и про это вконец забыли разработчики. Согласитесь "жестокость" в игре кажется не доработаной. Ей нехватает финального штриха. И потому я предлогаю ввести в игру ФАТАЛИТИ.
Только представьте: Крукс берущий правой рукой противника за череп и одним сжатием превращающий его в кашу! Бартук разрывающий противника голыми руками на две части! От класических сновос головы, до изощрённого издевательства над телом противника - это то что нехватает игре, тот финальный штрих делающий её по настоящему жестокой, хардкорной и кровавой! Даже больше скажу: Такой игре как Реквием, различные виды фаталити нужны как воздух.

з.ы. в трейлере реквиема круксенка пронзает рукой монстра - тоже своего рода фаталити =)) http://www.youtube.c...h?v=Mn4Okp85LpM

Корейский Штирлиц хочет мяса B)

Пользователь офлайн   Tenzo Иконка

  • Активный участник

Отправлено 22 Май 2010 - 14:44

комбо приемы еще нужны)

Пользователь онлайн   MaTT Иконка

  • Корейский Штирлиц ^^

Отправлено 22 Май 2010 - 14:44

Просмотр сообщенияTenzo (22 Май 2010 - 15:44) писал:

комбо приемы еще нужны)

в топку комбы, достаточно того что от финального удара бошка у противника отлетала :lol:

Пользователь онлайн   Xokan Иконка

  • Злой неадекват-зануда без чувства юмора.

Отправлено 22 Май 2010 - 14:45

Скажу одно МаТТ ты-маньяк

Пользователь офлайн   Tenzo Иконка

  • Активный участник

Отправлено 22 Май 2010 - 14:45

так скучно.......

Пользователь офлайн   Stalk Иконка

  • флудерная муха

Отправлено 22 Май 2010 - 14:45

интересно

Пользователь офлайн   Луэро Иконка

  • ЯнкО_о

Отправлено 22 Май 2010 - 14:47

Я за,даже вернулась бы от такой фичи.
Но, МаТТ, у меня вопрос-а как же быть с аренами?Там куча народу и один на один-никогда не получается. И с игроками на удаленном расстоянии-какое тут фаталити может быть? Просто в моем понимании-фаталити именно ближнего боя происходит,тогда эффектно

Пользователь онлайн   MaTT Иконка

  • Корейский Штирлиц ^^

Отправлено 22 Май 2010 - 14:47

игре нужна свежая идея которая сделает её понастоящему привлекательной =))

Пользователь офлайн   deamid Иконка

  • Великий и могучий Пися Камушкин.

Отправлено 22 Май 2010 - 14:51

Кстате о комбо очень давно когда только начинал играть разбом заметил 1 ньюанс : последовательность применения умений виляла на скрость их анимации...например тогда жало+самоубийца+удартьмы+удачный делались быстрее всего в такой последовательности )

Пользователь онлайн   MaTT Иконка

  • Корейский Штирлиц ^^

Отправлено 22 Май 2010 - 14:52

Просмотр сообщенияЛуэро (22 Май 2010 - 15:47) писал:

Я за,даже вернулась бы от такой фичи.
Но, МаТТ, у меня вопрос-а как же быть с аренами?Там куча народу и один на один-никогда не получается. И с игроками на удаленном расстоянии-какое тут фаталити может быть? Просто в моем понимании-фаталити именно ближнего боя происходит,тогда эффектно

элементарно:
фаталити это всеголишь анимация убиства
если после убиства противника нужно быстро переключиться на другого то простым движением в сторону прерываете анимацию, но настоящие изящные убийцы так непоступят и покажут противникам всю свою жестокость =))
добавлю также: как правило фаталити не происходят после каждого убийства. если убиваешь противника авто атакой то фаталти не произойдёт. чтобы произошло фаталити нужно нанести последний удар скилом, и от того какой это скил - таким и будет фаталити.
что касается убиства на растоянии:
когда тебя убивает шаман твоё тело непросто улетит в полёт а улетит апалённым и дымящимся
когда убивает темп от молнии то тело будет дико корчиться в канвульсиях электрического заряда
рейджер же в тебе оставит большую дырку :lol:
кароче зависит от фантазии разработчиков =))

Пользователь онлайн   МАНОВАР Иконка

  • Это вам не шубу в трусы заправлять.

Отправлено 22 Май 2010 - 15:02

Просмотр сообщенияMaTT (21 минут назад) писал:

Приятно видить что игра которой посвещаем свободное время, развивается и становиться лучше =)) Однако хотелось бы чтобы разработчики взглянули в изночальную суть игры - самая кровавая и жестокая ММОРПГ. Такой она рекламировалась, и про это вконец забыли разработчики. Согласитесь "жестокость" в игре кажется не доработаной. Ей нехватает финального штриха. И потому я предлогаю ввести в игру ФАТАЛИТИ.
Только представьте: Крукс берущий правой рукой противника за череп и одним сжатием превращающий его в кашу! Бартук разрывающий противника голыми руками на две части! От класических сновос головы, до изощрённого издевательства над телом противника - это то что нехватает игре, тот финальный штрих делающий её по настоящему жестокой, хардкорной и кровавой! Даже больше скажу: Такой игре как Реквием, различные виды фаталити нужны как воздух.

нужно

Пользователь онлайн   SinnerNN Иконка

  • New Shit

Отправлено 22 Май 2010 - 15:15

А в чем свежесть идеи? Ей уже лет 15.

PS: Когда ты научишься писать грамотно?

Пользователь офлайн   alex-mv Иконка

  • З.А.Д.Р.О.Т.

Отправлено 22 Май 2010 - 15:17

Просмотр сообщенияMaTT (22 Май 2010 - 15:40) писал:

Приятно видить что игра которой посвещаем свободное время, развивается и становиться лучше =)) Однако хотелось бы чтобы разработчики взглянули в изночальную суть игры - самая кровавая и жестокая ММОРПГ. Такой она рекламировалась, и про это вконец забыли разработчики. Согласитесь "жестокость" в игре кажется не доработаной. Ей нехватает финального штриха. И потому я предлогаю ввести в игру ФАТАЛИТИ.
Только представьте: Крукс берущий правой рукой противника за череп и одним сжатием превращающий его в кашу! Бартук разрывающий противника голыми руками на две части! От класических сновос головы, до изощрённого издевательства над телом противника - это то что нехватает игре, тот финальный штрих делающий её по настоящему жестокой, хардкорной и кровавой! Даже больше скажу: Такой игре как Реквием, различные виды фаталити нужны как воздух.

Корейский Штирлиц хочет мяса B)

:D у них компы на такое не потянут)))

Пользователь онлайн   MaTT Иконка

  • Корейский Штирлиц ^^

Отправлено 22 Май 2010 - 15:18

Просмотр сообщенияSinnerNN (22 Май 2010 - 16:15) писал:

А в чем свежесть идеи? Ей уже лет 15.

PS: Когда ты научишься писать грамотно?

придираться к словам последнее дело.
пиши лучше за или против :lol:

Пользователь офлайн   tomcat Иконка

  • Новичок

Отправлено 22 Май 2010 - 15:21

[quote name='MaTT' date='22 Май 2010 - 15:40' timestamp='1274528446' post='552667']
Приятно видить что игра которой посвещаем свободное время, развивается и становиться лучше =)) Однако хотелось бы чтобы разработчики взглянули в изночальную суть игры - самая кровавая и жестокая ММОРПГ. Такой она рекламировалась, и про это вконец забыли разработчики. Согласитесь "жестокость" в игре кажется не доработаной. Ей нехватает финального штриха. И потому я предлогаю ввести в игру ФАТАЛИТИ.
Только представьте: Крукс берущий правой рукой противника за череп и одним сжатием превращающий его в кашу! Бартук разрывающий противника голыми руками на две части! От класических сновос головы, до изощрённого издевательства над телом противника - это то что нехватает игре, тот финальный штрих делающий её по настоящему жестокой, хардкорной и кровавой! Даже больше скажу: Такой игре как Реквием, различные виды фаталити нужны как воздух.

Корейский Штирлиц хочет мяса http://www.requiem.in/public/style_emoticons/default/cool.gif
[/quoteнужно, и в первую очередь надо это вводить в режиме Зверя, а то какой он зверь, одно название

Пользователь офлайн   alex-mv Иконка

  • З.А.Д.Р.О.Т.

Отправлено 22 Май 2010 - 15:21

Просмотр сообщенияЛуэро (22 Май 2010 - 15:47) писал:

Я за,даже вернулась бы от такой фичи.
Но, МаТТ, у меня вопрос-а как же быть с аренами?Там куча народу и один на один-никогда не получается. И с игроками на удаленном расстоянии-какое тут фаталити может быть? Просто в моем понимании-фаталити именно ближнего боя происходит,тогда эффектно

мне кажется кнопочку ( дейстивие) надо ввести ну ты например когда после ПВП осталось 1 хп и ты его... хрум :D

Пользователь офлайн   ABAArharoff Иконка

  • Активный участник

Отправлено 22 Май 2010 - 15:34

за) я что-то подобное предлагал в одной из тем "как сделать реквием лучше" или чтот вроде того)

Пользователь офлайн   Gudvin Иконка

  • Из с1 в с2...Из сина в черна...

Отправлено 22 Май 2010 - 16:00

Комбо приёмы после Айона уже не новы)
А вот насчёт фаталити-я за двумя руками!!))Это будет крайне хардкорно! :ph34r: :lol:

Пользователь офлайн   Canti Иконка

  • Музманьяк)

Отправлено 22 Май 2010 - 16:03

Просмотр сообщенияMaTT (22 Май 2010 - 14:40) писал:

Корейский Штирлиц хочет мяса  B)

Мяяяяясоооооооооо! XD

Я только за)




Пользователь офлайн   AntiNegativ Иконка

  • Активный участник

Отправлено 22 Май 2010 - 16:04

Просмотр сообщенияGudvin (22 Май 2010 - 17:00) писал:

Комбо приёмы после Айона уже не новы)
А вот насчёт фаталити-я за двумя руками!!))Это будет крайне хардкорно! :ph34r: :lol:

какие там комбо ??? О_о ...

там не комбо а жалкое подобие серии ударов ( без твоего участия )

норм комбо в игре КАБАЛ . ВОт там комбо . ( все в твоих руках , от количества скилов до качества скилов ) .

ДА ДА мясо и крови побольше. Я ЗА фаталити !!!!

ЗЫ даже если и введут ( хз когда ) , то как эту "фишку" реалезуют разработчики ???