- (7 Страниц)
- 1
- 2
- 3
- →
- Последняя »
Свежая идея - Фаталити
Отправлено 22 Май 2010 - 14:40
Приятно видить что игра которой посвещаем свободное время, развивается и становиться лучше =)) Однако хотелось бы чтобы разработчики взглянули в изночальную суть игры - самая кровавая и жестокая ММОРПГ. Такой она рекламировалась, и про это вконец забыли разработчики. Согласитесь "жестокость" в игре кажется не доработаной. Ей нехватает финального штриха. И потому я предлогаю ввести в игру ФАТАЛИТИ.
Только представьте: Крукс берущий правой рукой противника за череп и одним сжатием превращающий его в кашу! Бартук разрывающий противника голыми руками на две части! От класических сновос головы, до изощрённого издевательства над телом противника - это то что нехватает игре, тот финальный штрих делающий её по настоящему жестокой, хардкорной и кровавой! Даже больше скажу: Такой игре как Реквием, различные виды фаталити нужны как воздух.
з.ы. в трейлере реквиема круксенка пронзает рукой монстра - тоже своего рода фаталити =)) http://www.youtube.c...h?v=Mn4Okp85LpM
Корейский Штирлиц хочет мяса B)
Только представьте: Крукс берущий правой рукой противника за череп и одним сжатием превращающий его в кашу! Бартук разрывающий противника голыми руками на две части! От класических сновос головы, до изощрённого издевательства над телом противника - это то что нехватает игре, тот финальный штрих делающий её по настоящему жестокой, хардкорной и кровавой! Даже больше скажу: Такой игре как Реквием, различные виды фаталити нужны как воздух.
з.ы. в трейлере реквиема круксенка пронзает рукой монстра - тоже своего рода фаталити =)) http://www.youtube.c...h?v=Mn4Okp85LpM
Корейский Штирлиц хочет мяса B)
Отправлено 22 Май 2010 - 14:47
Я за,даже вернулась бы от такой фичи.
Но, МаТТ, у меня вопрос-а как же быть с аренами?Там куча народу и один на один-никогда не получается. И с игроками на удаленном расстоянии-какое тут фаталити может быть? Просто в моем понимании-фаталити именно ближнего боя происходит,тогда эффектно
Но, МаТТ, у меня вопрос-а как же быть с аренами?Там куча народу и один на один-никогда не получается. И с игроками на удаленном расстоянии-какое тут фаталити может быть? Просто в моем понимании-фаталити именно ближнего боя происходит,тогда эффектно
Отправлено 22 Май 2010 - 14:47
игре нужна свежая идея которая сделает её понастоящему привлекательной =))
Отправлено 22 Май 2010 - 14:51
Кстате о комбо очень давно когда только начинал играть разбом заметил 1 ньюанс : последовательность применения умений виляла на скрость их анимации...например тогда жало+самоубийца+удартьмы+удачный делались быстрее всего в такой последовательности )
Отправлено 22 Май 2010 - 14:52
Луэро (22 Май 2010 - 15:47) писал:
Я за,даже вернулась бы от такой фичи.
Но, МаТТ, у меня вопрос-а как же быть с аренами?Там куча народу и один на один-никогда не получается. И с игроками на удаленном расстоянии-какое тут фаталити может быть? Просто в моем понимании-фаталити именно ближнего боя происходит,тогда эффектно
Но, МаТТ, у меня вопрос-а как же быть с аренами?Там куча народу и один на один-никогда не получается. И с игроками на удаленном расстоянии-какое тут фаталити может быть? Просто в моем понимании-фаталити именно ближнего боя происходит,тогда эффектно
элементарно:
фаталити это всеголишь анимация убиства
если после убиства противника нужно быстро переключиться на другого то простым движением в сторону прерываете анимацию, но настоящие изящные убийцы так непоступят и покажут противникам всю свою жестокость =))
добавлю также: как правило фаталити не происходят после каждого убийства. если убиваешь противника авто атакой то фаталти не произойдёт. чтобы произошло фаталити нужно нанести последний удар скилом, и от того какой это скил - таким и будет фаталити.
что касается убиства на растоянии:
когда тебя убивает шаман твоё тело непросто улетит в полёт а улетит апалённым и дымящимся
когда убивает темп от молнии то тело будет дико корчиться в канвульсиях электрического заряда
рейджер же в тебе оставит большую дырку :lol:
кароче зависит от фантазии разработчиков =))
Отправлено 22 Май 2010 - 15:02
Приятно видить что игра которой посвещаем свободное время, развивается и становиться лучше =)) Однако хотелось бы чтобы разработчики взглянули в изночальную суть игры - самая кровавая и жестокая ММОРПГ. Такой она рекламировалась, и про это вконец забыли разработчики. Согласитесь "жестокость" в игре кажется не доработаной. Ей нехватает финального штриха. И потому я предлогаю ввести в игру ФАТАЛИТИ.
Только представьте: Крукс берущий правой рукой противника за череп и одним сжатием превращающий его в кашу! Бартук разрывающий противника голыми руками на две части! От класических сновос головы, до изощрённого издевательства над телом противника - это то что нехватает игре, тот финальный штрих делающий её по настоящему жестокой, хардкорной и кровавой! Даже больше скажу: Такой игре как Реквием, различные виды фаталити нужны как воздух.
Только представьте: Крукс берущий правой рукой противника за череп и одним сжатием превращающий его в кашу! Бартук разрывающий противника голыми руками на две части! От класических сновос головы, до изощрённого издевательства над телом противника - это то что нехватает игре, тот финальный штрих делающий её по настоящему жестокой, хардкорной и кровавой! Даже больше скажу: Такой игре как Реквием, различные виды фаталити нужны как воздух.
нужно
Отправлено 22 Май 2010 - 15:15
А в чем свежесть идеи? Ей уже лет 15.
PS: Когда ты научишься писать грамотно?
PS: Когда ты научишься писать грамотно?
Отправлено 22 Май 2010 - 15:17
MaTT (22 Май 2010 - 15:40) писал:
Приятно видить что игра которой посвещаем свободное время, развивается и становиться лучше =)) Однако хотелось бы чтобы разработчики взглянули в изночальную суть игры - самая кровавая и жестокая ММОРПГ. Такой она рекламировалась, и про это вконец забыли разработчики. Согласитесь "жестокость" в игре кажется не доработаной. Ей нехватает финального штриха. И потому я предлогаю ввести в игру ФАТАЛИТИ.
Только представьте: Крукс берущий правой рукой противника за череп и одним сжатием превращающий его в кашу! Бартук разрывающий противника голыми руками на две части! От класических сновос головы, до изощрённого издевательства над телом противника - это то что нехватает игре, тот финальный штрих делающий её по настоящему жестокой, хардкорной и кровавой! Даже больше скажу: Такой игре как Реквием, различные виды фаталити нужны как воздух.
Корейский Штирлиц хочет мяса B)
Только представьте: Крукс берущий правой рукой противника за череп и одним сжатием превращающий его в кашу! Бартук разрывающий противника голыми руками на две части! От класических сновос головы, до изощрённого издевательства над телом противника - это то что нехватает игре, тот финальный штрих делающий её по настоящему жестокой, хардкорной и кровавой! Даже больше скажу: Такой игре как Реквием, различные виды фаталити нужны как воздух.
Корейский Штирлиц хочет мяса B)
:D у них компы на такое не потянут)))
Отправлено 22 Май 2010 - 15:21
[quote name='MaTT' date='22 Май 2010 - 15:40' timestamp='1274528446' post='552667']
Приятно видить что игра которой посвещаем свободное время, развивается и становиться лучше =)) Однако хотелось бы чтобы разработчики взглянули в изночальную суть игры - самая кровавая и жестокая ММОРПГ. Такой она рекламировалась, и про это вконец забыли разработчики. Согласитесь "жестокость" в игре кажется не доработаной. Ей нехватает финального штриха. И потому я предлогаю ввести в игру ФАТАЛИТИ.
Только представьте: Крукс берущий правой рукой противника за череп и одним сжатием превращающий его в кашу! Бартук разрывающий противника голыми руками на две части! От класических сновос головы, до изощрённого издевательства над телом противника - это то что нехватает игре, тот финальный штрих делающий её по настоящему жестокой, хардкорной и кровавой! Даже больше скажу: Такой игре как Реквием, различные виды фаталити нужны как воздух.
Корейский Штирлиц хочет мяса http://www.requiem.in/public/style_emoticons/default/cool.gif
[/quoteнужно, и в первую очередь надо это вводить в режиме Зверя, а то какой он зверь, одно название
Приятно видить что игра которой посвещаем свободное время, развивается и становиться лучше =)) Однако хотелось бы чтобы разработчики взглянули в изночальную суть игры - самая кровавая и жестокая ММОРПГ. Такой она рекламировалась, и про это вконец забыли разработчики. Согласитесь "жестокость" в игре кажется не доработаной. Ей нехватает финального штриха. И потому я предлогаю ввести в игру ФАТАЛИТИ.
Только представьте: Крукс берущий правой рукой противника за череп и одним сжатием превращающий его в кашу! Бартук разрывающий противника голыми руками на две части! От класических сновос головы, до изощрённого издевательства над телом противника - это то что нехватает игре, тот финальный штрих делающий её по настоящему жестокой, хардкорной и кровавой! Даже больше скажу: Такой игре как Реквием, различные виды фаталити нужны как воздух.
Корейский Штирлиц хочет мяса http://www.requiem.in/public/style_emoticons/default/cool.gif
[/quoteнужно, и в первую очередь надо это вводить в режиме Зверя, а то какой он зверь, одно название
Отправлено 22 Май 2010 - 15:21
Луэро (22 Май 2010 - 15:47) писал:
Я за,даже вернулась бы от такой фичи.
Но, МаТТ, у меня вопрос-а как же быть с аренами?Там куча народу и один на один-никогда не получается. И с игроками на удаленном расстоянии-какое тут фаталити может быть? Просто в моем понимании-фаталити именно ближнего боя происходит,тогда эффектно
Но, МаТТ, у меня вопрос-а как же быть с аренами?Там куча народу и один на один-никогда не получается. И с игроками на удаленном расстоянии-какое тут фаталити может быть? Просто в моем понимании-фаталити именно ближнего боя происходит,тогда эффектно
мне кажется кнопочку ( дейстивие) надо ввести ну ты например когда после ПВП осталось 1 хп и ты его... хрум :D
Отправлено 22 Май 2010 - 15:34
за) я что-то подобное предлагал в одной из тем "как сделать реквием лучше" или чтот вроде того)
Отправлено 22 Май 2010 - 16:00
Комбо приёмы после Айона уже не новы)
А вот насчёт фаталити-я за двумя руками!!))Это будет крайне хардкорно! :ph34r: :lol:
А вот насчёт фаталити-я за двумя руками!!))Это будет крайне хардкорно! :ph34r: :lol:
Отправлено 22 Май 2010 - 16:04
Gudvin (22 Май 2010 - 17:00) писал:
Комбо приёмы после Айона уже не новы)
А вот насчёт фаталити-я за двумя руками!!))Это будет крайне хардкорно! :ph34r: :lol:
А вот насчёт фаталити-я за двумя руками!!))Это будет крайне хардкорно! :ph34r: :lol:
какие там комбо ??? О_о ...
там не комбо а жалкое подобие серии ударов ( без твоего участия )
норм комбо в игре КАБАЛ . ВОт там комбо . ( все в твоих руках , от количества скилов до качества скилов ) .
ДА ДА мясо и крови побольше. Я ЗА фаталити !!!!
ЗЫ даже если и введут ( хз когда ) , то как эту "фишку" реалезуют разработчики ???
- (7 Страниц)
- 1
- 2
- 3
- →
- Последняя »