Статы и формулы механики игры, предположения |
Статы и формулы механики игры, предположения |
29.3.2008, 21:25
|
|
youjinbou Пол : Группа: Глобальные Модераторы Сообщений: 959 Из: omSKA |
О Статах 1Str=0.3dmg 1Con=5HP, 0.2 HP regen 1Int=0.3 magic dmg 1 mnd =4 mana, 0.2 Mana Regen, 0.25 heal 1Dex=?? (с этим не разобрался) 1MPregen\1HPregen=1MPregen\1HPregen Сила увеличивает мил урон Ловкость увеличивает процент крита Интелект увеличивает урон от спелов магов Конституция увеличивает НР и ее реген Дух увеличивает МР и ее реген Дух увеличивает хил, может и ещё что-то, но не замечал. Инт Увеличивает дамаг спелами и количество маны. 6 ловкости = 1 точность каждые 5 стр дают +1 к урону О вероятности крит атаки В общем вот таблицы критов. шанс физ.крита 100 дексы добавляют 2.08 крита 300 дексы добавляют 4.49 крита 500 дексы добавляют 6.70 крита 1000 дексы добавляют 10.54 крита усиление физ. крита 100 силы добавляют 20 критического урона 300 силы добавляют 60 критического урона 500 силы добавляют 100 критического урона 1000 силы добавляют 200 критического урона шанс маг. крита 100 духа добавляют 2.08 крита 300 духа добавляют 4.49 крита 500 духа добавляют 6.70 крита 1000 духа добавляют 10.54 крита сила маг. крита 100 инты добавляют 20 критического урона 300 инты добавляют 60 критического урона 500 инты добавляют 100 критического урона 1000 инты добавляют 200 критического урона О Регенерации НР и МР различные трактовки регенерации, необходимо установить какая правильная американская Вики вроде бы разобралась с ХР и МР регеном, кто что думает "HP and MP Regen occurs every 3 seconds. The amount regenerated depends on the state of the character. A sitting character gains 100% of the effects of their HP and MP Regen. A standing character gains 50% of their HP and MP Regen. A character in combat gains 30% of their HP and MP Regen" © Я бы добавил еще, что реген, который дается от шмота и статов = регену, когда сидишь. Когда стоишь - HPRegen/2. Атакующий режим = HPRegen/4 Вобщем не все сходиться но получаеться так: 2 здоровья дают приблизительно 1 реген сидя, или 1/3 реген стоя или 1/6 регена в бою. Давайте думаем и считаем вместе... формула регена ХП в боевом режиме будет выглядеть примерно так: КОН/15 + ХП_РЕГЕН/8 = ХП_ТИК то бишь без модификатора восстановления хп, да и при пересчёте данные точнее получается Формула регена мп дух/5+регеншмота+1=реген сидя (дух/5+регеншмота+1)/2=реген стоя (дух/5+регеншмота+1)/2,5=реген в бою 1-реген мп при 0 духа (у темпеста) О Защите (деф) 10 дефа = -1 урон Основные вопросы на данный момент - Dex - его значения, кратности - Реген - правильность формулы - Исправления/добавления Обсуждение статов прошу вести в этой теме -
Причина редактирования: Добавление и исправление
|
Текстовая версия |