IPB
Продаётся игровой компьютер Acer Aspire M5100 в Москве (Phenom 9500).

28 страниц V  « < 26 27 28  
> Аллоды Онлайн
horizon666
сообщение 3.6.2009, 22:00


Участник
**

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 25



Цитата(STREYS @ 3.6.2009, 21:36) *
Поговаривают что 22 числа что то будет

Слухи...
ДурА^^
сообщение 4.6.2009, 0:25


Новичок
*

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 9



Цитата(horizon6666 @ 1.6.2009, 7:45) *
Эта новость как и хорошая так и плохая:
- Пля я уже немагу ждать, скоро крыша уже поедет.
+ Пусть разработчики сделают игру качественно, с мин количеством багов, лагов и д.т, дадут народу уже почти законченую версию.

ты трусы чтоль нюхаеш на аве все немагу панять?
horizon666
сообщение 4.6.2009, 5:32


Участник
**

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 25



Цитата(ДурА^^ @ 4.6.2009, 1:25) *
ты трусы чтоль нюхаеш на аве все немагу панять?

Ага обажаю женские трусики.. (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)
miasotest
сообщение 4.6.2009, 10:20


Новичок
*

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 5



меня приняли на 2й тест аллодов онлайн (IMG:style_emoticons/default/ph34r.gif) вопрос в том где скачать клиент (IMG:style_emoticons/default/dry.gif)
STREYS
сообщение 4.6.2009, 11:09


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 115
Из: Санкт-Петербурга



Ммм а как вы узнали что вас приняли?
horizon666
сообщение 4.6.2009, 11:12


Участник
**

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 25



Цитата(miasotest @ 4.6.2009, 11:20) *
меня приняли на 2й тест аллодов онлайн ph34r.gif вопрос в том где скачать клиент dry.gif

1. Рассылки уведомлений еше небыло
2. В письме уже даеться ссылка на скачку клиента
STREYS
сообщение 8.6.2009, 20:25


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 115
Из: Санкт-Петербурга



На портале ПроИгры@Mail.Ru опубликована вторая часть ответов президента компании Nival Online Сергея Орловского на вопросы посетителей ресурса.
http://progames.mail.ru/press_conference/5/view
T0R0NAGA
сообщение 9.6.2009, 21:12


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Из: г. Чехов



Вокруг Аллодов в посленее время какой-то антураж и нездоровый интерес, игра не выйдя на общее обозрение, уже получает какие-то награды !!! =) какбы не оказалось это все мыльным пузырем, как c Age of Conan и прочими WoW убийцами + на подходе Aion...
Вот и возникает вопрос... Ездить на наших Жигулях, поддерживая отечественного производителя или купить за теже деньги BMW и катать любимую семью с комфортом =))
До конца года столько сладких игр планируют выпустить не только ММО, думаю если у руля проекта Аллодов не будут стоять грамотные люди, не быть ему имба ) а просто набрать аудиторию и тихонько сводить концы с концами (может немного грубо но....)
horizon666
сообщение 9.6.2009, 21:17


Участник
**

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 25



Цитата(T0R0NAGA @ 9.6.2009, 22:12) *
уже получает какие-то награды

Награды были даны незря игра на самом деле этого достойна
Цитата(T0R0NAGA @ 9.6.2009, 22:12) *
До конца года столько сладких игр планируют выпустить на только ММО

Назави мне хоть одну достойную Ф2Пшку
Цитата(T0R0NAGA @ 9.6.2009, 22:12) *
игра не выйдя на общее обозрение

Пффф с чего ты такое взял, было 2 альфа теста, прошла 1 чать ЗБТ, успело поиграть куча народу и что то я читая ниваловский форум незаметил недовольных людей, может пыла парачка, но этих людей никто незаметил
STREYS
сообщение 9.6.2009, 21:33


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 115
Из: Санкт-Петербурга



Первые Аллоды вить вышли очень давно, и много поклонников ждут с нетерпением Аллодов онлайн.
Так что если людям со стороны и не понравиться то поклонники будут продолжать играть..имхо
Поживём увидим_)))
mitsuomi6891
сообщение 9.6.2009, 21:52


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 355



Аллоды - живая классика, вот только жаль, что Нивал не стал заморачиваться над их графикой... А ведь у них есть талантливые художники. Сделай они хотя-бы графику уровня Демиургов - я бы непременно попробовал на зуб Аллодов онлайн, но увы - не судьба, тот уровень 3Д который они делают явно не дотягивает до проектов 2009 года. Уже вышел Айон на Крайэнжайн, на подходе Терра, Блейд анд Сол на Анриал Энжайн 3, ещё целая гора современных проектов. Разработчикам любого ММО нужно смотреть в будущее, ведь проекты делаются с расчётом на несколько лет. А если уже сейчас графика Аллодов практически не конкурентоспособна, то что будет в 2010, 2011, 2012 году?

Есть люди, которые кричат, мол всё, что красивее третьих Героев - излишество, однако - они кривят душой, да и не так много осталось подобных...
STREYS
сообщение 9.6.2009, 22:00


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 115
Из: Санкт-Петербурга



mitsuomi6891
Так откуда вы знаете про графику ? скрины ? на них нехера не видно, да и много воды утекло с Збт-1, да она мультяшна такой стиль самому не очень нравиться, но куплю диск обязательно, думаю не стоит ставитиь крест на ней в любом случае сможете потом скачать клиент и посмотреть что да как..

Почему ваша графика не фотореалистична? Мой компьютер потянул бы графику и лучше!

Мы рассматриваем графику онлайн-игры с точки зрения собственно мира, а не только потребляемых ресурсов (хотя доступность «Аллодов Онлайн» по системным требованиям большинству игроков для нас тоже крайне важна). И на первом плане для нас – атмосфера онлайн-вселенной: ведь для того, чтобы мир воспринимался целостным, он должен быть самобытным, у него должен быть характер, душа, которая должна появляться и в истории мира, и, разумеется, в его визуализации. И здесь путь реализма, на наш взгляд, тупиковый – и причин тому несколько.

Во-первых, средства компьютерной графики все равно достаточно сильно отстают от того, что умеет матушка-природа. И вместо того, чтобы пытаться с помощью новейших (и пока далеко не всем доступных) технологий приблизить картинку к «почти как в жизни», мы предпочитаем создавать собственный стиль. Во-вторых, когда мы копируем наш окружающий мир в графике, мы должны подчиняться законам этого мира и во всем остальном, иначе, опять же, мир не будет целостным. А в нашем мире — по крайней мере, в той его части, которую мы воспринимаем зрением — нет Астрала, нет магии, и вообще все совсем не так, как в мире аллодов… Мы создаем свою вселенную, свою «сказку для взрослых», и считаем, что это должно подчеркиваться и графическим стилем.

Ну и наконец, мы создаем игру не на месяц и даже не на год – мы верим, что мир «Аллодов Онлайн» будет развиваться в виртуальных просторах еще несколько лет. И самая навороченная реалистичная графика будет считаться устаревшей уже через год, а вот собственный харизматичный стиль может оставаться привлекательным годами.
mitsuomi6891
сообщение 9.6.2009, 22:04


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 355



Цитата(STREYS @ 9.6.2009, 22:00) *
mitsuomi6891
Так откуда вы знаете про графику ? скрины ? на них нехера не видно, да и много воды утекло с Збт-1, да она мультяшна такой стиль самому не очень нравиться, но куплю диск обязательно, думаю не стоит ставитиь крест на ней в любом случае сможете потом скачать клиент и посмотреть что да как..


Не только скрины, но и видео... Кроме того, я не ставлю крест на игре. Я очень уважаю Нивал - они всегда делали отличные оффлайн проекты, фактически они - надежда отечественного игростроя. Просто считаю, что графика это их недочёт, они попытались сделать её похожей на ВоВ, но ведь ВоВ-то вышел много лет назад... Нужно начинать ровняться на более продвинутые образцы...
STREYS
сообщение 9.6.2009, 22:12


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 115
Из: Санкт-Петербурга



Ну вообщем вы правы..
Просто игр Free2play мало, и для России это очень актуально.



Что такое free2play? И что значит, когда вы говорите, что «Аллоды Онлайн» будут бесплатной игрой?

В «Аллодах Онлайн» не будет никаких премиум-аккаунтов, ключей, ежемесячной подписки и прочих подобных платежей. В «Аллодах» будет работать игровой магазин, в котором игроки смогут покупать предметы, позволяющие экономить время. Мы сами довольно много играем в MMO и прекрасно понимаем, как продажа «балансных» вещей негативно влияет на экономику игры, количество пользователей и общее настроение аудитории. Наша цель — создать новую, увлекательную игру, в которой будет интересно и комфортно всем игрокам в России и далеко за ее пределами. Кроме того, мы вложили в этот проект немало средств, времени и сил, и мы очень хотим, чтобы он стал успешным, нравился пользователям, развивался и наполнялся людьми.

И когда мы говорим, что «Аллоды Онлайн» — это бесплатная онлайн-игра, мы не обманываем! Эта игра без абонентской платы — мы отказываемся от этого ежемесячного побора для входа в игру. А деньги, потраченные игроком на покупку диска или игрового клиента через канал цифровой дистрибуции, будут возвращены ему на его счет в игровом магазине. А по прошествии некоторого времени после релиза, мы будем распространять «Аллоды Онлайн» в интернете и на выкладках в журналах — то есть, совершенно бесплатно.
mitsuomi6891
сообщение 9.6.2009, 22:14


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 355



Цитата(STREYS @ 9.6.2009, 22:00) *
Мы рассматриваем графику онлайн-игры с точки зрения собственно мира, а не только потребляемых ресурсов (хотя доступность «Аллодов Онлайн» по системным требованиям большинству игроков для нас тоже крайне важна). И на первом плане для нас – атмосфера онлайн-вселенной: ведь для того, чтобы мир воспринимался целостным, он должен быть самобытным, у него должен быть характер, душа, которая должна появляться и в истории мира, и, разумеется, в его визуализации. И здесь путь реализма, на наш взгляд, тупиковый – и причин тому несколько.

Во-первых, средства компьютерной графики все равно достаточно сильно отстают от того, что умеет матушка-природа. И вместо того, чтобы пытаться с помощью новейших (и пока далеко не всем доступных) технологий приблизить картинку к «почти как в жизни», мы предпочитаем создавать собственный стиль. Во-вторых, когда мы копируем наш окружающий мир в графике, мы должны подчиняться законам этого мира и во всем остальном, иначе, опять же, мир не будет целостным. А в нашем мире — по крайней мере, в той его части, которую мы воспринимаем зрением — нет Астрала, нет магии, и вообще все совсем не так, как в мире аллодов… Мы создаем свою вселенную, свою «сказку для взрослых», и считаем, что это должно подчеркиваться и графическим стилем.

Ну и наконец, мы создаем игру не на месяц и даже не на год – мы верим, что мир «Аллодов Онлайн» будет развиваться в виртуальных просторах еще несколько лет. И самая навороченная реалистичная графика будет считаться устаревшей уже через год, а вот собственный харизматичный стиль может оставаться привлекательным годами.



Да среди Ниваловски сотрудников, безусловно, есть мастера слова, но это просто отмазки... Взгляните на Айон - ему ли жаловаться на отсутствие харизмы? Даже в Реквиеме есть своя потрясающая атмосфера. Мир Аллодов харизматичен - с этим я соглашусь, но угловатые модели и размытые текстуры никак не добавляют ему харизмы и атмосферности...
mitsuomi6891
сообщение 9.6.2009, 22:18


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 355



Цитата(STREYS @ 9.6.2009, 22:12) *
Ну вообщем вы правы..
Просто игр Free2play мало, и для России это очень актуально.


Это безусловно, если рассматривать Аллоды как проект отечественный, то ему можно всё простить Просто хотелось бы модельки по глаже и анимацию по естественней... хотелось бы. Но имеем то, что имеем (и тем довольствуемся )
deamid
сообщение 9.6.2009, 22:43


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 438
Из: Украина



На ЗБТ там был персонаж в виде 3х хомячков ,ето так и осталось и если осталось кто ето ?
mitsuomi6891
сообщение 9.6.2009, 22:50


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 355



Цитата(deamid @ 9.6.2009, 22:43) *
На ЗБТ там был персонаж в виде 3х хомячков ,ето так и осталось и если осталось кто ето ?


Это раса гибберлингов (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)


Гибберлинги — веселые мохнатые разумные существа, когда-то населявшие отдельный континент планеты Сарнаут. Он значительно уступал по размерам континенту Йул, являясь, по сути, большим островом. Гибберлинги так и называли его — Иса, что в переводе с их языка означает «остров». Главными естественными врагами гибберлингов были суровая северная природа и племена диких орков, поэтому история гибберлингов — это сплошная история борьбы за выживание. Море было основным источником пропитания, и оно же было спасительным убежищем — гибберлинги были отличными рыбаками и мореходами, а их корабли стали их домом: на юркой и быстрой ладье под косым парусом легко можно сбежать в море, избежав столкновения с врагом. Впрочем, не чурались гибберлинги и войны, устраивая набеги на орочьи поселения.

Гибберлинги очень плодовиты: рождение всего лишь близнецов — повод для скорби родителей, а вот тройняшки — это норма.
STREYS
сообщение 10.6.2009, 18:50


Активный участник
***

Пол :
Группа: Пользователи
Сообщений: 115
Из: Санкт-Петербурга



Первое астральное видео «Аллодов Онлайн»

Что за опасности подстерегают исследователей загадочного Астрала? Каковы тактико-технические особенности астральных боевых кораблей Сарнаута? Какую тактику лучше избрать в астральном сражении? Ответы на эти вопросы вы получите после просмотра нового астрального видеоролика на нашем сайте.
http://www.allods.ru/medias.php?show=video_audio
И также видео с пробной озвучкой персонажей.
http://www.youtube.com/watch?v=Au6zesFgW24...61&index=20

28 страниц V  « < 26 27 28




Текстовая версия