Короче читал читал и нифига не начитал....Суть в том что я еще не решил до конца кем я хочу быть Коммандором или Протектором.
Сейчас 20-й уровень а у меня вкачан 1 скилл - Цепной удар лв.1 =)
Везде где не читал все крики о той или иной запоротости...
1 Короче есть какие либо скилы которые однозначно и без вариантов необходимы воителю?...И те которые вероятно вовсе не нужны=) 
2 1 дамажущий в моем случае скилл - это совсем не айс...на какой 2-й а возможно и третий лучше ориентироваться?
Забудь пока про дамажные скиллы.
Из начальных умений качать стоит однозначно: пассивка на защиту, Hardy Handicap (реген хп), Stone Skin (+защита от ближних атак), пассивка на щиты. Возможно стоит взять пару лвлов баффа на точность (как полупроходные).
Я бы взял пасивку на одноручник на 20-то уровне, хотя можно взять како-нибудь скилл вместо нее и вкачать на 5)))
Только лимит на открытие умений  не даст взять самое вкусное, придется все равно учить что нибудь левое)))
приведу свой пример билда с расчетом прохода на командора
Цепной удар - 1
Инстинкт выживания - 5
Стремительная атака - 2
Насмешка - 1
Благословение - 5
Воля к борьбе - 1
Каменная кожа - 5
Щиты - 5
Одноручное оружие - 1
Быстрая атака - 1
Удар щитом - 5
Укрепление духа - 4
Духовный бумеранг - 1
Паутина - 2
Facial Price - 3
Притворный крик - 1
Обещание победы - 1
Тогда пересмотри свои взгляды) юный падаван! И советую помаксить одноручное оружие!
именно так
потому как стан у нас только со щита, да и абсорбит щит неплохо.
е понимаю смысла паутины..зачем ее кидать (или как она там работает)эсли можно рывком добижать..одноручные мечи пасивку я думаю нада максить..
не нужно максить одноручи, ну не даст это очень ощутимого прироста по дамаге.
паутина нужна в пвп, дабы урезонить особо прытких  
хм...ну тогда нафиг паутины аж 2?-2метра/с? незнаю я....я думала вкачивать максимально пасику на атаку и пасивку на деф...а про другие скилы ещо не думала...а не ещо думала максить 3 удара подряд...бред?
ну не беру я атакующих скилов для свого танчега. ну не вижу я просто в этом смысла...
Хм. Ладно, спасибо. Только тут написано, что для этого скилла необходим 51 лвл, а вот билд воителя мергольда, использующий 44 скилл поинта: 
 

 
 Ок, спасибо.
Пассивку на атку не советую качать выше 1.
1лвл даёт +12
5лвл даёт гдето +22
+10 дамага не стоят 4 драгоценных СП!  
Вообще сложилось впечатление, что очень многие скиллы стоит качать на 1 или 2, т.к. начальный бонус к чему-либо на первом левеле не соизмерим с тем, что добавляется при развитии скилла. + к этому различия в описании в базах (даж корейских) и в клиенте (видел только наш русский). При условии, что это все еще может поменятся в дальнейшем.
Вообще идея создать незапоротого перса на стадии ОБТ наверна обречена на провал) Т.к. принципиально не известно как будут действовать те или иные скиллы и даже если по описанию все в ажуре, на деле может оказаться что те цифры, что обещали в описании скилла на деле оказываются совершенно бесполезными и малозначительными. Ведь в действии скиллов 30+ скорее всего, а 40+ так и точно, никто еще не видел.
Вывод из всего этого я думаю такой: в ближайшее время максить отдельные скиллы не стоит, пока не будет точной увернности в их реальной полезности (однако не опробовав все скиллы нельзя утверждать, а может эти скилл поинты вкаченные в более поздний скилл принесли бы намного больше пользы!)
Пример: вы собираете билд для пвп и важны скиллы с развешиванием дебаффов и стуна. Но при этом может оказаться, что несмотря на цифры указанные в описании, реально проходит скилл 1 раз из 10 по большинству проф, ну и где тогда польза? может стоило тогда эти 5 скилпоинтов бросить в дполнительную защиту... Так что полюбому все выяснится методом проб и ошибок, только вот своих или чужих))
И вывод №2: отсутствие возможности реролла скиллов на данной стадии развития игры на каком-либо (!!) левеле считаю кощунством и свинством)
 
реген хп это благословление ? если да то не вижу особого смысла в нем
 
кстати пишут что на данный момент дебафы на скорость передвижения стакаются так что делаем выводы .... по поводу паутины как пример шаровая молния и дебаф ребрии практически останавливают и заставляют стоять на месте
все делают выводы, так что делаем выводы))
по теме:
Санчес, а стоит ли именно максить те скиллы, что ты указал? ведь это уже 15 скиллпоинтов, а бонусы по описанию - в районе 10% к соответствующему параметру. Я бы не не так уверенно говорил)
А на кой хрен реген... ну блесс этот???? если в инстах надежна не на него а на нормальных пряморуких хилеров?
Сам 28 уровня танк живу без него .. мобы по блоку бьют на 0... кунты воины на 10 ... без блока на 35 + мисают отлично.
3 штуки в раз уделываю сажусь они респятся снова уделываю. ну да в пвп пока реген полезен.. а когда бить будут гораздо сильнее? а в инстах реген - полный юзлес ибо есть хилы с анлим маной. Так что давайте ага ага.. не будем советовать качать это во всех билдах ибо скилл имхо крап.
Предлагаю такой билд
Скилл-билд для Турана-воителя на 49 уровень  --  протектор
Количество изученых умений 41 + 3 свободных
Инстинкт выживания - 3     40деф+ген
Стремительная атака - 1    быстрое перемещёние к цели
Насмешка - 1                     агр моба
Благословение - 3             9% реген
Воля к борьбе - 1              +57 меткость     
Каменная кожа - 3             76дефа + ген
Щиты - 2                            +5 блока
Роковой удар - 1               чуть по быстрей качь пойдёт )
Одноручное оружие - 1     +10 к атаке больше 1 не вижу смысла качать
Волевое усилие - 1            тоже может пригодится снятие дебафа
Быстрая атака - 5              -0.5 скорость атаки
Удар щитом - 3                  3 сек стан + ген по желанию 
Защитная крепость - 5       шанс блока
Духовный бумеранг - 2      мас-атака + кровотечение
Тройной удар - 2               ударный скил
Удар в челюсть - 3            против магов в ПвП (молчание)
Притворный крик - 1          масс-агр мобов
Защитный покров - 2         +19 блока 
Обещание победы - 1        +192 меткости
Предлагаю такой билд
Скилл-билд для Турана-воителя на 49 уровень  --  протектор
Количество изученых умений 41 + 3 свободных
Инстинкт выживания - 3  -   40 деф+ген
Стремительная атака - 1 -   быстрое перемещёние к цели
Насмешка - 1                 -    агр моба
Благословение - 3        -     9% реген
Воля к борьбе - 1        -      +57 меткость     
Каменная кожа - 3  -       76дефа + ген
Щиты - 2                    -        +5 блока
Роковой удар - 1        -       чуть по быстрей качь пойдёт )
Одноручное оружие - 1 -    +10 к атаке больше 1 не вижу смысла качать
Волевое усилие - 1    -        тоже может пригодится снятие дебафа
Быстрая атака - 5      -        -0.5 скорость атаки
Удар щитом - 3            -      3 сек стан + ген по желанию 
Защитная крепость - 5  -     шанс блока
Духовный бумеранг - 2  -    мас-атака + кровотечение
Тройной удар - 2          -     ударный скил
Удар в челюсть - 3       -     против магов в ПвП (молчание)
Притворный крик - 1     -     масс-агр мобов
Защитный покров - 2     -    +19 блока 
Обещание победы - 1    -    +192 меткости
если идёшь на протектора, то стоит ли вообще брать  реген и быструю атаку?мне кажется это напрасная трата скилов
На счет регена не уверен, а вот быстрая атака точно зря.
а чем вам быстрая атака не равится ? я взял и мен нраится ибо скилов то нет так хоть тыкаю чаще )))
bayonet,   чтот много у тя дамажных скилов больше на командора смахивает по мне так для протектора инстинкт надо максить 
а так как у тя это тото не до бартук тока маны у тя меньше 
востановление по мне тоже тока лоя командора ибо другого ничего нет ... но толку от него совсем мало
 
 воитель-дефендер после 46 по желанию.
Инстинкт выживания - 5
Стремительная атака - 1 проходной
Насмешка - 5 те кто бегает с 1 видимо не держали на себе 5+ мобов, при большом количестве и сильном/долгом дпсе мобы переагриваются.
Благословение - 5 +ген, реген 30-40 единиц за тик на 25 имхо,доргого стоит
Воля к борьбе - 1 проходной
Каменная кожа - 5
Щиты - 2
Одноручное оружие - 1
Защитная крепость - 5 
Притворный крик - 3 дольше на танке провисят.
Защитный покров - 2 
Паритет - 1
Остальные  7 пойнтов по желанию
И когда вам надоест инвалидов лепить? 
каждый сам решает что важнее пвп пве или нето ни се
Ни то ни се - это точно. 
K1Rush, значит ошибся.
Получится не получится если кто недочитал мой пост до конца его проблемы, а агр должен быть по максимуму у танка.
Вместо какого-нибудь удара, я лучше насмешку возьму.Все равно танк.
 
  
Хех я написал что 7 штук лишних вот и все, нехватит - добавить можно в один из полезных скилов. И то что у меня билд в пве еще не значит что я"туплю" у меня танк, а не дд или пвп чар.Я могу тоже такую же чушь написать про ваши билды и буду прав.
 
 Bladewing к сожалению ты не соизволил выложить свой билд в эту тему,видимо не играл за танка,если где-то и выкладывал, но я не буду отписывать на форуме вов или ла2. Но тем не менее ты считаешь что насмешка 1 и мас агр тоже нужно брать 1 - так вот это бред, мобы с тебя слетят если ты будешь активно передвигаться, либо дд будут долго снимать мобов.Паритет - 0 это тоже бред т.к. при танковании мобов ниже твоего уровня либо равном,мобы будут, причем очень часто, мисать - это полезно например в инсте.
Успокойтесь, не надо ссориться на пустом месте.
Noad, тебе говорят, что максить скиллы, которые ты хочешь, бесполезно, потому что они не сделаю тебя лучшим танком, чем если ты их оставишь на 1-2 лвл. Или сделают, но в такой незначительной степени, что тратить на них драгоценные скилл поинты смысла нет. Впрочем, ты, похоже, недостатка в них неиспытываешь.  Вон, даже 7 лишних осталось. Если их использовать на проходные скиллы, то билд получится. Только как-то это... нерационально что ли. Даже для чистого ПвЕ пати танка без всяких претензий на соло/ПвП.
 Вон, даже 7 лишних осталось. Если их использовать на проходные скиллы, то билд получится. Только как-то это... нерационально что ли. Даже для чистого ПвЕ пати танка без всяких претензий на соло/ПвП.
Noad у меня насмешка 1 лвла и темплар(41 лвл) чистый ДД неможет снять моба сагреного насмешкой, единственый + от прокачивания насмешки выше 1 лвла  это увеличение дальности.
Я правильно понял от товарищей хай-лвлов, что достаточно 1лвл насмешки и 1 лвл масс-агра для вполне цивильного существования танка?)
Далее: из пассивки на щиты и Block Shield качаем полностью оба или все сложнее?)
прмиерный билд на коммандора,за минуту накидал (к релизу все может еще 100 раз поменяться,эх был бы калькулятор раньше=)...
цепной удар-1
инстинкт выживания-5
стрем. атака-1 (хз проходной..мб пригодится,а мб и нет)
насмешка-1 (кто говорит максить-идет лесом)
воля к борьбе-2 (лишняя точность не помешает,в принципе тоже проходной)
страшный удар-1 (что-товроде проходного)
каменная кожа-5
щиты-5
одноручка-1
быстрая атака-2(если на коммандора,то можно и не качать,ибо,имхо,пати бафф лучше будет)
удар щитом-3
укрепление духа-4 (далее 5,деф наше все)
бумеранг-1 (а больше,имхо,и не надо,у командора аое повкусней будет)
паутина-4 (спорно,ибо действие не видел)
удар в челюсть-3 (см выше)
масс агр-1 (опять же некоторые индивиды идут лесом)
обещание победы-1 (спорно)
на 49 лвл 3 спсвободно..в принципе чтото можно поменять,чтото можно другое качнуть (например защитный покров до 2 лвла,но хз ..спорно =))
Имхо насмешки 1-го уровня недостаточно,недавно ходили в плач,первый босс Кун Сул,так когда у мага крит прошёл ,у меня не получилось преаграить на себя босса, хотя насмешка у меня была 2-го уровня!
агра и масс агра хватает первого уровня, ибо практика показывает, что скил этот не работает как должен т.е генерация агро написанная в скиле совсем не совпадает с действительностью...и сагрив на себя моба никто его с нас любимых не снимет каким бы мего ДД не был...имхо неправильно 
снимает остроту ощущений  
2Bladewing похоже совсем еще дитя, употребление всяческих слов и словосочитаний направленных на собеседника  "дибил","тупой","тупость" "вот я...да я... а ты вообще..." из зависти или банального непонимания, отнюдь не красит тебя, и не поднимает в глазах окружающих. Учись быть сдержаннее и последовательнее в своих суждениях и мыслях.
не знаю как у вас..но с меня мобы 45+ еще ниразу не срывались..чудеса?
насчет мега-ударов,качать стоит только бумеранг,и то 1 вполне хватит,монжо еще 2 первых скилла взять,ито если больше нечего качать
Бегаю с Насмешкой 1 лвл и  хоть бы 1 Моб Сорвался с меня когда их лупасит народ.  а зачем радиус скила увеличивать?? смысла нет ваще,наша задача сагрить на себя и увсе:)
Так стоит ли вообще брать насмешку, тому кто в командора идет? И что за жалкое подобие чарджа - стремительная атака. Если бы она хоть замедляла цель на некоторое время или станила на секунду. А то так получается, что делаем стремительную атаку, а противник продолжает убегать и никак не влияет на него этот скилл.
Жалею теперь, что потратился на стремительную атаку... эффект 0.))
Насмешку первого лвл и рейс брать придется хотя бы потому, что без них не дадут следующие абилы брать. А вот качать их дальше первого лвл врят ли стоит...
упд:не правильно прочитал пред пост)
а вопще рейс может помочь добратсья по быстрому до убагеющего на котором паутина висит...едиственное применение скилла коорое пришло в голову..)
 
 Race я взял потому что у насшешки откат, 4 социальных мобов я агрю следующим образом: 1 - насмешка, 2-удар, 3 насмешка, 4 - который уже побежал на мага: Race, удар в таргет беру 2,на него насмешка при этом бью 4 потом на 4 насмешка.Это при условии что парти бьет сагреных мобов. Такое очень редко бывает, обычно все лупят не сагреных мобов,  но всеже Race агрит мобов наподобие удара+приближение для удара.Вообще много всяких комбинаций с использованием дальности 10м Race, все от ситуации зависит.
Еще разок пересмотрел свой билд на командора, расчитанный в первую очередь на ПвП - отсюда сравнительно большое количество дамажущих скиллов. Расчитан на халявный (или не халявный - не так важно) сбросс скиллов, потому что сейчас создать такой билд у меня уже не получится. 
Попытаюсь обосновать по пунктам.
----------
Скилл-билд для Турана-воителя на 49 уровень
Количество изученых умений 44
Инстинкт выживания - 5 + ген (пассивка на деф - максить без всяких сомнений, тут и обосновывать нечего);
Стремительная атака - 1 (Race даже 1 уровня чертовски полезен в ПвП, особенно против магов; так же пару раз удавалось избежать практически неменуемой смерти от разъяренного мага, используя вражеского милишника как своеобразный вейпоинт - убегаешь от мага, он тебе в спину фаерболами жарит, выбрал вражеского игрока, прыгнул к нему с расстояния в 20 м, бежишь дальше вне досягаемости от магии противника);
Насмешка - 1 (во-первых, как проходной, во-вторых, потому что какой-никакой, а все таки танк);
 
Благословение - 5 + ген (реген ХП для командора достаточно актуален как в ПвП, особенно против мили, так и на каче, особенно соло);
Воля к борьбе - 5 + ген (с точностью вообще беда, так что буду максить по любому; много раз не мог добить соперника просто из-за долбанного мисса (или нескольких миссов подряд) скиллом или обычным ударом - крайне обидно);
Каменная кожа - 5 (очередное увеличение дефа без которого никуда - максить);
Щиты - 5 + ген (до сих пор не уверен - то ли максить, то ли брать только 1 лвл + ген, то ли не брать вообще);
Одноручное оружие - 1 (здесь все понятно - 1 лвл хорошо увеличивает дамаг, дальше поднимать без толку);
Удар щитом - 3 + ген (стун очень нужен в ПвП, маскимум 3 секунды уже доступен на 3 лвл, шанс 70% вполне неплох);
Нечестная атака - 2 (очень приличный дополнительный урон + агрилка; есть возможность замаксить на командоре);
Тройной удар - 3 (так же отличный дополнительный урон, правда на счет этого скилла сильно не уверен);
Паутина - 3 (чтоб никто не убежал, полминуты со штрафом -2 м более чем достаточно, брать выше смысла не вижу);
Удар в челюсть - 3 (не дать противнику скастовать - вопрос жизни и смерти, максить на командоре);
Притворный крик - 1 (масс агрилка как дань танковой сути перса);
Обещание победы - 1 (хорошее увеличение точности для себя в всех сопартийцев, максить на командоре).
----------
Этот билд будет еще в некоторой степени изменен, так что вариант не окончательный.
Пара слов о моем видении командора как танка в ПвЕ. По-моему, командор это в большей степени офф-танк. То есть он должен быть на подхвате и держать на себе аддов - мобов, которых никто не ждал, а они сагрились, тем самым спасая хилера и магов. Так же может взять на себя роль основного танка, если предыдущий танк помер вследствие чьей-то ошибки. Ни в коем случае командор не основной танк в серьезной пати с самого начала - это просто глупо. Нормальная пати, идя в данж или на кач, в качестве основного танка должна иметь протектора. По любому.
а может всё таки не максить Волю к борьбе, а заменить его гаммами на точность, считай 1 гамма = 1 лвл в Воле к борьбе.
А кто что скажет вот по такому билдику на командора:
Цепной удар - 1
Инстинкт выживания - 5
Стремительная атака - 1
Насмешка - 1
Благословение - 5
Страшный удар - 1
Каменная кожа - 5
Щиты - 5
Одноручное оружие - 1
Быстрая атака - 5
Удар щитом - 5
Духовный бумеранг - 4
Удар в челюсть - 3
Притворный крик - 1
Обещание победы - 1
С одной стороны вроде он мне и нравится, а с другой кажется что мало атакующих скилов. От паутинки отказался, ибо что-то не вижу в ней большого смысла, разве только на пвп. 
Кто что покритикует?
 не верь тому что написано на гамме на точность:)) просто посмотри на саму иконку гаммы на точность, видишь силует тела?
  не верь тому что написано на гамме на точность:)) просто посмотри на саму иконку гаммы на точность, видишь силует тела? ) знаешь что это означает?
) знаешь что это означает? так что 3-4 слота в бронях можно и выделить под точность:))
 так что 3-4 слота в бронях можно и выделить под точность:))
 Вообще-то это логично, если бы гаммы на точность вставлялись только в оружее, их можно было бы вставить слишком мало. Ладно, над этим надо подумать.
 Вообще-то это логично, если бы гаммы на точность вставлялись только в оружее, их можно было бы вставить слишком мало. Ладно, над этим надо подумать.
цепной удар не лишний....один из первых атакующих ударов по скилам ПРИДЕТСЯ взять(на 1 само сабой)......он в каче сильно поможет, да и для набора необходимых скилпоинтов он нужен

 как правильно расчитывается урон со скила? Т.е. "дополнительные повреждения" просто плюсуются к физ. атаке?
 как правильно расчитывается урон со скила? Т.е. "дополнительные повреждения" просто плюсуются к физ. атаке?
у протектора тоже есть полезные скиллы
вот билд который мне кажется оптимальным для протектора ) как пве (мона и в соло и впти побегать нормально и там и там вроде будет ) 
Скилл-билд для Турана-воителя на 49 уровень
Количество изученых умений 44
    Цепной удар - 1
    Инстинкт выживания - 5
    Стремительная атака - 1
    Насмешка - 1
    Благословение - 2
    Каменная кожа - 5
    Щиты - 5
    Лучевой удар - 1
    Одноручное оружие - 1
    Быстрая атака - 5
    Удар щитом - 3
    Защитная крепость - 5
    Нечестная атака - 1
    Укрепление духа - 1
    Духовный бумеранг - 1
    Facial Price - 3
    Притворный крик - 1
    Защитный покров - 2
ну гены сами угадайте  
 
про не честную атаку - по моему полезный скил на РБ тк не позволяет босу "слететь" иза того что агра мало ну и немного дамага игнорящего деф 
Лучевой удар,цепной удар бесполезны и ненужны,лучше точность качнуть.Защитный покров нуна брать токо на +1 3 блока это смешно!Быстрая атака не больше 2-х брать,так как у командера будет массовая быстрая атака.
Это лично мое мнения так что сильно не пинать )
 Once the concealment
Once the concealment Once the concealment
Once the concealment 
Селф бафф на %реген полезен, ну может в пвп он не нужен так как оно скоротечно, а в пве это помощь хилеру - примерно 10-20% от скила лечения.Но похоже чем меньше хп остается, тем меньше %хп регенится.
у цепного удара самый маленький откат, думаем, фто это значит в пвп... + если ещё с него пройдут криты....
 

лучивой и цепной проходные + лучевой полезен досать моба особено на таких которые перед смертью убегают чтоб не бегать за ними а в дагонку кинуть 
от точности толку 0 особено 2 лвл 
цепной удар долгое время вообще единственый скил да и откат и мана кост маленькие 
в благословление особого толка не вижу 
быстрая атака 2 лвл ? почему с ударами раз в секунду при отсутствии скилов ты мобы валишь много быстрее (ну я на протектора так что дальше бафов не будет на увеличение скорости )
Waran, проходным ты можешь поставить и точность 2ой лвл, и долго-долго его юзать. Да прирост маленький, но на мид-уровнях хоть какой-то плюс а вот от цепного на 1 и лучевого 1 имхо толку как с козла молока будет. По крайне мере с лучевого, качатся если в пати то его маг добьет, да и не видел чтоб мобы носились как шумахеры за горизонт.
Кстати про цепной с его минимальным кулдауном я тоже думал, только в таком случаем придется убивать много хай-лвл скилов, потому что (опять таки имхо) лучше брать цепной, ускорялку и одноручники на макс, чтобы добиться максимум урона с обычными атаками + цепной.
В принципе, можно создавать по нескольку билдов на одного чара. Например, первый - с 10 по 30 лвл, второй с 31 по 49, ну и третий, когда соберешься вторую профу брать. На это придеться тратить какие-нибудь рескил поушены, которые, скорее всего, будут стоить реальных денег, но если не жалко, то получится персонаж, эффективный практически на всем протяжении игры. Тогда можно и всякие цепные удары брать и прочие начальные скиллы.
ну на данный момент сбросить скилы никак незя...
про точность  уже писал как и про лучевой удар ИХМО точность пртектору не нужна вообще 
про то что цепной удар плох на каче и в пвп ? ну ненаю я им пользуюсь до сох пор как основным скилом (38 лвл тока ) и не мисает особо
Протектору точность ни к чему, согласен.
Млин ,а почему уворот то не качать? у меня +1 и  разница очень ощутима.  Я вообще на +5 собрался уворот брать.
Примерный билд.
Цепной удар - 1  (зря)
Инстинкт выживания - 5
Стремительная атака - 1
Насмешка - 1
Благословение - 3
Воля к победе - 1
Страшный удар - 1(зря)
Каменная кожа - 5
Щиты - 2
Одноручное оружие - 1
Паритет - 5
Быстрая атака - 1 (зря)
Защитная крепость - 5
Удар щитом - 5
Укрепление духа - 1
Духовный бумеранг - 1
Удар в челюсть - 1
Паутина - 1
Притворный крик - 1
Обещание победы - 1
Защитный покров - 1 
Еще 6 осталось , думаю может тогда докачать щиты до +5? останется 3.
Незнаю почему все так зациклились а уроне от скилов прошу не забывать и про откат этих ДАМАЖУЩИХ скилов и если вы не заметили то в ПВП идет спам скилов и обычные акати очень редко проходят
Да прав ты, прав, не переживай так.  Просто надо попытаться соблюсти баланс действительно сильно дамажущих скиллов со скиллами, имеющими быстрый откат. Думаю
 Просто надо попытаться соблюсти баланс действительно сильно дамажущих скиллов со скиллами, имеющими быстрый откат. Думаю  
Интересует, роковой удар(кровотечение 4/2) и бумеранг(8/2) складываются?
да, я знаю, только баф на скорость атаки перекрывает друг друга, а как на мобах? паутина мобов - перекрывается.
Если да, то роковой будет лучше, чем цепной. Он и так лучше, но в последствии может измениться.
Так что уворот бесполезен? И вообще как билд этот? или мёртво?
Ну у меня пока тока 25 лвл.  Напишу тогда нормальний Билд. или что с этим можно сделать, что убрать что добавить.
Ты даже не сказал на кого идешь. А вообще да, ресет скиллов тут не помешает.  
Как понят ресет скилов? точней как это делается или это делатся без возвратно? )
Я на Протектора.
Ресет скиллов будет один раз, похоже, бесплатно, а потом только за деньги.
Если на протектора, то большинство активных атакующих скиллов - в топку, паритет - в топку, щиты - максить, агрилки поднять выше, чем на 1 лвл.
Уворот тебе не нужен. Сейчас ты одет в кожанную броню, которая сама по себе его дает очень неплохо. Плейты, которые будут после 30 лвл, уворота не дают вообще, а только с одним паритетом уворачиваться ты будешь фигово. Лучше эти поинты потратить на что-нибудь полезное.
господа....я активно принимал участия в обсуждении различных,уже выложенных тут билдов....
и вот рискнул наваять свой.....жду КОНСТРУКТИВНОЙ КРИТИКИ
Воитель
================================================================
Цепной удар             (1) Думаю многие его уже взяли, как и я поэтому оставлю.да и проходной он
Инстинкт выживания (5) Броня командору необходима
Race                         (1) проходной и теоретически поезный скил
Насмешка                 (1) Хороший АГР скил
Благословение          (5) На мой скромный взгляд, черезвычайно полезный скил...особенно в пати с протектором.поможет вам регенить HP нереально
Воля к борьбе          (1) Проходной....но серьёзно рассмартиваю возможность замаксить скил...ибо мисы командору очень нежелательны
Каменная кожа         (5) как уже говорил броньку максим
Щиты                       (5) Щит действительно очень помогает в защите и на мой взгляд необходим
Одноручное оружие (1) как уже неоднократо тут говорилось выше 1 брать нет смысла, а так +10 урону - не лишние
Удар Щитом              (3) 3 секунды стана, совсем неплохо
Защитная крепость   (5) брался по той же причине по которой и щиты
Укрепление Духа      (5) максим деф
Удар в челюсть         (3) Наше всё против магов
Обещаие победы       (1) хороший скил на командора, так же добавит нам точности
=======================================================
Итого тратим 41 скилл и 3 свободных.
три свободных скила можно потратить на духовный бумеранг, волю к борьбе, или притворный крик (по крайей мере ейчас вижу так)
Командор
=======================================================
Look to Seal          (0+5) скорость атаки для всей пати...полезный скил..
The victory pledge (1+4) на 1 мы прокачали его на воителе. и соответственно добираем его на командоре
The polarization moonlight (5) очень мощный думажущий скил...не знаю точно про его откат..но урон бешеный
Staunch mind        (0+1) 30 секунд неуязвимости к стану и слипу...для пвп по идее хватит..
Strengthening uijiryeok  (4+1) доводим броню до максимума
=======================================================
итого 11 скилов 3 свободных
подвожу итог
мы получаем чара с очень высоким уровнем дефа, щитом, с высоким шансом блокировнаия атаки, высоким регеном(при блокиовке щитом есть шанс хорошо отхиляться).станит врага на 3 секунды, вещает молчанку на магов, имеет баф на скоростиь атаки для пати
осовным минусом является малое количество атакующих скилов.а при высокой задержке на оные толк от них снижается.
та же у нас остаётся 6 свободных скилов.мы имеем возможность выбрать любой атакующий скилов на свой выбор.так же останется один скилпоинт на масс агр
Жду коментарии
На мой взгляд точность нужна очень-очень. Миссы это вообще плохо, миссы со скиллов - очень плохо, а мисс удара щитом, например, может означать смерть в ПвП, так как откат у него долгущий (что-то в районе 15 сек). Так что ИМХО волю к борьбе максить. И ген не помешал бы.
В остальном, на мой взгляд, очень крепкий билд, хотя атакующих скиллов маловато. Думаю, The polarization moonlight имеет долгий откат, да и дожить до него еще нужно. Мне кажется, что 1 скилл с быстрым откатом + 1-2 со средним (возможно дот), взятые на 2-3 лвл + хорошая точность попадания лучше, чем 1 замаксенный очень мощный + дот, но ждать перезарядки которого придется долго и появится он хз еще когда + неважная точность.
на точность можно и пушку вточить.....опять же ну проверено на креветках, 200 точности снятой с тебя роли не играют...
не совсем согласен с тобой...
можно и с первым рейсом, но, ИМХО, 3 лучше)
до командора ещё нуно раскачаться, а так как сейчас макс лвл 59, аналог Быстрой атаки ты возьмешь аккурат только на 2, тогда как взяв Быструю атаку, уже на 36-м лвл-ле заметен ощутимый прирост в скорости....
волевое усилие на протекторе? а как же соло? нуно... нуно брать этот скил... в кратере пару раз помогал мне убежать от мобов там, где я был бы трупом без него...
в молчанке по магу нуно есё попасть(маг не будет стоять на месте), а так бросил на 30 сек паутину и рубай спокойно...
на счёт Look to Seal. ТАк уж она нужна?  разбойники подбоные не нуждаются, т.к. у самих есть и не складывается, у батркуов неострожность, магам не надо. 
Ещё мне кажется что касттайм у скила не меньше 3сек, и помоему лучше мгновенно кастовать на быструю атаку себя раз в 2 мин мгновенно, чем раз в 5 мин 3 или больше сек 
что думаете?
ИМХО, Look to Seal не беру, так как не стыкуется с другими ускорялками....
Прочитал весь топик, не поленился... Билд товарища Shaman понравился больше всего, хотя от части я с ним не согласен, но исключительно из-за того что видимо я преследую другие цели и вижу конкретно своего Командора иначе, нежели большинство игроков. Завтра выложу свой билд, дабы вы по глумились как над человеком на второй странице этого топика, в чём я считаю были не правы - даже самый казалось бы неправильный билд может оказаться лучшим...
P.s.: в Л2 в своё время считалось что МагАтака рулит по сравнению со скоростью каста, и следовательно многие точились под МагАтаку (одевая НМ и ставя СА в пушки на Емп) и эти многие не упускали момента, чтобы поиздеваться над теми кто собирал "бесполезные" ДК робы и ставил СА на акум... В итоге самым умным пришлось не плохо потратиться на изменение билда, не говоря уже о том как долго им вспоминали их же слова...
в ЛА всегда считалось для магов важнее именно Скорость - если на твоем сервере кто-то считал важнее маг. атаку - он явно не играл те же 4-й хроники любым другим магом против СС - там это наиболее наглядно продемонстрировано.
Далее - своему командору скорее всего пати бафы брать не буду - кроме дефа разве что. Билд будет построен по принципу - взять все скиллы со статусами, увеличение скорости атаки для себя любимого и щиты и деф на оставшиеся скиллы. 3 провока будут обязательно (простой, с ударом и аое). Сейчас по единичкам выкладывать не буду - может позже распишу.
вопще пати бафф на аспд будет полезен..хотяды изза тог очто на 5 лвле он держится 5 минут (если верить форуму),да и теже разбойники могут 5 сп потратить на другие скиллы,более нужные,ибо в пати кач комфортней
Прочитал всю темку и соседние пришёл к выводу, что командор\протектор сделаны в определённой схожести с лк\палами в ро (кст реквием онлайн так же в сокращении ро xD) и проиграв почти 2 года за лк сделал вывод в виде данного билда на командора (фор пвп):
    Цепной удар - 1 (думаю объяснять не стоит)
    Инстинкт выживания - 5 (деф)
    Стремительная атака - 2 (очень и очень полезный скил, которому не все видят применение, на 2 взят как проходной, 1 хватит)
    Насмешка - 1 (аля провок)
    Воля к борьбе - 3 (101 точности не помешают)
    Каменная кожа - 5 (деф)
    Щиты - 3 (командор не прот, +7 хватит)
    Одноручное оружие - 1 (и так ясно)
    Быстрая атака - 5 (и это ясно)
    Удар щитом - 3 (стан)
    Укрепление духа - 4 (деф)
    Духовный бумеранг - 1 (рэнж атака)
    Тройной удар - 1 (норм скил)
    Паутина - 3 (маст хэв)
    Удар в челюсть - 3 (молчанка)
    Защитный покров - 2 (блок щитом)
    Обещание победы - 1 (точность)
Теперь немного комментов: В данном билде я взял скилы на деф и частично на щит ибо без этого никуда. Из атакующих удар щитом, бумик и тройной, т.к. основной дамагерный скил появляеца только на командоре, то бумик и тройной взяты по 1 для спама. В пвп думаю схема ясна: бумик(-молчанка)-паутина-прыжок-удар щитом-тройной-бумик(-The polarization moonlight) и далее опять по кругу, тем самым имея безостоновочный спам скилов. В пве думаю будет смотреца на троечку. Командро это боевой танк, которого очень сложно убить и который может навести шумиху, и покарать малохпшных чаров, ну по крайней мере так я предполагаю))
Жду критику)
пс: реген фтопку, если бы он увеличивал реген от потов на 100%, как в ро, то можно было бы подумать, а так...
тройной заменил бы нечесной атакой вроде они по дамагу откату одинаковф почти но нечестная еще и агрилка если дамаг с тройного выше то мона и оба ща свой на командора кину )
Цепной удар - 1
    Инстинкт выживания - 5
    Стремительная атака - 1
    Насмешка - 1
    Благословение - 5
    Каменная кожа - 5
    Щиты - 5
    Роковой удар - 1
    Одноручное оружие - 1
    Удар щитом - 3
    Нечестная атака - 2
    Укрепление духа - 4
    Духовный бумеранг - 3
    Паутина - 2
    Удар в челюсть - 3
    Защитный покров - 1
    Обещание победы - 1
Мм билды схожи) А вот на счёт тройного и нечестного ударов надо будет посмотреть на деле, мне до них ещё качаца и качаца)
ну вот я тоже свой выложил...
    Цепной удар - 1
    Инстинкт выживания - 5
    Стремительная атака - 1
    Насмешка - 2
    Благословение - 1
    Каменная кожа - 3
    Щиты - 3
    Роковой удар - 1
    Одноручное оружие - 4
    Быстрая атака - 5
    Удар щитом - 5
    Защитная крепость - 3
    Нечестная атака - 4
    Укрепление духа - 1
    Духовный бумеранг - 4
    Защитный покров - 1
Всё что будет дальше моё ИМХО...
Я не хочу делать из командора однонаправленного чара который будет только ДД чаром или только броненосцем потёмкиным и так далее.
Цель: сделать всестороннего чара, не для того чтобы быть лучшим в одной отдельно взятой ситуации, а везде иметь место просто быть. То есть во-первых, я хочу быть максимально полезным в пати на ПвЕ и ПвП ( я хочу взять все пати бафы), во-вторых, хочется если прийдётся немного потанковать (то есть Насмешку и Притворный крик поднять на 1), ну и чтобы в ПвП быть не мясом (Удар в челюсть, Удар щитом, Паутина)...
На самом деле у меня не получается пока то что я хочу в идеале из-за переходных скилов... Вот что получилось:
Цепной удар (1) - вот так
Инстинкт выживания (5) - люблю пасивки, тем более такие вкусные
Стремительная атака (1) - считаю очень полезным скилом, хоть он и глючит изредка, но надеюсь профиксят
Насмешка (1) - больше точно не надо, а меньше как то не хочется
Благословение (1) - случайно взял, но думаю +5% у ХП регену не помешают
Воля к борьбе (3) - точность нужная вещь как уже много писали тут, а главное что за каждый скил поинт нормальную надбавку дают
Страшный удар (1) - 1 лвл скила по моему даёт не плохую надбавку (взял как переходной)
Каменная кожа (1) - тоже не плохая надбавка (дальше качать не вижу смысла)
Щиты (5) - опять же пассивка, и считаю что на макс нуна качать
Лучевой удар (1) - взял как переходной, но в то же время из других онлайн игр я считаю надо иметь хотя бы одну дальнюю атаку
Одноручное оружие (1) - выше качать нет смысла, а на 1 взять надо
Быстрая атака (5) - не знаю ничего на практики про этот скил, надеюсь не будет бесполезным
Удар щитом (5) - в ПвП без него будет тяжко
Укрепление духа (4) - как я писал все пати бафы учить буду, этот решил замаксить так как за каждый скил поинт неплохо добавляют
Паутина (4) - та же тема как и с Ударом щитом
Удар в челюсть (1) - выше качать не стоит (надбавка плохая)
Притворный крик (1) - думаю тут понятно
Укрепление тела (1) - выше качать не стоит (надбавка плохая)
Защитный покров (1) - выше качать не стоит (надбавка плохая)
Обещание победы (1) - нужно!
Вот... жду критики... 
P.s.: только жалко атакующих скиов нету почти... надо будет ещё подумать, или на второй профе учить...
P.s.2Amigo: почитай на Гохе темы 5 летней давности если я не ошибаюсь и если они там ещё есть...
Помучав голову выдал вот такой вот билд:
Количество изученых умений 44
Цепной удар - 1 - самый мелкий откат
Инстинкт выживания - 5 + Ген - дэф наше все
Стремительная атака - 1 - имхо 20м дстаточно
Насмешка - 1
Благословение - 5 + Ген - кому как а мне реген нравится, шустро так под ним
Воля к борьбе - 3 - чтобы не мучатся мисами
Каменная кожа - 5 + Ген - дэф
Щиты - 3 - во первых корейский рандом, во вторых % увеличения не берем, а +7 все же пригодится, а вот за еще 4 дэфа 2 поинта - буээ, чай не протектор. Да и 3й ген итого 14 блока что при корейском рандоме имхо достаточно.
Роковой удар - 3 - 3й по скорости отката скил + дает кровотечение
Одноручное оружие - 1 - эхх, его бы на 5й но поинтов нема
Удар щитом - 4 + Ген итого 86% стана, хорошо бы конечно все 96% но поинт целый жаба душит
Духовный бумеранг - 4 Все же мы мобов бум много собирать, да и откат у него не велик.
Нечестная атака - 3 вместе с ним 4ре атакующих скила. Учитывая что бумеранг максим на командоре имхо достаточно.
Удар в челюсть - 3 Молчанка, без нее никуда
Притворный крик - 1 Масс-агр
Обещание победы - 1 Пообещаем пати победу а сами затырим дроп.
Как мне кажется получится довольно сбалансированный чар, не убер звезда арены но и не последний лузер. И мобов подержит и по шее настучит. Конечно хотелось бы паутинку, но пвп не первейшая цель.
На командоре скорее всего масс-ускорялка, добить бумеранг, удар в челюсть, неуязвимость/поляризация (думать нать что по скольку).
Кто что думает по такому командеру?
З.Ы. Сперва хотел быструю на 5, но всеже всеже...при возможности взять массовый вариант склоняюсь к нему.
Что-то все из командора лепят танка.....
Если мы успеем получить 40+ до сброса,то все практически билды придуманные на данный момент будут изменены)
Noad, уху, возьмут завтра поправят изменение агрессивности у мобов и все, все танки станут не танками - монстры просто начнут слетать с первой насмешки и масс-агра.
угу, а что поправят....эт должно произойти, потому как не зря же на таунтах пишется сколько он агро генерирует, а то что есть сейчас эт имху неправильно...
Я хотябы к тому что при строении билда во время кача с 1-40 и уже с 40+ могут быть отличия)Ну может введут что-то вроде лестницы приоритетов у моба на кого напасть мб криты начнут агрить и тд. Билд обт имхо будет отличаться от релиза.
Dragon, ну имхо разница очевидна) 1й бумик +19 урона 4й +34 это несколько гамм на атаку, + еще 150 хп с кровотечения. Кстати ты бумерант запсал в рейдж атаку - не совсем так, вернее совсем не так. Бить он будет в упор, просто огребут все вокруг цели. Рейндж скил только 1 - лучевой удар.
А я всеже не догоняю зачем при 3 щите (пассивка) брать защитный покров (явно протекторский скил), если нет защитной крепости? Если уж максить щиты (для дэфа), то имхо через защитную крепость 40% шанса сблочить удар как-то маловато будет.
мергольд, принцип агрилки имхо должны обязательно поправить, и тогда билдостроение коренным образом поменяется как и взгляд на скилы необходимые на протектора и командора. Ибо имхо протектор будет 100% щитовик с агрилкой и баффами на пати, а командор уже будет плясать в большей степени от урона +стан+паутина+молчанка.
ну я начинал делать билд именно с расчетом того, что таунт нужно брать по максу, чтобы мобы не срывались, вложив в насмешку пару пунктов, понял что не соответствует нынешнее положение, описаному в скиле. И фиксить это будут, если не совсем деревянные  и тогда естественно приоритеты в строительстве билда будут расставлены иначе...только вот чистых протекторов найти будет сложновато, ибо не всякий захочет уходить в глухую защиту.
 и тогда естественно приоритеты в строительстве билда будут расставлены иначе...только вот чистых протекторов найти будет сложновато, ибо не всякий захочет уходить в глухую защиту.
мергольд, 
но при условии пофиксеного дэфа, пофиксеного агр рейта у мобов, такой полный дэф-протектор цениться будет на вес чистого золота   
согласен  только когда же пофиксят
 только когда же пофиксят  где то я писал выше, что фикс дефа со скилов имху сделать так, чтобы основной удар блочился..а прибавка со скила нет. Это было бы правильно, т.е удар со скила 150хп 100основной удар с оружия, а 50 как раз со скила. Ну надеюсь понятно?
 где то я писал выше, что фикс дефа со скилов имху сделать так, чтобы основной удар блочился..а прибавка со скила нет. Это было бы правильно, т.е удар со скила 150хп 100основной удар с оружия, а 50 как раз со скила. Ну надеюсь понятно?
мергольд, кстати так было бы и правильнее всего, так как можно предположить (сферически и в вакууме) 1к дэфа (в окне статов), что равно 100 дамага и пробивать его как раз будут те самые доп поинты урона скила, что мигом поднимает ценность замаксенных атакующих скилов как низкого уровня но с быстрым откатом так и высокого уровня но с длительным откатом, или несколько скилов среднего "порядка" со средним временем отката.
А фикс...ну как в корее так и у нас в скорости, имхо   все же отставание русского офа от корейского минимально в отличии положим от рагнарока, что дает реквиему несколько очков вперед.
 все же отставание русского офа от корейского минимально в отличии положим от рагнарока, что дает реквиему несколько очков вперед.
каменная кожа и укрепление духа суммируются или взаимо заменяются?.
укрепления духа который пати баф на 100дефа? если про него речь, то да суммируются.
Воитель----Протектор
1.Цепной удар (2 левл). Базовый скил, 2 левл взял зря, но тем неменее на 40 левл постоянно использую, поэтому бесполезным не считаю.
2. Насмешка ( 1 левл) 
3. Стремительная атака (1 левл)
4. Инстинкт Выживания (5 левл).
5. Воля к борьбе (2 левл) 
6. Каменная кожа (5 левл)
7. Щиты (5 левл)
8. Одноручное оружие (3 левл)
9. Удар щитом (3 левл)
10. Укрепление духа (4 левл)
11. Бумеранг (1 левл)
12. Притворный клик (1 левл)
13. Защитный покров (2 левл)
14.Обещание победы (1 левл)
Остается 3 очка умений. Их либо в атак скиллы, или 1-2 закинуть для агра. При вайпе скиллов думаю максить Защитную крепость + ген, в данном билде скил вообще не использую, так как считаю если делать то на максимум. Возможно, точность можно 1 левл было оставить и цепной удар, остальное меня в принципе устраивает.
 пойду переписывать билд)
 пойду переписывать билд)
народ а коммандору разве нужен скил быстра атака?у него же потом будет масссовый?и на скока я знаю они не приплюсовываются.(еси я неправ поправте)
1 лвл на 50,2ой на 55...делаем выводы..он бесполезен в обозримом будущем =)
Вообще ситауция, что танк агрит насмешкой 1-го лвл и с него не снимаются мобы при интенсивном дмг  не правильна, думаю тут имеет место баг),а все баги рано или поздно исправляют,и получится ситуация когда бОльшинство танков начитавшись этот топик вкачали себе агр на 1 лвл и скилл поинтов для повышения уровня у него нет. Спрашиваетсяя - кому нужен такой танк в  пве?) Без агра танк - не танк.Щас  5-я насмешка не нужна) однако щас идет тест и все это могут быстро поправить) Я бы например спокойно пожертвовал критами и уворотом в пользу агра и масс агра.
И не надо мне тут говорить про пвп), в большинстве ммо танк в пвп второстепенная фигура, его задача не нанести максимум дмг,а нейтрализовать на время противника( стан), при случае выбить таргет на себя, так что всякие масс удары  тоже не особо и нужны..а на каче мобов убивают дамагеры).
ааа,народ,расскажите мне про нечестную атаку, взяла,думала он тоже переагривать моба будет,все таки там враждебность,но....не фига он не переагривает,может я блондинко и не так его юзаю.
ну такими теспами что раз в 5 лвлов он будет полезен только на 75 лвле...=) в принципе можно еще глянуть что за аое у командора..
Почти любой скил можно использовать и не огорчаться его приобретением))Например волевое усилие 1ур полезно  при танковании босса - все они кидают сеть тратя на это чуток мп и 1 секунду каста, неплохой бонус - как стан щитом почти)
народ вот вам файл описания скилов и очков по уровням для строителства билдов. В одной теме я его уже выложил но думаю надо ещё раз сделал это сам. По описанию скилов там м б погрешность в 10% но так вроде всё правильно. Скачайте посмотрите отпишите своё мнение. НЕ зря же я потратил на это 3 часа)))
Укрепление тела и Благословение суммируються эффекты????
и еще оцените плиз билд на Командора!
Стремительная атака 1лвл
Инстинкт выживания 5лвл
Благословение 5лвл
Насмешка 1лвл
Воля к борьбе 2лвл
каменная кожа 5лвл
Щиты 3лвл
Волевое усилие 1лвл
одноручное оружие 1лвл
Быстрая атака 2 лвл
Удар щитом 3 лвл
Укрепление духа 4лвл
Паутина 1лвл
Тройной удар 4лвл
Удар в челюсть 3лвл
Обещание победы 1лвл
Осталось 2 очка. Незнаю кинуть в Укрепление тела(будет 21% регена + ген) либо в бумеранг 1лвл и куданить еще. Но у Командора же будет лучше АОЕ... 
Плиз хочу услышать ответы на мои вопросы и оценку билда, с критикой что где не прально, и что лучше изменить. Чара делаю дефф/выживаемость и на макс атаку.
Если брать только один сильно дамажащий скилл, то быструю атаку лучше взять на максимум ИМХО, хотя лучше взять несколько активных атакуюхих скиллов.
По правде говоря, командор какой-никакой, а танк, и с намешкой 1 лвл ты будешь бесполезен в пати. Больше агрилок надо.
Просто опасаюсь такой ситуации : 
Возмут и пофиксят агро . И получиться кто понабрал агро всего 1 лвл, а за место  сэкономленных сп накупили атакующих скилов будут курить в сторонке, ибо дамага нет и агро не держит как надо .  Так что если танк то деф+ щит + агро обязательно, а там что останется на ваше усмотрение . 
 Извините конкретного билда не даю, сам еще пока в поиске .
В игре такая система, что если будут менять скиллы, то после этого обязательно должны давать возможность сборса, причем не за деньги. То, что люди создают сейчас билды, рассчитанные на сегодняшнюю ситуацию, а не на гипотетический фикс того или иного скилла в неопределенном будущем, совершенно нормально. Наоборот, лично меня удивляют те, кто пытается приспособить теперешний билд к изменениям, которые не известно еще когда будут введены (и будут ли введены вообще) и не известно что и как поменяют. Такое блуждание в темноте чревато набитыми виртуальными синяками и отсутствием положительного результата. Смысла не вижу.
счаз вот задумался..а почему никто не берёт скил "востановление" на него есть ген...и хилять с геном он должен ооочень хорошо
Отрицательный результат нам не нужен. Ну и с дефом все понятно - его по любому максить.
LOL куда уж фиксить скилы на деф в худшую сторону??? И так не хрена не пашет!
давайте определимся с главным атакующим скилом у командора.(не учитывая игнора скилом дефа) какой скил наиболее оптимально подойдёт для пвп?какой для кача?
как только определимся, сразу же можно будет чётче представлять себе билд командора
Shaman,  на 4м лвл 17 хп в 2 секунды + ген (8 хп) итого 25 хп в 2 секунды за 10 секунд 5 восстановлений, получается 125 хп...не вкусно. Протектору же вроде 55 хп без гена (точно не помню). 
Скилы...имхо нет понятия главный атакующий скил. Наиболее вкусно все равно бумик выглядит, 7.4 откат, довольно неплохой урон + кровотечение.
А вообще кто-то уже взял командора вроде. Не могли бы они подправить описания скилов? Или просто привести описалки тех скилов что есть на командоре + те что могут быть доапаны на командоре. Хотя бы по первому лвлу. Потому что в описании скилов командора на форуме есть нечестная атака (со смешным бонусом) на американской вики ее нет, плюс сколько на самом деле дает урона 5й лвл бумика и сколько поинтов кровотечния. А так же касты и откаты для поляризации и прочих командорских скилов.
На счет 17хп на 4 лвле и 55хп на 5 - очень уж похоже на ошибку описания. Может кто-нибудь уже тестил 5 лвл скила?)
Бумеранг 5лев (МР 56,мин.уров 52,урон +39,кровот 18/2с)
Укр.духа 5лев (МР90,мин.уров 52,+221 бл.защиты)
rocroc, 
а у нечестной атаки есть продолжение все же? Или 4й лвл максимум? Просто на разных ресурсах пишут по разному.
а всё-таки командору нуно максить бумеранг...
Кстати, а доты бумеранга и поляризации складываются или нет?
Такой вот билдик Протектора с осознанием того что когда нибудь агру пофиксят чтоб потом голову не ломать
 Скилл-билд для Турана-воителя на 49 уровень
Количество изученых умений 44
    Инстинкт выживания - 5
    Стремительная атака - 1
    Насмешка - 5
    Благословение - 1
    Воля к борьбе - 5
    Каменная кожа - 5
    Щиты - 5
    Удар щитом - 3
    Защитная крепость - 5
    Удар в челюсть - 3
    Притворный крик - 3
    Укрепление тела - 2
    Обещание победы - 1
незнаю что из этого получиться играю тока первый день  
Вроде не видел в описание скилов. Укрепление духа Lv 6 (МР 101,бл.защ. +266, действ. 18 мин,мин.ур. 57)
открою тайну..многие скиллы качаются до 10 лвла,осбенно те которые берутся на 40+ =)
пати деф,бумеранг,сетка,удар в челюсть,лунный удар (вроде бы),антистан (тоже вроде бы),нечестная атака еще,но это на данный момент,и все может 100 раз поменяться...
упд:еще пати бафф на точность,масс агр
с данными скиллами к 100 лвлу прокачаешь почти все,если не все,что предоставлено....
Gorion, зачин на непонятное науке мясо, и честно говоря лень объяснять почему. Достаточно прочитать этот раздел форума - от силы страниц 30.
я пока только 32 лвл, но думаю качатся вот так (исходя из того что качаю консервную банку в "протектора"):
Максить следующие параметры:
Инстинкт выживания - (ну тут понятно защита нужна)
Насмешка - (основная функция танка переагривать)
Благословение - (реген ХП не помешает - присел и полное ХП уже через несколько секунд)
Каменная кожа
Щиты 
Защитная крепость 
Удар щитом
Восстановление (поюзал первый лвл, вроде в купе с регеном ХП - нормально)
Укрепление духа (пусть качается только до 4 лвла, но защита нужна)
Тройной удар (ибо продолжение на второй профе)
Укрепление тела 
Защитный покров 
Ну и как проходные пришлось взять 1 лвл Стремительный рывок и 1 лвл провокации.
И еще скорее всего нада будет массовый агр брать, только вот оно только до 3 лвла  
народ а те бафы котоые идут на атряд на играка тоже аказывают влияние???-укрепление духа
и те бафы каторые на цель на себя можа положить???-защитный покров
про защитный покров не могу сказать, а вот укрепление духа точно не конфликтует с каменной кожей, накладывается и на себя и на пати.
Защитный покров как и урепление тела наклыдываються на любого игрока.
Укрепление тела конфликтует со скилом темплара Recovery,  тоесть заменяються друг другом.
 
сетка..иначе до магов не доежите чтобы молчанку кинуть)) качать по максимуму)
 

 -
-Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)